Я пишу Книгу: Изучите iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры

1 июля 2010, в Объявлениях, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Я пишу книгу для Apress:

Изучите iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры: Ведущая Структура для Создавания 2-ых Графических и Интерактивных Приложений

Я предполагаю, что кто-то хотел быть очень точным и полным. :D

Я буду блог о продвижении книги здесь и когда это будет издано, я добавлю дополнительные материалы, таким образом, читатели могут продолжить свою поездку здесь. Так как эта поездка только начинается – я утверждаю, что первая глава точно назвала "Введение" завтра – и письмо, что целая книга на 400 страниц - полностью новый опыт мне, я хочу впустить Вас на поездке.

Помогите мне помочь Вам, обеспечивая обратную связь содержанию книги, поскольку я пишу это!

В течение ближайших недель я объявлю о текущем книжном названии главы и кратком описании и спрошу Вас, что Вы хотели бы видеть в этой главе. Я буду делать эти должности каждую пятницу, начинаясь завтра, пока книга не будет полна. В этой почте Вы могли начать, говоря мне, что Вы будете ожидать от этой книги или что Вы хотели бы видеть в этом только данный его название? Я предполагаю, что Вашему ответу "много" дадут удлиненный характер названия.:p In this post you could start by telling me what you’d expect from this book or what you’d like to see in it just given its title? I guess your answer will be “a lot” given the title’s elongated nature. :p

Я надеюсь, что Вы прощаете мне, если довольные обновления этого веб-сайта не будут столь всесторонними за ближайшие месяцы, в пользу письма книги и кодирования типовых игр. Плюс я готовлю что-то специальное на стороне, но всех в назначенное время.

О, между прочим, если Вы, оказывается, знаете, какие фрукты, которые находятся на покрытии, которое я хотел бы знать. Я мог только попросить, чтобы мой редактор, но я хотел бы видеть, можем ли мы понять это без помощи Apress. Это не действительно похоже на кокосовый орех мне, который соответствовал бы данный предмет. Если у Вас есть какие-либо идеи, каково фрукты это, сообщите мне! Это верные экзотичные взгляды и это - definetely не банан, ни лимон. Так что это? Первое, чтобы отправить правильный ответ в комментарии, вместе со связью с Википедией или некоторым другим веб-сайтом как доказательство, получает копию книги бесплатно, когда это отсутствует (или 40$ теперь)! It doesn’t really look like a coconut to me, which would have been fitting given the subject. If you have any ideas what fruit it is, let me know! It sure looks exotic and it’s definetely not a banana nor a lemon. So what is it? The first to post the correct answer in a comment, together with a link to Wikipedia or some other website as proof, gets a copy of the book for free when it’s out (or $40 now)!

И теперь для чего-то абсолютно различный …

Как примечание стороны, файлы проекта Xcode от Обучающей программы Xcode теперь доступны для скачивания здесь. Я имел обыкновение просить, чтобы Вы присоединились к моему Информационному бюллетеню, но я не чувствую себя слишком хорошо о соединении Вас с моим Информационным бюллетенем, используя проект в качестве повисшей моркови, так присоединение к Информационному бюллетеню теперь будет абсолютно добровольной вещью. Я только посылаю информационные бюллетени за существенными обновлениями и важными новостями, самое большее несколько раз в месяц, таким образом, это - вещь, Вы хотите, если Вы уже боретесь с переполнением RSS. I only send newsletters for substantial updates and important news, at most once or twice per month, so that’s the thing you want if you are already struggling with RSS overflow.

Starterkit: рисование линии

27 мая 2010, в, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Тянущая линию Игра Starterkit

Получите преимущество для своей Тянущей линию игры и спасите дни если не недели Вашего времени! Вы смоделируете кодекс геймплея после чрезвычайно популярной игры Управления полетом. Вы изучите, как потянуть линии, обнаружить прикосновения к объектам, имейте объекты, следуют за путем – и очень, намного больше! Написанный профессиональным разработчиком игры и ветераном игровой индустрии (меня) исходный код аннотируется большим количеством комментариев, объясняющих мое объяснение, и пишется с удобочитаемостью в памяти. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.

