Я сделал запись screencast, чтобы произвести Вам первое впечатление от текущей альфа-версии Kobold2D. Я покажу Вам, что, что это (до сих пор) включает и как это улучшает cocos2d процесс развития.
Начиная с записи screencast я добавил проект Снижения Болвана из книги как проект шаблона игры ИОСА. Я также добавил проекты физики Box2D & Бурундука из книги и улучшил их, чтобы работать и над ИОСОМ и над Операционной системой Mac OS X.
Обновление
Вот скриншот, показывая текущий список проектов шаблона (Привет Kobold2D, Привет Cocos3D, Привет Cocos2D-X, Физика Box2D, Бурундук Физики, Бурундук Физики SpaceManager, Снижение Болвана) и управление шаблона Снижения Болвана:
Календарь Linkvent, День 16: Оживленная Вода
Как они делали оживленную воду на заднем плане Сокровища Уилера? Это - вероятно, вопрос, который Вы никогда не задавали самостоятельно, но это - фактически очень интересный процесс, который один из разработчиков объясняет в этом видео:
Оригинальная почта на Двух Жизнях Левый блог, дублированный: прохладный эффект, который никто не заметил, включает загрузку водной структуры.
Это стоит указывать: paulsondev (кто, к сожалению, имеет не О странице на его блоге, намеке намека
) отправил 90-минутную (!) обучающую программу о создании завивающегося Tilemap с TMX и cocos2d для iPhone! Я не наблюдал это, но любой, кто посвящен, чтобы сделать 90-минутное видео развития, заслуживает внимания. И насколько я могу сказать, что это довольно прохладно. Плюс он использует тот же самый настольный фон, как я делаю.
I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do.









