Я пишу Книгу: Изучите iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры

1 июля 2010, в Объявлениях, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Я пишу книгу для Apress:

Изучите iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры: Ведущая Структура для Создавания 2-ых Графических и Интерактивных Приложений

Я предполагаю, что кто-то хотел быть очень точным и полным. :D

Я буду блог о продвижении книги здесь и когда это будет издано, я добавлю дополнительные материалы, таким образом, читатели могут продолжить свою поездку здесь. Так как эта поездка только начинается – я утверждаю, что первая глава точно назвала "Введение" завтра – и письмо, что целая книга на 400 страниц - полностью новый опыт мне, я хочу впустить Вас на поездке.

Помогите мне помочь Вам, обеспечивая обратную связь содержанию книги, поскольку я пишу это!

В течение ближайших недель я объявлю о текущем книжном названии главы и кратком описании и спрошу Вас, что Вы хотели бы видеть в этой главе. Я буду делать эти должности каждую пятницу, начинаясь завтра, пока книга не будет полна. В этой почте Вы могли начать, говоря мне, что Вы будете ожидать от этой книги или что Вы хотели бы видеть в этом только данный его название? Я предполагаю, что Вашему ответу "много" дадут удлиненный характер названия.:p In this post you could start by telling me what you’d expect from this book or what you’d like to see in it just given its title? I guess your answer will be “a lot” given the title’s elongated nature. :p

Я надеюсь, что Вы прощаете мне, если довольные обновления этого веб-сайта не будут столь всесторонними за ближайшие месяцы, в пользу письма книги и кодирования типовых игр. Плюс я готовлю что-то специальное на стороне, но всех в назначенное время.

О, между прочим, если Вы, оказывается, знаете, какие фрукты, которые находятся на покрытии, которое я хотел бы знать. Я мог только попросить, чтобы мой редактор, но я хотел бы видеть, можем ли мы понять это без помощи Apress. Это не действительно похоже на кокосовый орех мне, который соответствовал бы данный предмет. Если у Вас есть какие-либо идеи, каково фрукты это, сообщите мне! Это верные экзотичные взгляды и это - definetely не банан, ни лимон. Так что это? Первое, чтобы отправить правильный ответ в комментарии, вместе со связью с Википедией или некоторым другим веб-сайтом как доказательство, получает копию книги бесплатно, когда это отсутствует (или 40$ теперь)! It doesn’t really look like a coconut to me, which would have been fitting given the subject. If you have any ideas what fruit it is, let me know! It sure looks exotic and it’s definetely not a banana nor a lemon. So what is it? The first to post the correct answer in a comment, together with a link to Wikipedia or some other website as proof, gets a copy of the book for free when it’s out (or $40 now)!

И теперь для чего-то абсолютно различный …

Как примечание стороны, файлы проекта Xcode от Обучающей программы Xcode теперь доступны для скачивания здесь. Я имел обыкновение просить, чтобы Вы присоединились к моему Информационному бюллетеню, но я не чувствую себя слишком хорошо о соединении Вас с моим Информационным бюллетенем, используя проект в качестве повисшей моркови, так присоединение к Информационному бюллетеню теперь будет абсолютно добровольной вещью. Я только посылаю информационные бюллетени за существенными обновлениями и важными новостями, самое большее несколько раз в месяц, таким образом, это - вещь, Вы хотите, если Вы уже боретесь с переполнением RSS. I only send newsletters for substantial updates and important news, at most once or twice per month, so that’s the thing you want if you are already struggling with RSS overflow.

Изучите развитие Игры с Cocos2D

17 апреля 2010, в, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Cocos2D для двигателя игры iPhone - главный 2-ой двигатель игры для разработчиков игры iPhone. Иногда, это может быть трудная задача. Именно поэтому я здесь. That’s why I’m here.

Изучите развитие Игры Cocos2D

Штеффен в пунктах маркированного списка:

Длинная история, сокращенная немного …

Вначале, я был просто разработчиком Cocos2D, только отправляющимся с этим прекрасным двигателем игры. Я начал работать с Cocos2D в мае 2009. Несмотря на многие годы опыта развития игры, я боролся много раз по – было так, чтобы учиться и определенно для Cocos2D не было большого количества документации, чтобы продолжиться. Despite many years of game development experience, I struggled many times over – there was so much to learn and specifically for Cocos2D there wasn’t much documentation to go on.

