Kobold2D хорошо и жив. Фактически так так, чтобы я думал: “Эй, это является сумасшедшим, но возможно не … я буду давать этому выстрел и видеть, как далеко я добираюсь.” “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.”
Мысль должна была попытаться добавить cocos2d-x двигатель (cocos2d в C ++) вместе с Привет Мировым проектом в качестве примера к рабочему пространству Kobold2D. Результат: потребовалось приблизительно 90 минут, большая часть того выяснения правильного строят пути поиска заголовка и параметры настройки. И это только работало. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.
Удивление!
Прямо сейчас это - только версия ИОСА. cocos2d-x проект Mac будет добавлен, как только платформа Mac официально поддержана cocos2d-x (или это уже и я пропустил это?). Тогда у разработчиков был бы выбор между использованием или Целью-C или C ++ как основной язык для того, чтобы развить их iOS & Mac OS X игр. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.
Это также заставило меня думать: “Эй, есть этот другой общедоступный 2-ой двигатель игры … hmmm ….”
”