Содержит оба iPhone & iPad версии!

Starterkit собирает и к iPhone и к iPad устройствам, прирожденно используя тот же самый кодекс. Если Цель iPad будет отобрана, то изображения с высокой разрешающей способностью будут использоваться. Выбор изображения сделан автоматически, загружая те изображения, у имен файла которых есть “-ipad” суффикс. Параметры игры можно щипнуть индивидуально за использование устройства Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using 

#if TARGET_IPAD

директивы перед компилятором.


Что говорят другие:

“Кодекс вполне ясно написан и прилично зарегистрирован [...] определенно прекрасные инвестиции.
От: Коммерческий Кодекс cocos2d рассматривает от Алекса Керило.

“Это был удивительный момент, когда я нашел, что источник для линии тянет игру этого калибра.
Франклин - Лион, SpinFall

“Особенно система пути и движения спасает меня много головных болей.
Мартин - Хоффман

Сделанный с Starterkit:

Получите Контроль Запуска на iTunes


Список характеристик:

  • ясно seperated и хорошо структурированный GameScene кодируют дизайн с минимумом зависимостей
  • легкий добавить новые объекты и расширить параметры объекта
  • утвердительный кодирующий стиль, чтобы помочь поймать кодирующие ошибки вначале
  • затроньте возражают & тянут путь для этого (следует ли это уже за путем или не),
  • рисование пути заканчивается, когда путь оттянут по соответствующему целевому местоположению (eg взлётно-посадочная полоса для самолетов, уважая угол сближения)
  • рисование пути заканчивается, когда предел произвольной точки превышен (чтобы избежать замедления)
  • путь оттянут когда тянущийся с толстым прозрачным стилем линии как Владелец Гавани без затруднений
  • путь расколот на части равной длины независимо от того, как быстро пользователь шевелит пальцем
  • икра объектов вне экрана, местоположения могут быть пересмотрены и расширены
  • объекты показывают поступающий маркер предупреждения на границе экрана
  • объекты показывают столкновение, предупреждающее, когда любые два из них становятся слишком близкими
  • объекты следуют, путь к концу – тогда постепенно исчезают и увеличивают счет или продолжают перемещаться
  • объекты всегда вращаются в направлении движения
  • объекты приходят в норму на границах экрана
  • мотивационные Лейблы для успешных приземлений, предварительно припрятавших про запас
  • Счет и Лейблы HighScore
  • HighScore сохранен на диск между сессиями игры
  • поддержки обе Пейзажных ориентации с автощелчком
  • грузы исправляют файлы ресурса в зависимости от Цели (iPhone или iPad)
  • надлежащая обработка Паузы для входящих вызовов, SMS
  • Много вообще полезных Математических Помощников функционируют включенные
  • Много комментариев, объясняющих объяснение и дающих подсказки для усовершенствования
  • Полностью зарегистрированный
  • Использует Проект профессионала Кскоуда от моей Обучающей программы (Список характеристик)
  • включает и Прикосновение iPhone/iPod и iPad версии, используя seperate Цели, тот же самый codebase
  • совместимый с cocos2d v0.99.5 (устойчивый) и ИОС SDK 4.2
  • легкая установка, только расстегните молнию и используйте – включает Cocos2D для Вашего удобства

Вопросы? Нужна помощь?

Вы можете задать вопросы Предпродаж на форуме Line-Drawing Game Starterkit Pre-Sales.

После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.


Попробуйте Прежде Покупают!

Демонстрационное Приложение для iPhone
Демонстрационное Приложение для iPad

Просмотрите Документацию API

Рассмотрите Кодовый Образец


Корпоративная лицензия! Неограниченные Приложения!

Единожды оплачиваемый!

30-дневная гарантия возврата денег!



Гарантируйте Платежи Онлайн и Обработку Кредитной карты Plimus

Теперь только США 119$! (*)

(*) Цена сократила на 33 % вниз из США 179$.



Ссылку для скачивания пошлют по электронной почте после покупки. Starterkit требует, чтобы cocos2d двигатель игры был установлен seperately (Загрузите cocos2d / Инсталляционные Инструкции).


Лицензионное соглашение

Авторское право

Исходный код, предлагаемый в этом Starterkit, принадлежит и продан Штеффеном Иттераймом, где файлы исходного кода включают это уведомление об авторском праве: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.”. Обеспеченный защищенный авторским правом исходный код остается собственностью и авторским правом Штеффена Иттерайма. Покупка выдает Вам Лицензию, чтобы использовать и изменить исходный код и активы согласно следующим Положениям и условиям: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:

Вам не разрешают сделать исходный код публично доступным. Вам не разрешают дать или продать исходный код другим, измененным или нет. Лицензии не передаваемы. Licenses are not transferable.

Все Лицензии являются единожды оплачиваемыми. Вы можете сделать так много бесплатных или коммерческих Приложений, используя исходный код, как Вы хотите. Вы можете снова использовать любые существующие активы в своем Приложении. You may re-use any existing assets in your App.

Если Вы делаете работу по договору и имеете или хотите дать исходный код Starterkit Вашему клиенту, Ваш клиент должен купить Корпоративную лицензию также.

Корпоративная лицензия

Каждая покупка предоставляет Вам Корпоративную лицензию. Корпоративная лицензия предоставляет Вам использование Starterkit без ограничений на одном месте.

Место - офис, строительство или жилая площадь, арендованная или находящаяся в собственности компании или человека, делающего покупку. Это позволяет любому работающему на территории использовать и изменять исходный код Starterkit.

Крупные компании, работающие на нескольких местах, должны купить корпоративную лицензию для каждого отдельного местоположения, если Starterkit должен использоваться в многократных местоположениях. Свяжитесь со мной, если Вы - такая корпорация, и Вы предпочитаете, чтобы лицензия твердой суммы со своим собственным текстом лицензии согласилась с нею.

Поддержка

После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.

Обновления Starterkit сделаны на как необходимое основание. Я также усовершенствую это и бегущий с последними устойчивыми выпусками cocos2d. Обновления распределены через ссылку для скачивания, посланную в адрес электронной почты, который Вы использовали для своего заказа. Если Ваш адрес электронной почты когда-либо изменяется, пожалуйста, свяжитесь со мной, идеально Вы должны отправить мне свое подтверждение заказа в этом случае, чтобы ускорить изменение. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.

Возврат денег

Если по любой причине Вы не удовлетворены Starterkit, Вы можете просить возмещение по электронной почте в течение 30 дней после Вашей покупки. Пожалуйста, приложите копию подтверждения покупки. В свою очередь Ваше право использовать и изменить Исходный код Starterkit и издать игры, построенные с этим, будет отменяться. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.

Возмещение не может быть выпущено, если Вы уже издали игру на App Store iTunes, построенном с или использующий какой-либо исходный код Starterkit или активы.

Исходный код, не охваченный этой Лицензией

Имеющий лицензию проект Исходного кода содержит файлы, которые доступны бесплатно и управляются различными лицензиями. Terms & Условия, обрисованные в общих чертах здесь, не обращаются к файлам исходного кода, которые не содержат Уведомление об авторском праве “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.” или который является частью Свободной Коллекции Исходного кода. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.

Отказ от ответственности

ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБЕСПЕЧЕНО, "КАК” И ЛЮБЫЕ ВЫРАЖЕННЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕНО, ОТ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ВЫСОКОГО СПРОСА И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БУДУТ РЕГЕНТЫ ИЛИ СПОНСОРЫ БЫТЬ ОТВЕТСТВЕННЫМИ ЗА ЛЮБОГО ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, НЕПРЕДВИДЕННЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ, ОБРАЗЦОВЫЕ, ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ, ПРИОБРЕТЕНИЕ ТОВАРОВ ЗАМЕНЫ ИЛИ УСЛУГ; ПОТЕРЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ДАННЫХ, ИЛИ ПРИБЫЛИ; ИЛИ ДЕЛОВОЕ ПРЕРЫВАНИЕ) ОДНАКО ВЫЗВАННЫЙ И НА ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЛИ В КОНТРАКТЕ, ПРЯМОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ИЛИ НАРУШЕНИИ ЗАКОННЫХ ПРАВ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ ИЛИ ИНАЧЕ) ВОЗНИКАЮЩИЙ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ИЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ СОВЕТОВАВШИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ. LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

Вопросы? Свяжитесь со мной!