Учитесь & Блог Владельца Кокос2д

Год спустя я хорошо знал, что помимо роста в популярности, важные вопросы начинания с Cocos2D по существу остались то же самое. Следовательно, обучающие программы новичка получили необузданные посещения стремления разработчиков игры Cocos2D. Таким образом, я решил начать, это Учится & веб-сайт Владельца Кокос2д и блог, чтобы помочь Вам начать и ответить на неотложные вопросы, пытаясь заработать на жизнь продажу продуктов исходного кода как Тянущая линию Игра Starterkit. So I decided to start this Learn & Master Cocos2D website and blog to help you get started and answer pressing questions while trying to earn a living selling source code products like the Line-Drawing Game Starterkit.

Изучите iPhone и iPad Cocos2D Книга развития Игры

В течение часов после движения живого с этим веб-сайтом в начале мая 2010, со мной связался Джек Наттинг, автор Изучают Какао на Mac. Он получил меня в контакте с Apress и коротким, но интенсивным периодом предложения для сопровождаемой книги Cocos2D. Тогда я blogged о продвижении книги каждую неделю. Что следовало, были пять месяцев письма и узнавания больше о Cocos2D и письма книг, чем я когда-либо воображал. Книга была наконец закончена и выпущена в декабре 2010: Изучите iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры: Ведущая Структура для Создавания 2-ых Графических и Интерактивных Приложений. Then I blogged about the book’s progress every week. What followed were five months of writing and learning more about Cocos2D and writing books than I ever imagined. The book was finally completed and released in December 2010: Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications.

Центральный Cocos2D

В течение времени я написал книгу, этот веб-сайт должен был взять место сзади, таким образом, я не выращивал обучающие программы и другое содержание, поскольку я первоначально запланировал. С законченной книгой я знал, что собирался сделать много Q&A, и она должна быть сделана публично, так, чтобы все могли извлечь выгоду из нее. Результат - Центральный форум Cocos2D и веб-сайт сообщества. Это настолько больше чем форум, и это станет уполномоченным сообществом центром документации для всех вещей Cocos2D. Это включает другие все более и более популярные двигатели игры Cocos2D, как Cocos2D X для развития поперечной платформы и Cocos2D для Сети (cocos2d-javascript) для того, чтобы принести Cocos2D к Вашему браузеру. The result is the Cocos2D Central forum and community website. It’s so much more than a forum and it will become a community-empowered documentation hub for all things Cocos2D. This includes other increasingly popular Cocos2D game engines, like Cocos2D X for cross-platform development and Cocos2D for Web (cocos2d-javascript) for bringing Cocos2D to your browser.

Мой Лейтмотив

Я всегда был щипцами для орехов и пожарным в моих предыдущих рабочих местах игровой индустрии. Я всегда сидел между стульями, поскольку я не соответствовал надлежащей, установленной должностной инструкции. Я - гнездо многих отраслей, владелец некоторых. Я программирую, я проектирую, я пишу, я продаю, я продаю, я помогаю, я преподаю, я уменьшаюсь, я передаю, и я делаю то, что я думаю, что потребности сделаны. Но больше всего, я всегда помогал другим разработчикам – который всегда присутствовал в каждой работе, которую я сделал, и когда я работал с правильными людьми, те были наилучшими временами, которые я когда-либо имел. Дайте мне проблему, и (большую часть времени) я буду хотеть решить ее. Я счастлив, когда я могу помочь другим вырасти и выделиться. Это - мой лейтмотив, это - то, что я делаю теперь для разработчиков Cocos2D. I’m a jack of many trades, master of some. I program, I design, I write, I market, I sell, I help, I teach, I moderate, I network and I do what I think needs to be done. But most of all, I’ve always been helping other developers – that was always present in every job I did, and when I worked with the right people, those were the best times I ever had. Give me a problem and (most of the time) I’ll want to solve it. I’m happy when I can help others grow and excel. That’s my leitmotif, that’s what I’m doing now for Cocos2D developers.

Соединитесь со мной!

Что наиболее важно я хочу, чтобы Вы присоединились Cocos2D Центральный и участвовали в обсуждении. Это - лучший способ достигнуть меня.

Вы должны также подписаться на мой Информационный бюллетень, чтобы получить периодические обновления и никогда пропускать что-либо важное. Самое большее я посылаю один информационный бюллетень каждые две недели, в среднем я посылаю один в месяц. Они все связаны с Cocos2D. They’re all related to Cocos2D.


Вы должны определенно следовать за мной на Twitter, если Вы используете Twitter. Если бы Вы не делаете, теперь было бы хорошее время, чтобы начаться! Вы услышите о новостях и новых должностях блогов от меня, так же как чего-либо еще, что происходит в двигателе игры и секторе развития игры. You’ll hear about news and new blogs posts from me, as well as anything else that happens in the game engine and game development sector.

Теговый с: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •   • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •