Календарь Linkvent, День 20: Создайте Полную Обучающую программу Игры
Мохаммад Азэм работает над серьезной из Обучающих программ с целью написать полную игру iPhone, названную Космическим Демоном. Вы можете рассмотреть демонстрацию игры здесь:
До сих пор у Обучающей программы есть 3 части:
Календарь Linkvent, День 7: Специя Ваша игра с Эффектами Частицы
Сегодня я хотел бы представить Вас длинная почта, сделанная Маркусом Нигрином о том, Как приправить Вашу Игру с Эффектами Частицы. Он говорит о том, как использовать эффекты частицы в Вашей игре Cocos2D к, ну, в общем, большому эффекту. Конечно, он использует Проектировщика Частицы, и он был поражен, как немного людей в 360iDev случай знал о ФУНТЕ, Таким образом, я думал, что не может повредить упоминать это еще раз. Of course he is using Particle Designer, and he was amazed how few people at the 360iDev event knew about PD. So I thought it can’t hurt to mention it one more time.
Блог Маркуса вообще хорошо стоит занимать время и рыть глубже. У него есть почта при добавлении текста "Новостей" (или изображение) в Вашу игру и какой эффект это может иметь для маркетинга и как он возвратился в программирование после 15 лет того, чтобы быть менеджером, и частично вдохновленный Программным 101 классом iPhone Вендерлича Луча, проводимым в 360iDev.
Назад на теме эффектов частицы, я недавно создал очень простой, но очень эффективный штормовой эффект снега. Вы можете проверить это в общем списке эффектов Проектировщика Частицы (это назвало "Метель"), или загрузите эффект SnowStorm в Cocos2D plist формат. Есть также общий эффект “PeeFX”, который я создал, снабженный субтитрами “поток мочи”. Те из проекта, я в настоящее время продолжаю работать. Hmmm … моча и снег? There’s also a shared “PeeFX” effect that I created, subtitled “stream of urine”. Those are from a project I’m currently working on. Hmmm … pee and snow?
Продолжайте предполагать.
Добавьте свою ссылку к Cocos2D Linkvent Календарь
У Вас есть что-то, чтобы разделить с сообществом Cocos2D? Я не получил достаточное подчинение, чтобы заполнить все дни до Рождества, хотя у меня действительно есть достаточно многие связи, чтобы отправлять тот каждый день, я объявил бы о связи с Вашим веб-сайтом или сообщением в блоге.
Книга cocos2d, Глава 10: Работа с Tilemaps
Глава 10 – Работающий с Tilemaps
Эта глава погружения в глубины класса CCTMXTileMap и как создать, повторите и измените tilemaps в кодексе, включая изометрический и шестиугольный tilemaps. Конечно, будет введение в Плиточный Редактор карт как основной инструмент, чтобы создать TMX tilemaps это поддержки cocos2d.
Глава 11 будет тогда использовать эту новооткрытую информацию, и я буду идти Вы посредством создания завивающейся tilemap игры, так как просто погрузка, изменение и показ tilemap только были бы половиной истории.
Резюме работы над Главой 9 – Эффекты Частицы
Эта глава была забавой. Эффекты частицы - забава действительно. Таким образом, если Вы не должны щипнуть их в кодексе только. Я действительно делал это приложение все усилия, чтобы описать то, что каждая собственность CCParticleSystem делает к визуальному эффекту, хотя некоторые вещи Вы должны будете лично убедиться. Вы найдете много подробной информации о том, как к установке или просто изменяют систему частицы в кодексе и паре подсказок для того, чтобы проектировать хорошие эффекты частицы. That is, unless you need to tweak them in code only. I did do that an did my best to describe what each CCParticleSystem property does to a visual effect, although some things you’ll have to see for yourself. You’ll find a lot of detailed information on how to setup or simply modify a particle system in code and a couple tips for designing good particle effects.
Конечно, с Проектировщиком Частицы все изменяется. Проектирование прохладного эффекта частицы внезапно идет от однообразного механического труда до деятельности гипноза, на которую Вы можете потратить впустую бесчисленные часы. Если Вы проверите Библиотеку Проектировщика Частицы Онлайн, то Вы найдете четыре из Particle Effects, которые я проектировал и представил, начинающийся с “Красочного Взрыва” эффект. Взгляните! If you check Particle Designer’s Online Library you’ll find four of the Particle Effects that I designed and submitted, starting with the “Colorful Burst” effect. Have a look!
Очевидно, эти прохладные эффекты должны были пойти куда-нибудь, таким образом, я добавил их к Стрелять их игра, как Вы можете видеть в скриншоте (босс, только взорванный в фиолетовое пятно). По пути Вы изучаете, как загрузить эффекты частицы, созданные Проектировщиком Частицы, конечно.