Если у Вас есть какие-либо вопросы или если Вы требуете определенных текстов Лицензии прежде, чем сделать покупку, пожалуйста, свяжитесь со мной.

Теговый с:    

Я сделал несколько дополнений к Обучающей программе Xcode и cocos2d часто задаваемым вопросам, которые основаны на вопросах о пользователе и проблемах.

Обучающая программа Проекта Xcode: Как объединить Бурундука SpaceManager

Как обновить кодекс cocos2d-iphone в проекте, созданном с Шаблоном Проекта cocos2d? (Теория & Совет)

Как установить общий Box2d, собирают ошибки? (должен собрать использование C ++),

Как установить обыкновенного Бурундука, собирают ошибки? (не собирает с C ++ кодекс),

Как потянуть бесконечно повторяющийся Фон Параллакса? (очень простой, очень эффективный)


При Поиске Обучающей программы & часто задаваемых вопросов

Я все еще пытаюсь получить функцию поиска на Обучающей программе и установленных страницах часто задаваемых вопросов. В настоящее время это работает на Учебные только, но другие связи результата поиска Xcode, может просто показать Ошибку. Я попытаюсь получить установленное с такой скоростью, как я могу и я получить очень полезную поддержку от людей в ScreenSteps, Живом, таким образом, я полон надежд. I’ll try to get this fixed as fast as i can and i’m getting very helpful support from the folks at ScreenSteps Live so i’m hopeful.

Пожалуйста, также отметьте, что окно поиска в навигационной группе не ищет часто задаваемые вопросы и Обучающие программы, только блог и страницы.

Обновления Обучающей программы Проекта Xcode: Box2d & Шаблон

12 мая 2010, в Объявлениях, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Если Вы следовали за моей Обучающей программой Проекта Xcode или получили ее после подписания для моего Информационного бюллетеня, Вы, возможно, заметили, что она не собрала бы, если бы Вы добавили #import “box2d.h” к какому-либо из Ваших классов. Я занимался расследованиями, и благодаря Вашим комментариям проблему было легко решить. Я написал Учебный урок, детализирующий box2d проблемы интеграции и как решить их. I wrote a Tutorial lesson detailing box2d integration issues and how to solve them.

Кроме того, Тим Солидей, который блоги в FatFingerStudios.com прошли усилие по созданию "реального" Шаблона Xcode из моего Учебного проекта. "Реальным" я имею в виду Шаблон Xcode, который будет добавлен к “Файлу Кскоуда-> Новый Проектный” список заявлений так, чтобы Вы могли хотеть начинать с “cocos2d Заявление оттуда. Это также требовали читатели. Я добавил другой Учебный урок, который описывает, как установить Шаблон Тима Xcode. This has also been requested by readers. I added another Tutorial lesson which describes how to install Tim’s Xcode Template.

Я добавлю Шаблон Тима Xcode к почте приветствия Информационного бюллетеня через пару минут, таким образом, новые подписчики Информационного бюллетеня получат это автоматически! Если Вы уже подписали для моего Информационного бюллетеня, у Вас будет он в Вашем входном почтовом ящике коротко, Вы не должны подписать снова!

Новый Projectfiles, который Вы получите также, содержит затруднительные положения box2d и включает мою свободную коллекцию исходного кода и много других изменений. Наиболее особенно добавление файлов Лицензии и структуры папки, которые соглашаются с этим, которые помогают мне и моим клиентам дифференцироваться между моим основным исходным кодом, который только лицензируется для клиента против исходного кода, который позже полностью принадлежит моим клиентам. Не стесняйтесь игнорировать или удалять эти файлы Лицензии, если Вам не нравятся они. Feel free to disregard or delete these License files if you have no use for them.