Kobold2D: Шаблон Проекта Cocos3D

25 июня 2011, в cocos2d, cocos3d, Kobold2D, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Сегодня я закончил первый проект главы Kobold2D, которая будет во втором выпуске Изучения книги Cocos2D. В той главе я также даю Вам введение в cocos3d, официальную трехмерную дополнительную библиотеку для cocos2d. Я перенес cocos3d’s шаблон проекта Xcode к Kobold2D и пряный это немного с некоторыми cocos2d узлами в спине - и передний план: I ported cocos3d’s Xcode project template to Kobold2D and spiced it up a little with some cocos2d nodes in the back- and foreground:

Заметьте “поступающее предупреждение” связи сети. Это вызвано iSimulate библиотекой, которая распределена с Kobold2D и активизирована по умолчанию для Тренажера, строит. Вы все еще должны купить iSimulate Приложение, чтобы извлечь выгоду из этого все же. Если Вы не делаете Вы можете также хотеть игнорировать диалог или просто повреждать iSimulate, комментируя линию в файле проекта BuildSettings-iOS.xcconfig. You still need to buy the iSimulate App to benefit from it though. If you don’t you can also choose to ignore the dialog or simply disable iSimulate by commenting out a line in the project’s BuildSettings-iOS.xcconfig file.

У меня также была большая забава с увеличенной возможностью действительности, которую предоставляет cocos3d класс CCNodeController. И устанавливание этого является одной линией кодекса. Вот “камера как живой второстепенный” демонстрационный пример в действии: Here’s the “camera as live background” demo in action:

Так как картина действительно не воздает этому должное, вот видео:

По общему признанию это могло управлять немного быстрее на моем iPhone 3 г. Это довольно обложено налогом и средние числа приблизительно 20 fps с представлением фона камеры и предоставлением трехмерной модели. Мои средние числа iPod Touch 4 в пределах 40 fps и это чувствует себя намного более гладким. My iPod Touch 4 averages at around 40 fps and it feels a lot smoother.

Kobold2D Todo Список

Один из самых больших пунктов в моем списке todo для Kobold2D должен проектировать веб-сайт и скоро избавиться от “прибытия” страница. Это включает устанавливание wiki и заполнение этого с содержанием, документация по большей части. И, ну, в общем, платя 150$ каждый месяц, потому что я не вижу альтернативы использованию Слияния. Я хочу любить работать над документацией, и я хочу, чтобы Вы любили просматривать и читать ее. And, well, paying $150 each month because I don’t see any alternative to using Confluence. I want to enjoy working on documentation, and I want you to enjoy browsing and reading it.

Я также хочу создать больше проектов шаблона. В настоящее время, как Вы можете видеть в первом скриншоте, есть Привет Kobold2D (iOS & Mac), Привет Cocos3D (ИОС) и Привет Cocos2D-X (ИОС). Я хочу добавить еще два шаблона, один для Бурундука с SpaceManager (iOS & Mac) и один для Box2D (iOS & Mac). Я также хочу добавить проекты из своей книги как проектные шаблоны, а именно, Снижение Болвана, Стрелять их игра, Ортогональное и Изометрические проекты Tilemap, и Cocos2D С проектом UIKit (весь ИОС). I want to add two more templates, one for Chipmunk with SpaceManager (iOS & Mac) and one for Box2D (iOS & Mac). I also want to add the projects from my book as project templates, namely Doodle Drop, the Shoot ‘em Up game, the Orthogonal and the Isometric Tilemap projects, and the Cocos2D With UIKit project (all iOS).

