Как получено в итоге DaringFireball, Apple ослабила их ограничения раздела 3.3.1 ее соглашения Разработчика ИОСА:
В частности мы расслабляемся, все ограничения на средства разработки имели обыкновение создавать приложения ИОСА, пока получающиеся приложения не загружают кодекса. Это должно дать разработчикам гибкость, которую они хотят, сохраняя безопасность, в которой мы нуждаемся.
Ранее, единственные языки программирования позволили писать, что Приложения ИОСА были C, C ++, Objective-C и Javascript. Это было теперь удалено. Для cocos2d разработчиков ничто не изменяется, кроме возможно, что Вы можете чувствовать себя более удобными, включая scripting язык как Lua в Ваши игры. Пока Вы не позволяете подлинникам Lua быть измененными пользователями, или загружаете или иначе изменяете/заменяете, связал подлинники Lua. Это не было незаконно прежде, однако, еще после изменения в разделе 3.3.1, это помещало большое сомнение и беспокойство в разработчиков, изучающих использование Lua. Таким образом, Вы можете теперь чувствовать себя намного более удобными, используя Lua в играх ИОСА, например при использовании Воска iPhone. For cocos2d developers nothing changes, except maybe that you can feel more comfortable embedding a scripting language like Lua into your games. As long as you don’t allow the Lua scripts to be changed by users, or download or otherwise modify/replace bundled Lua scripts. That wasn’t illegal before, however, yet after the change in section 3.3.1 it put a lot of doubt and worry into developers looking into using Lua. So you can now feel much more comfortable using Lua in iOS games, for example by using iPhone Wax.
Удаление этих языковых ограничений - чрезвычайно хорошие новости для разработчиков Унити (прочитайте их заявление), и те, кто хочет развить Приложения ИОСА, используя компилятор поперечной платформы Вспышки и также тех, которые используют Выпуск Игры Короны, который полностью Lua-на-основе. И говоря, из которых, Корона предлагает разработчикам, чтобы купить Корону SDK и Выпуск Игры только в 99$ до только 15-ого сентября, после которых Вы должны будете заплатить за каждый продукт seperately и цену, подходит к 249$. На всякий случай Вы следили за этим.
Starterkit: рисование линии
Тянущая линию Игра Starterkit
Получите преимущество для своей Тянущей линию игры и спасите дни если не недели Вашего времени! Вы смоделируете кодекс геймплея после чрезвычайно популярной игры Управления полетом. Вы изучите, как потянуть линии, обнаружить прикосновения к объектам, имейте объекты, следуют за путем – и очень, намного больше! Написанный профессиональным разработчиком игры и ветераном игровой индустрии (меня) исходный код аннотируется большим количеством комментариев, объясняющих мое объяснение, и пишется с удобочитаемостью в памяти. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Содержит оба iPhone & iPad версии!
Starterkit собирает и к iPhone и к iPad устройствам, прирожденно используя тот же самый кодекс. Если Цель iPad будет отобрана, то изображения с высокой разрешающей способностью будут использоваться. Выбор изображения сделан автоматически, загружая те изображения, у имен файла которых есть “-ipad” суффикс. Параметры игры можно щипнуть индивидуально за использование устройства Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
директивы перед компилятором.
Что говорят другие:
“Кодекс вполне ясно написан и прилично зарегистрирован [...] определенно прекрасные инвестиции.”
От: Коммерческий Кодекс cocos2d рассматривает от Алекса Керило.
“Это был удивительный момент, когда я нашел, что источник для линии тянет игру этого калибра.”
Франклин - Лион, SpinFall
“Особенно система пути и движения спасает меня много головных болей.”
Мартин - Хоффман
Сделанный с Starterkit:
![]() |
![]() |
![]() |
Список характеристик:
- ясно seperated и хорошо структурированный GameScene кодируют дизайн с минимумом зависимостей
- легкий добавить новые объекты и расширить параметры объекта
- утвердительный кодирующий стиль, чтобы помочь поймать кодирующие ошибки вначале
- затроньте возражают & тянут путь для этого (следует ли это уже за путем или не),
- рисование пути заканчивается, когда путь оттянут по соответствующему целевому местоположению (eg взлётно-посадочная полоса для самолетов, уважая угол сближения)
- рисование пути заканчивается, когда предел произвольной точки превышен (чтобы избежать замедления)
- путь оттянут когда тянущийся с толстым прозрачным стилем линии как Владелец Гавани без затруднений
- путь расколот на части равной длины независимо от того, как быстро пользователь шевелит пальцем
- икра объектов вне экрана, местоположения могут быть пересмотрены и расширены
- объекты показывают поступающий маркер предупреждения на границе экрана
- объекты показывают столкновение, предупреждающее, когда любые два из них становятся слишком близкими
- объекты следуют, путь к концу – тогда постепенно исчезают и увеличивают счет или продолжают перемещаться
- объекты всегда вращаются в направлении движения
- объекты приходят в норму на границах экрана
- мотивационные Лейблы для успешных приземлений, предварительно припрятавших про запас
- Счет и Лейблы HighScore
- HighScore сохранен на диск между сессиями игры
- поддержки обе Пейзажных ориентации с автощелчком
- грузы исправляют файлы ресурса в зависимости от Цели (iPhone или iPad)
- надлежащая обработка Паузы для входящих вызовов, SMS
- Много вообще полезных Математических Помощников функционируют включенные
- Много комментариев, объясняющих объяснение и дающих подсказки для усовершенствования
- Полностью зарегистрированный
- Использует Проект профессионала Кскоуда от моей Обучающей программы (Список характеристик)
- включает и Прикосновение iPhone/iPod и iPad версии, используя seperate Цели, тот же самый codebase
- совместимый с cocos2d v0.99.5 (устойчивый) и ИОС SDK 4.2
- легкая установка, только расстегните молнию и используйте – включает Cocos2D для Вашего удобства
Вопросы?
