Календарь Linkvent, День 12: Инди-Проблемы
Вчера я представил Вас Необузданному Американскому волку с его Восемью Подсказками, чтобы Помочь Вам Конец Ваша Инди-Игра. Сегодняшний Календарный вход Linkvent следует в этих шагах с сообщением в блоге от названных Инди-Проблем Оуэна Госса.
Фактически, это - две должности, и это следует за его оригинальной, восторженной должностью, я - Инди, и я Горд. Конечно, это не может быть вся польза, таким образом, Инди-Проблемы проливают некоторый свет на инди-лицо разработчиков проблем, такое как непостоянный доход, пятная линии между жизнью и работой, документы (@Owen: есть налоговые консультанты для этого, и я плачу только более чем €40/60 в месяц – хорошо стоящий это!), иногда чувствуя себя подобно отказу (@Owen: нет, Вы не являетесь одними, не там … неоднократно – но намного хуже должен чувствовать себя подобно отказу, когда Вы наняты и все еще полагаете, что зависите от той работы). there are tax consultants for that, and I pay just over €40/$60 per month – well worth it!), occasionally feeling like a failure (@Owen: no, you’re not alone, been there … repeatedly – but much worse is to feel like a failure when you’re employed and still believe that you depend on that job).
Я нашел эту почту через #iDevBlogADay, который является замечательным веб-сайтом высококлассных блоггеров, производящих две должности каждый день. Несколько дней назад я присоединился к очереди как #52.
Добавьте свою ссылку к Cocos2D Linkvent Календарь
У Вас есть что-то, чтобы разделить с сообществом Cocos2D? Я не получил достаточное подчинение, чтобы заполнить все дни до Рождества, хотя у меня действительно есть достаточно многие связи, чтобы отправлять тот каждый день, я объявил бы о связи с Вашим веб-сайтом или сообщением в блоге.
Маркетинг для Инди: чрезмерно длинный Список Связи
Меня попросили написать что-то о Маркетинге & связи с общественностью много времен и неоднократно. Это, кажется, тема, это часто ищут и главным образом неправильно понимается.
Иногда, это - deceivingly комплекс, как в, "Как показать мое Приложение Apple на App Store?”. Кого знает f*ck? Если Вы делаете, убедитесь, что сказали всем об этом! Who the f*ck knows? If you do, be sure to tell everyone about it!
Но когда Вы роете глубже, Вы узнаете больше о целом "процессе", и вещи становятся немного более ясными. Я слышу, что Вы можете стать удачливыми, если Вы знаете правильных людей в связи с общественностью Apple или отделе App Store. По крайней мере, это - то, что мне сказал лично кто-то, кто делает связь с общественностью и знает кого-то в Apple лично. Хорошо, не возможность для большинства из нас. Я также слышу, что Apple просматривает определенные веб-сайты, ища особенности App Store, и для игр #1 место, которое будет рассмотрено, которым в свою очередь мог бы привести к особенности Apple, touchArcade. Что еще, правильно? At least that’s what I was told personally by someone who does PR and knows someone at Apple personally. Ok, not an option for most of us. I also hear that Apple scans certain websites when looking for App Store features, and for games the #1 site to get reviewed by which in turn might lead to an Apple feature is touchArcade. What else, right?
Но получение обзора на touchArcade является другим разговором в целом. От опыта игровой индустрии я могу сказать одну вещь, которая почти гарантирует, что рассмотрела/показала Вашу игру: это должно выглядеть удивительным! И не только игра, Вы нуждаетесь в трейлере, который обладает мощностью или два, один это весело, или один это является просто захватывающим и действительно wets Ваш аппетит. Не легкий сделать, но хорошо стоящий деньги, если Вы можете произвести это на стороне кому-то, кто знает, как сделать это хорошо. И если Ваша игра не имеет взглядов, или не может иметь их, это должно быть уникально интересно. Объедините эти два, и Вы вовлекали себя победитель. Это должно быть легко, правильно? it should be looking awesome! And not just the game, you need a trailer that packs a punch or two, one that’s hilarious or one that’s simply exciting and really wets your appetite. Not easy to do, but well worth the money if you can outsource it to someone who knows how to do it well. And if your game doesn’t have the looks, or can’t have them, it must be uniquely interesting. Combine the two, and you got yourself a winner. That ought to be easy, right?
Ну, да и нет. Если Вы знаете то, что Вы делаете, это может быть легко. И это, конечно, чувствует себя легким в таком случае. В конце концов вся работа, чтобы собраться для успеха была уже сделана. Но если Вы, оказывается, не работаете с художниками мирового класса, программистами, проектировщиками – что Вы делаете? Вы можете вылить все, что Вы имеете в том, чтобы быть творчески уникальным. По моему мнению это - одна из причин, почему Инди-пространство стало настолько успешным. Это не только, что быть уникальным и инновационным состоит в том тем, чем разработчики хотят, чтобы их игры были, это фактически помогает им много получить освещение во-первых – это - даже потребность, и путь к успеху! And it certainly feels easy in such a case. After all, all the work to set yourself up for success has already been done. But if you don’t happen to be working with world-class artists, programmers, designers – what do you do? You can pour everything you have in being creatively unique. To my mind, that’s one of the reasons why the Indie space has become so successful. It’s not just that being unique and innovative is what the developers want their games to be, it’s actually helping them a lot to get coverage in the first place – it’s even a necessity, and a way to success!
Чрезмерно длинный Маркетинговый Список Связи
Но назад на теме, я фактически только хотел разделить список связи с Вами. Это называют:
Большой Список Инди-Маркетинга И Деловых Подсказок
Вот индекс …, как Вы можете видеть, он содержит намного больше чем только связи о маркетинге одного:
- Маркетинг
- Места Пресс-релиза
- Бизнес
- Пиратство
- Интервью
- Доход игры И продажи
- Реклама
- Маркетинг по электронной почте
- Вакансии
- Инди-Финансирование
- Товары
- Платежные Процессоры eCommerce
И одна связь Вы не должны отсутствовать: свободный eBook о Маркетинге Видеоигры & связи с общественностью!