Даже при том, что у Kobold2D не будет Xcode 4 Проектными Шаблонами, я все еще хочу дать Вам быстрый и легкий способ начало новый проект, основанный на одном из проектов шаблона. Заметьте различие между “проектным шаблоном” (те в Новом Проектном диалоге Кскоуда) и “проектом шаблона” (постоянный клиент, уже существующий проект). Я начал писать инструмент, который позволяет, Вы, чтобы создать копию существующего шаблона Kobold2D проектируете и переименовываете его, так, чтобы технологический процесс был столь же удобен как выполнение его в пределах Xcode. Это работает на определенный шаблон, с которым я проверил это, но я все еще должен проектировать пользовательский интерфейс и сделать кодекс предохранительным. I started writing a tool that allows you to create a copy of an existing Kobold2D template project and rename it, so that the workflow is just as convenient as doing it within Xcode. It works for the specific template I tested it with, but I still have to design the user interface and make the code fail-safe.

В случае, если Вы задаетесь вопросом, почему у Kobold2D не будет Шаблонов Проекта Xcode: они не почти столь же сильны, как они должны были бы быть. И они - боль сзади, чтобы создать и поддержать без некоторой поддержки инструмента. Но худший из всех, у Вас нет никакого способа включать файлы в Xcode 4 проектных шаблона, которые не должны быть добавлены к Проектному Навигатору. Как, например.xcodeproj файлы. And they’re a pain in the rear to create and maintain without some tool support. But worst of all, you have no way of including files in an Xcode 4 project template that must not be added to the Project Navigator. Like, for example, .xcodeproj files.

Доктора: Xcode 4 Шаблона

21 апреля 2011, в, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Что Вы войдете в bulletpoints:

  • Пять обучающих программ на том, как создать Файл и Проектные шаблоны
  • Обширная ссылка для всех известные пункты TemplateInfo.plist (ключи) и параметры настройки
  • Объяснение placeholders (eg ___ ИМЯ ФАЙЛА ___) и переменные (eg ___ * ___)
  • Часто Задаваемые Вопросы ответили
  • Много подсказок и уловок
  • Общее количество 70 страниц документации (PDF) от 70 + часы экспериментирования
  • Файл и Проектные файлы Шаблона в качестве примера

Купите Теперь За $ за 10 USD / € за 7,50 ЕВРО

Резюме

Этот неофициальный, но всесторонний Xcode, который объясняет 4 документации Шаблона, как создать Файл и Проектные Шаблоны для Xcode 4. Xcode 4 использования формат шаблона, существенно отличающийся от того, используемого в Xcode 3, который отдает всю предыдущую информацию о бесполезном создании Шаблона. Новый формат также намного более сложен и учитывает большую гибкость, например шаблон может теперь состоять из многократных унаследованных шаблонов. The new format is also much more complex and allows for greater flexibility, for example a template can now consist of multiple inherited templates.

Этот Xcode 4 документации Шаблона сначала дает Вам быстрый краткий обзор, каков Файл и Проектные шаблоны. Постепенные обучающие программы показывают Вам, как создать Ваш собственный Файл и Проектные Шаблоны. В справочной секции придирчиво зарегистрирован формат TemplateInfo.plist и связанных файлов. Наконец есть Часто Задаваемые Вопросы (часто задаваемые вопросы) секция с ответами на общие вопросы. Документация полностью осуществлена гиперссылку так, чтобы Вы могли быстро искать ключевые слова в справочной секции. Несколько файлов в качестве примера для Файла и Проектных Шаблонов помогают Вам начать и могут использоваться в качестве основания для Ваших собственных шаблонов. In the reference section the format of the TemplateInfo.plist and related files are meticulously documented. Finally there’s the Frequently Asked Questions (FAQ) section with answers to common questions. The documentation is fully hyperlinked so that you can quickly look up keywords in the reference section. Several example files for File and Project Templates help you get started and can be used as the basis for your own templates.

Отказ от ответственности

Это не официальная документация. Я не могу гарантировать, что документация на 100 % правильна, большая часть информации была узнана посредством большого метода проб и ошибок. Однако эта документация содержит намного больше информации чем, что в настоящее время доступно в Интернете. Nevertheless this documentation contains a lot more information than what is currently available on the Internet.

ДОКУМЕНТАЦИЯ ОБЕСПЕЧЕНА, "КАК”, БЕЗ ГАРАНТИИ ЛЮБОГО ВИДА, ЭКСПРЕССА ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БУДУТ АВТОРЫ ИЛИ ПРАВООБЛАДАТЕЛИ БЫТЬ ОТВЕТСТВЕННЫМИ ЗА ЛЮБОЕ ТРЕБОВАНИЕ, УБЫТКИ ИЛИ ДРУГУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ, ЛИ В ДЕЙСТВИИ КОНТРАКТА, НАРУШЕНИИ ЗАКОННЫХ ПРАВ ИЛИ ИНАЧЕ, ЯВЛЯЯСЬ РЕЗУЛЬТАТОМ, ИЗ ИЛИ В СВЯЗИ С ДОКУМЕНТАЦИЕЙ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИЛИ ДРУГИХ ДЕЛОВЫХ ОТНОШЕНИЯХ В ДОКУМЕНТАЦИИ.

Лицензия

Качественная документация занимает много времени и усилия произвести. Этот документ только доступен для номинальной платы.

При условии, что Вы вносили номинальную плату, Вы (как человек) наделены правом прочитать этот документ так много раз, как Вы хотите. Вы можете также напечатать это так много раз, как Вы хотите. Вы можете даже удалить электронный файл из своего компьютера или сжечь печатные страницы. You can even delete the electronic file from your computer or burn the printed pages.

Вы не можете: распределите, отправьте, разделите, издайте, примите, загрузите, укажите или иначе сделайте публично доступным этот документ или копии его в любой форме (напечатанный или электронный) без предварительного письменного разрешения Штеффеном Иттераймом. Вы не можете арендовать, арендовать, сублицензия или иначе передать свои права использования на этот документ другому человеку, учреждению или компании. You may not rent, lease, sublicense or otherwise transfer your usage rights of this document to another individual, institution or company.

Информация, которую Вы изучили из чтения этой документации, свободна. Это означает, что Вы можете использовать все в этой документации и независимо от того, что Вы учитесь из чтения этой документации в любом случае, Вы хотите, пока Вы изображаете это в своих собственных словах и изображениях. Освобожденный от этого технические ключевые слова и идентификаторы, которые должны быть изображены неизменные, чтобы передать их значение. Exempt from that are technical keywords and identifiers which must be depicted unchanged in order to convey their meaning.

Вы можете использовать файлы шаблона в качестве примера в любом случае, Вы хотите.

Этот документ не использует формы DRM или защиты от копирования. Это означает, что я доверяю Вам, чтобы не разделить это незаконно. Пожалуйста, не нарушайте то доверие, спасибо! Please do not violate that trust, thank you!

Купите Теперь За $ за 10 USD / € за 7,50 ЕВРО

Справьтесь с Искусством Совершенства

14 апреля 2011, в Kobold2D, Xcode, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Сегодня я чирикал:

“Как быть эффективным? Не пытайтесь справиться с искусством совершенства.

Это, кажется, поймало некоторое внимание. Я должен признать, что это не было полностью лишено любого значения к моей работе. Для все время, когда я был фактическим служащим и кто-то еще платил мне, чтобы сделать определенную работу в пределах структуры требуемого времени, настолько хорошей насколько возможно, это оставалось неуловимым понятием, что однажды, Вы хотите сделать работу правильно на этот раз. Поскольку всегда есть или время или бюджет, сокращающийся в то, что возможно или хуже, что разумно. For all the time when I was an actual employee and someone else was paying me to do a certain job within a specified time frame as good as possible, it remained an elusive notion that one day, you want to do a job “right” for once. Because there’s always either time or budget cutting into what’s possible or worse what’s reasonable.

Я всегда считал, что был прагматическим, и в то время как мне понравилось понятие одного дня, делая работу столь же хорошую, как каждый возможно может – молитва, некоторые из моих коллег более стремились чем другие повториться – я признал, что это никогда не будет происходить. Это было, пока я не стал ответственным за свою собственную работу и financials. Я недавно начал рыть в Xcode 4 системы Шаблона, сначала из интереса и требований для проекта Kobold2D, и затем делать качественную документацию для нового Xcode 4 системами шаблона. Я думаю, что это было приблизительно 3 недели назад теперь, и недавно я заметил, что не иду очень далеко, я продолжаю находить контрольно-пропускные пункты и тупики и вообще причуды и проблемы, которые заканчиваются в бесчисленных из часов, делая только испытание & ошибку с небольшими результатами показать для. I recently started digging into the Xcode 4 Template system, at first out of interest and requirements for the Kobold2D project, and then to make quality documentation for the new Xcode 4 template system. I think that was about 3 weeks ago now, and recently I noticed I’m not going very far, I keep finding the roadblocks and dead ends and generally quirks and issues which end up in countless of hours doing nothing but trial & error with little results to show for.

И там я был, борясь со мной непосредственно пытающимся понимать все это – я имею в виду буквально все. И становилось более трудным закончить работу, потому что это стало все большим количеством демотивации, не бывшей способной счесть пользу (или даже работа) решением моей проблемы.

Как не сделать работу, после того, как она сделана

Я упал на неуловимую мысль о документации Xcode 4 системы шаблона отлично. Я не мог преуспеть, потому что почти по определению Вы не можете отлично зарегистрировать систему, которая является сам по себе несовершенной, испорчена, неполной и просто разработанная, чтобы использоваться для вещей, она используется для, больше не меньше. Это даже не разработано, чтобы использоваться другими, или это было бы зарегистрировано Apple. У меня теперь есть очень хорошее понимание того, почему оно никогда не документировалось, оно только имеет смысл. Мое подозрение - то, что они даже не редактируют шаблоны вручную, но вместо этого полагаются на инструменты, чтобы сделать большую часть этой работы. И, кажется, есть пара плохих работников в там также. It’s not even designed to be used by others, or it would have been documented by Apple. I now have a very good understanding of why it was never documented, it just makes sense. My suspicion is that they don’t even edit the templates manually but instead rely on tools to do most of this job. And there seem to be a couple bad hacks in there too.

Я должен был признать, что должен буду искать другие способы для пользователей Kobold2D начать новые проекты из-за нескольких технических ограничений Xcode 4 системы шаблона: это не может иметь дело с проектами, на которые поперечными ссылаются, и это невыносимо для проектов с сотнями файлов. Одна из важных целей для Kobold2D состояла в том, чтобы обеспечить множество значащих, рабочих проектных шаблонов. Очень простые демонстрационные игры. Они должны будут быть созданы так или иначе, и печально я должен был достигнуть соглашения, что это не будет возможно в пределах Xcode (4) и должно быть сделано через некоторые другие средства (и идеально не вручную). One of the important goals for Kobold2D was to provide a variety of meaningful, working project templates. Very simple demo games. They’ll have to be created somehow, and sadly I had to come to terms that this won’t be possible within Xcode (4) and has to be done through some other means (and ideally not manually).

Попытка найти решение для шаблонов проекта Kobold2D держала меня работающий над документацией даже при том, что я должен был понять, что уже зарегистрировал путь больше чем, в чем большинство людей нуждалось бы для их файла и проектных шаблонов. Я не мог прекратить искать Проектное решение для Шаблона для Kobold2D, это казалось так близко и другие решения до сих пор – таким образом, я даже не проводил время, рассматривая те другие решения. Awww, ужас работы одного. Никто пнуть Ваш торец в правильном направлении, далеко от совершенства и к получению сделанной работы. :) Awww, the horror of working alone. No one to kick your butt in the right direction, away from perfection and towards getting the job done. :)

Решение

Так сегодня я решил, что оберну Xcode 4 документации Шаблона, которую я до сих пор имею, который является довольно много однако (в настоящее время 57 страниц как PDF), и затем начните продавать документ за 10$ вместо 15$, потому что это не столь же полно, как я предназначал это, чтобы быть. Наблюдайте за этим в следующие несколько дней. Я сообщу. I’ll let you know.

Инсталлятор Cocos2D обновил, добавил Cocos3D

6 апреля 2011, в Объявлениях, cocos2d, поддержка, Xcode, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Я обновил неофициальный инсталлятор Cocos2D, чтобы включать cocos2d-iphone-v1.0.0-rc версию так, чтобы Вы могли использовать Xcode 4 шаблона. Я также добавил Cocos3D так, чтобы Вы не управляли устанавливать подлинники больше.

Инсталлятор теперь устанавливает следующие папки к Вашему ~ / папка Документов:

  • cocos2d-iphone-0.99.5 (последняя конюшня)
  • cocos2d-iphone-1.0.0-rc (последний непостоянный)
  • cocos3d-0.5.3 (последняя бета)

Предупреждение: Проектные Шаблоны - детская коляска!

В зависимости от версии Cocos2D/3D и версии Xcode, Вы заметите, что некоторые из проектных шаблонов не будут собирать, вручную не устанавливая некоторых, собирают ошибки. Это не имеет никакого отношения к инсталлятору, та же самая вещь происходит, когда Вы устанавливаете шаблоны вручную с.sh подлинниками.

Например, проектные шаблоны для cocos2d-iphone-1.0.0-rc не работают в Xcode 3 – те для Xcode 4 хорошо работают. Шаблон проекта Cocos3D не работает из коробки в Xcode 4, Вы должны вручную скопировать и добавить, файлы Cocos3D (обратитесь к readme для большего количества информации). Версия для Xcode 3 хорошо работает. The version for Xcode 3 works fine.

Основанный на версии Xcode Вы в настоящее время используете для того, чтобы развить новые проекты Cocos2D:

  • Xcode 3: используйте Cocos2D v0.99.5 и Шаблоны Проекта Cocos3D, чтобы начать новые проекты. Вы можете вручную обновить к Cocos2D v1.0.0 впоследствии.
  • You can manually update to Cocos2D v1.0.0 afterwards.
  • Xcode 4: Вы должны будете начать с Cocos2D v1.0.0 (дистанционное управление). Если Вы хотите разработать приложения Cocos3D, обратитесь к readme, чтобы изучить ручные шаги, вовлеченные в создание работы проект Cocos3D.
  • If you want to develop Cocos3D applications, refer to the readme to learn the manual steps involved in creating a working Cocos3D project.

Xcode 4 Документации Шаблона & Подкаст Cocos2D

1 апреля 2011, в cocos2d, Kobold2D, подкасте, Xcode, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Xcode 4 Документации Шаблона


ОБНОВЛЕНИЕ:

Вы можете получить Xcode 4 Документации Шаблона здесь!


Xcode 4 Документации Шаблона вырос почти к 40 страницам (PDF) теперь только с несколькими изображениями и только справочным материалом. Справочные материалы почти полны, включая placeholders, переменные и объяснения использования каждого ключа, доступного для Xcode 4 шаблона и секция часто задаваемых вопросов. Я все еще должен добавить постепенные обучающие программы (включая шаблоны в качестве примера) для того, чтобы создать Ваши собственные Шаблоны Файла и Проектные Шаблоны, и заключительное чтение доказательства и исправления. I still have to add the step-by-step tutorials (including example templates) for creating your own File Templates and Project Templates, and final proof reading and corrections.

Поскольку Xcode, 4 Документации Шаблона стала настолько большой и я уже вложил капитал 50 + часы в ней, я хочу попробовать эксперимент, чтобы видеть, если создание документации на этом уровне детали жизнеспособно. Я буду взимать небольшую плату за доступ к документу, стандартная цена составит 15$, и я начну продавать это по предварительной цене в течение короткого периода времени.

Если это удастся хорошо с точки зрения дохода против инвестиций времени, то я, вероятно, предложу больше такой всесторонней документации в будущем. Я думал, что 50 + продажи в месяц в 15$ - разумная цель, и при этом уровне это, конечно, был бы желанный стимул для того, чтобы написать больше документации – рядом со мной являющийся вообще любознательным и интересующимся перевариванием оспаривания и разнообразных предметов.

Я думаю, что успех моей книги также должен сказать мне, что я могу обеспечить такие всесторонние обработки тем развития игры. Есть, конечно, много потребности в документации относительно Cocos2D вообще, но также и есть большой промежуток вообще между тем, какая документация онлайн и предложение обучающих программ (которые часто только пишутся для абсолютных новичков и/или захватить движение поисковой системы) против потребности разработчиков узнать больше о стимулирующем предмете ниши подробно, включая неопровержимые факты, рекомендации, подсказки и уловки.

Подкаст Cocos2D: прибытие скоро …

Мохаммад Азэм иначе @azamsharp недавно приблизился ко мне с идеей создать ряд Подкаста Cocos2D. У Azam есть много опыта с созданием подкастов и screencasts для толпы.NET, и он был разработчиком Cocos2D в течение приблизительно 6 месяцев теперь с 4 приложениями детей, уже изданными к App Store.

Две недели назад мы имели первый сухой пробег, используя скайп и любили результаты, таким образом, мы готовы сделать запись нашего первого подкаста в эти выходные, если ничто не мешает. Я взволнован, чтобы попытаться видеть, где мы можем взять Подкаст Cocos2D и как Вам понравится он.

Первый подкаст будет введением о нас непосредственно и как мы заканчивали тем, что работали с Cocos2D, прежде, чем мы будем идти дальше к отклоняющимся темам в космосе Cocos2D. Если у Вас есть предложение для того, что мы должны обсудить, или если у Вас есть особый вопрос, на который Вам нравится быть отвеченными, пожалуйста, сообщите мне (напишите комментарий).

Извинение

Наконец я хотел принести извинения за то, что пропустил обновление прошлой недели и не имел много, чтобы сообщить относительно этой недели. Я был болен с сильным насморком в течение прошлых ~10 дней, таким образом, ничего особенного не произошло с точки зрения Kobold2D или Xcode 4 документации Шаблона. Я все еще работаю над обоими, конечно. I’m still working on both of course.

Я также отвечаю на меньше и меньше электронных писем, комментариев и должностей форума, поскольку я становлюсь затопляемым с ними, проводя много времени на других задачах. Я понял, что должен считаться с фактом, что, поскольку я завоевываю популярность (большая часть этого благодаря моей книге) я больше не могу склоняться ко всем. Вместо этого я сосредоточусь на том, чтобы слушать в и обеспечивать ценность для большего числа разработчиков вместо того, чтобы ответить на отдельный запрос. Я сожалею, и я надеюсь, что Вы понимаете. Instead I’ll focus on listening in and providing value for a greater number of developers rather than responding to individual request. I’m sorry and I hope you understand.

Как должным образом установить Cocos2D Xcode Project Templates

4 января 2011, в cocos2d, поддержке, Xcode, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Это - общий и продолжающийся выпуск Cocos2D, который имеют пользователи. Я написал короткую статью о том, как сделать это должным образом, так, чтобы шаблоны были установлены, и любой существующий переписан.

Статья: Монтаж Cocos2D Xcode Проектирует Шаблоны.

Который приносит мне к другому вопросу:
Как хотели бы Вы инсталлятор для Cocos2D, который автоматически делает это для Вас?

ОБНОВЛЕНИЕ: Я сделал инсталлятор для Cocos2D, который также устанавливает шаблоны Xcode. Захватите это здесь.Grab it here.

Книга cocos2d, Глава 2: Начало

2 июля 2010, в Объявлениях, книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Глава 2 – Начинание

Эта глава начинается с обычных предпосылок. Загрузите и установите iPhone SDK и cocos2d. Монтаж cocos2d Шаблоны. Создание первого проекта от cocos2d проектирует шаблон. Installing cocos2d Templates. Creating the first project from a cocos2d project template.

