Для второго выпуска Изучения Cocos2D заказывают, я составлял в алфавитном порядке сортированный список инструментов, которые разработчики могут использовать для проектов cocos2d. Пожалуйста, сообщите мне, есть ли инструмент, отсутствующий в этом списке или если есть тот, который не будет работать больше и не был обновлен в месяцах.
Следующие инструменты могут использоваться для развития с cocos2d:
Инструменты Растрового шрифта
BMFont (Windows)
Fonteditor
Проектировщик глифа
Hiero
LabelAtlasCreator
Инструменты Редактирования частицы
ParticleCreator
Проектировщик частицы
Инструменты Редактирования физики
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper
Инструменты Редактирования сцены
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper
Инструменты Атласа структуры
Редактор DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex
Tilemap Редактирование Инструментов
iTileMaps: TMX Tilemap Редактор для iPad
iTileMaps, развитый Всеволодом Клементьевым, является приложением Cocos2D для iPad, который позволяет Вам редактировать tilemaps в формате TMX, тот же самый формат, используемый популярным Плиточным Редактором карт.
Хотя построено с Cocos2D tilemaps, созданный с iTileMaps, может использоваться с любым двигателем игры, который поддерживает погрузку формата TMX. Получить ahold tilemaps создало с iTileMaps, Вы можете экспортировать их непосредственно в Вашу игру или послать их через электронную почту. Большой для того, чтобы проектировать уровни на дороге! Great for designing levels on the road!
Проверьте это кино ускоренной перемотки, чтобы видеть это в действии:
Проверьте iTileMaps веб-сайт и/или получите его на App Store iTunes.
Календарь Linkvent, День 15: Tilemap базировал мир Box2D
Продолжая со вчерашним Автомобильным демонстрационным примером Box2D, который я хотел бы остаться на теме Box2D и представить Вам, Tilemap базировал мир Box2D, соединенный theTconcept, веб-сайт, принятый группой итальянских и мексиканских проектировщиков, авторов и кодеров.
В их обучающей программе они объясняют, как создать столкновения Box2D из Плиточного мира Редактора карт, при использовании слоя группы объекта. Тот Вы можете использовать, чтобы поместить произвольные прямоугольники в в Плиточном. Получающийся проект Xcode доступен для скачивания. The resulting Xcode project is available for download.
Книга cocos2d, Глава 11: Изометрический Tilemaps
Глава 11 – Изометрический Tilemaps
После того, как Глава 10 вводила Плиточный и рабочий с ортогональным tilemaps, пора ступить вещи метка и копаться в изометрическом tilemaps. Это начинается с основных принципов изометрического tilemaps и редактирующий прежде, чем проникнуть в детали на том, что является отличающееся мудрый кодексом по сравнению с ортогональным tilemaps. Очевидно, это должно включать, как определить, какая изометрическая плитка была затронута и как переместить характер через изометрический tilemap. Obviously this has to include how to determine which isometric tile was touched and how to move a character across an isometric tilemap.
Резюме работы над Главой 10 – Работающий с Tilemaps
Эта глава представляет Вас tilemaps, что они и какую выгоду и обмены они обеспечивают. Без сомнения самый популярный редактор для tilemaps для использования с cocos2d - Плиточный Редактор карт. Я объясняю, как использовать это более чем несколько страниц перед входом в кодекс и фактически загружением Вашего первого tilemap, использующего cocos2d’s класс CCTMXTiledMap. I explain how to use it over several pages before going into code and actually loading your first tilemap using cocos2d’s CCTMXTiledMap class.
Погрузка tilemap является только половиной истории. Вы также изучите, как управлять tilemap слоями и отдельными плитками, так же как завиванием tilemap и сосредоточением затронутой плитки на экране. Кодекс заботится, что tilemap никогда не завивается вне его границ. The code takes care that the tilemap is never scrolled outside its boundaries.
Работая с особенностью Слоя Объекта Плиточных (CCTMXObjectGroup в cocos2d) я заметил, что будет удобно показать прямоугольники на экране. Таким образом, Вы также изучите небольшое таможенное использование рисунка OpenGL ES соответственно cocos2d’s функции обертки в CCDrawPrimitives.
Книга cocos2d, Глава 10: Работа с Tilemaps
Глава 10 – Работающий с Tilemaps
Эта глава погружения в глубины класса CCTMXTileMap и как создать, повторите и измените tilemaps в кодексе, включая изометрический и шестиугольный tilemaps. Конечно, будет введение в Плиточный Редактор карт как основной инструмент, чтобы создать TMX tilemaps это поддержки cocos2d.
Глава 11 будет тогда использовать эту новооткрытую информацию, и я буду идти Вы посредством создания завивающейся tilemap игры, так как просто погрузка, изменение и показ tilemap только были бы половиной истории.
Резюме работы над Главой 9 – Эффекты Частицы
Эта глава была забавой. Эффекты частицы - забава действительно. Таким образом, если Вы не должны щипнуть их в кодексе только. Я действительно делал это приложение все усилия, чтобы описать то, что каждая собственность CCParticleSystem делает к визуальному эффекту, хотя некоторые вещи Вы должны будете лично убедиться. Вы найдете много подробной информации о том, как к установке или просто изменяют систему частицы в кодексе и паре подсказок для того, чтобы проектировать хорошие эффекты частицы. That is, unless you need to tweak them in code only. I did do that an did my best to describe what each CCParticleSystem property does to a visual effect, although some things you’ll have to see for yourself. You’ll find a lot of detailed information on how to setup or simply modify a particle system in code and a couple tips for designing good particle effects.
Конечно, с Проектировщиком Частицы все изменяется. Проектирование прохладного эффекта частицы внезапно идет от однообразного механического труда до деятельности гипноза, на которую Вы можете потратить впустую бесчисленные часы. Если Вы проверите Библиотеку Проектировщика Частицы Онлайн, то Вы найдете четыре из Particle Effects, которые я проектировал и представил, начинающийся с “Красочного Взрыва” эффект. Взгляните! If you check Particle Designer’s Online Library you’ll find four of the Particle Effects that I designed and submitted, starting with the “Colorful Burst” effect. Have a look!
Очевидно, эти прохладные эффекты должны были пойти куда-нибудь, таким образом, я добавил их к Стрелять их игра, как Вы можете видеть в скриншоте (босс, только взорванный в фиолетовое пятно). По пути Вы изучаете, как загрузить эффекты частицы, созданные Проектировщиком Частицы, конечно.