Из того, что я уже написал, что оцениваю, что это будет приблизительно одной третью главы. Я думаю, что было бы самым интересным в этой главе, должен говорить об общей кодовой структуре проектов cocos2d. Основные элементы как Сцены, Слои и Узлы. Как перейти от одного экрана до другого, чтобы видеть, что мы фактически делаем что-то прохладное с небольшим усилием. Для этого я думаю, что запланированные отборщики должны также быть представлены переходам времени, и одним экраном мог бы быть Слой, который ждет входа прикосновения, чтобы продвинуться к следующему экрану. The basic elements like Scenes, Layers and Nodes. How to transition from one screen to another, to see that we’re actually doing something cool with little effort. For that I think the scheduled selectors should also be introduced to time transitions, and one screen might be a Layer which is waiting for touch input to advance to the next screen.

Это могло бы также быть хорошее место, чтобы обсудить cocos2d управление памятью, как статический автовыпуск initializers, и удостоверяющийся называют dealloc, когда Вы переключаете сцены – иначе у Вас, очевидно, есть утечка памяти.

Цель состоит в том, чтобы получить читателя в положение, где он чувствует себя комфортно, выкладывая структуру экрана в cocos2d. Он знает, как калибровать объекты и как добавить и удалить их из сцены. Фонд работы с cocos2d, если Вы так будете. The foundation of working with cocos2d if you so will.

То, что делает Вы думаете, должно быть в Главе 2?

Сообщите мне, думаете ли Вы, что я пропускаю что-либо важное. Если бы у Вас нет никаких предложений, тогда только думают о том, что Вы ожидали бы от главы, читая это описание, которое могло бы дать Вам некоторые мысли.

Также я приветствовал бы любые подсказки, и распространенные ошибки в первый раз cocos2d разработчики могли бы заманить себя в ловушку в. Опытные подсказки также приветствуются, те небольшие противные вещи или привычки, которые могли укусить Вас позже, если Вы не рассматриваете их с начала.

Я с нетерпением жду Вашей обратной связи! Ранее лучше. Глава 2 будет представлена затем пятница, 9-ого июля. Chapter 2 will be submitted next Friday, July 9th.

Что запланировано Главу после этого

Только, чтобы поместить Главу 2 в контекст, для Главы 3 я планирую говорить о существенных cocos2d классах и процессах. Эльфы, Лейблы, Меню, Действия, и т.д. Это покажет Вам, как работать с ними использующий маленькие фрагменты кода. У главы, вероятно, будет "справочный" характер с различными кодовыми образцами, так, чтобы опытные пользователи чувствовали себя комфортно, пропуская вперед, в то время как новички все еще считают это легким и ободрительным, чтобы поднять детали. It’ll show you how to work with them using small code snippets. The chapter will probably have a “reference” character with various code samples, so that experienced users feel comfortable skipping ahead while beginners still find it easy and encouraging to pick up the details.

Я сделал несколько дополнений к Обучающей программе Xcode и cocos2d часто задаваемым вопросам, которые основаны на вопросах о пользователе и проблемах.

Обучающая программа Проекта Xcode: Как объединить Бурундука SpaceManager

Как обновить кодекс cocos2d-iphone в проекте, созданном с Шаблоном Проекта cocos2d? (Теория & Совет)

Как установить общий Box2d, собирают ошибки? (должен собрать использование C ++),

Как установить обыкновенного Бурундука, собирают ошибки? (не собирает с C ++ кодекс),

Как потянуть бесконечно повторяющийся Фон Параллакса? (очень простой, очень эффективный)


При Поиске Обучающей программы & часто задаваемых вопросов

Я все еще пытаюсь получить функцию поиска на Обучающей программе и установленных страницах часто задаваемых вопросов. В настоящее время это работает на Учебные только, но другие связи результата поиска Xcode, может просто показать Ошибку. Я попытаюсь получить установленное с такой скоростью, как я могу и я получить очень полезную поддержку от людей в ScreenSteps, Живом, таким образом, я полон надежд. I’ll try to get this fixed as fast as i can and i’m getting very helpful support from the folks at ScreenSteps Live so i’m hopeful.

Пожалуйста, также отметьте, что окно поиска в навигационной группе не ищет часто задаваемые вопросы и Обучающие программы, только блог и страницы.