Нужна помощь?Вы можете задать вопросы Предпродаж на форуме Line-Drawing Game Starterkit Pre-Sales.
После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.
Попробуйте Прежде Покупают!
|
Демонстрационное Приложение для iPhone |
Корпоративная лицензия!Неограниченные Приложения!Единожды оплачиваемый!30-дневная гарантия возврата денег!Теперь только США 119$! (*)(*) Цена сократила на 33 % вниз из США 179$.Ссылку для скачивания пошлют по электронной почте после покупки. Starterkit требует, чтобы cocos2d двигатель игры был установлен seperately (Загрузите cocos2d / Инсталляционные Инструкции). |
Лицензионное соглашение
Авторское право
Исходный код, предлагаемый в этом Starterkit, принадлежит и продан Штеффеном Иттераймом, где файлы исходного кода включают это уведомление об авторском праве: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.”. Обеспеченный защищенный авторским правом исходный код остается собственностью и авторским правом Штеффена Иттерайма. Покупка выдает Вам Лицензию, чтобы использовать и изменить исходный код и активы согласно следующим Положениям и условиям: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Вам не разрешают сделать исходный код публично доступным. Вам не разрешают дать или продать исходный код другим, измененным или нет. Лицензии не передаваемы. Licenses are not transferable.
Все Лицензии являются единожды оплачиваемыми. Вы можете сделать так много бесплатных или коммерческих Приложений, используя исходный код, как Вы хотите. Вы можете снова использовать любые существующие активы в своем Приложении. You may re-use any existing assets in your App.
Если Вы делаете работу по договору и имеете или хотите дать исходный код Starterkit Вашему клиенту, Ваш клиент должен купить Корпоративную лицензию также.
Корпоративная лицензия
Каждая покупка предоставляет Вам Корпоративную лицензию. Корпоративная лицензия предоставляет Вам использование Starterkit без ограничений на одном месте.
Место - офис, строительство или жилая площадь, арендованная или находящаяся в собственности компании или человека, делающего покупку. Это позволяет любому работающему на территории использовать и изменять исходный код Starterkit.
Крупные компании, работающие на нескольких местах, должны купить корпоративную лицензию для каждого отдельного местоположения, если Starterkit должен использоваться в многократных местоположениях. Свяжитесь со мной, если Вы - такая корпорация, и Вы предпочитаете, чтобы лицензия твердой суммы со своим собственным текстом лицензии согласилась с нею.
Поддержка
После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.
Обновления Starterkit сделаны на как необходимое основание. Я также усовершенствую это и бегущий с последними устойчивыми выпусками cocos2d. Обновления распределены через ссылку для скачивания, посланную в адрес электронной почты, который Вы использовали для своего заказа. Если Ваш адрес электронной почты когда-либо изменяется, пожалуйста, свяжитесь со мной, идеально Вы должны отправить мне свое подтверждение заказа в этом случае, чтобы ускорить изменение. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Возврат денег
Если по любой причине Вы не удовлетворены Starterkit, Вы можете просить возмещение по электронной почте в течение 30 дней после Вашей покупки. Пожалуйста, приложите копию подтверждения покупки. В свою очередь Ваше право использовать и изменить Исходный код Starterkit и издать игры, построенные с этим, будет отменяться. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Возмещение не может быть выпущено, если Вы уже издали игру на App Store iTunes, построенном с или использующий какой-либо исходный код Starterkit или активы.
Исходный код, не охваченный этой Лицензией
Имеющий лицензию проект Исходного кода содержит файлы, которые доступны бесплатно и управляются различными лицензиями. Terms & Условия, обрисованные в общих чертах здесь, не обращаются к файлам исходного кода, которые не содержат Уведомление об авторском праве “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.” или который является частью Свободной Коллекции Исходного кода. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
Отказ от ответственности
ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБЕСПЕЧЕНО, "КАК” И ЛЮБЫЕ ВЫРАЖЕННЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕНО, ОТ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ВЫСОКОГО СПРОСА И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БУДУТ РЕГЕНТЫ ИЛИ СПОНСОРЫ БЫТЬ ОТВЕТСТВЕННЫМИ ЗА ЛЮБОГО ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, НЕПРЕДВИДЕННЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ, ОБРАЗЦОВЫЕ, ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ, ПРИОБРЕТЕНИЕ ТОВАРОВ ЗАМЕНЫ ИЛИ УСЛУГ; ПОТЕРЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ДАННЫХ, ИЛИ ПРИБЫЛИ; ИЛИ ДЕЛОВОЕ ПРЕРЫВАНИЕ) ОДНАКО ВЫЗВАННЫЙ И НА ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЛИ В КОНТРАКТЕ, ПРЯМОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ИЛИ НАРУШЕНИИ ЗАКОННЫХ ПРАВ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ ИЛИ ИНАЧЕ) ВОЗНИКАЮЩИЙ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ИЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ СОВЕТОВАВШИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ. LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Вопросы?
Свяжитесь со мной!Если у Вас есть какие-либо вопросы или если Вы требуете определенных текстов Лицензии прежде, чем сделать покупку, пожалуйста, свяжитесь со мной.
Если Вы думаете, что Ваша игра переносит tremendeously от Пиратства App Store, Вы неправы. Помещать это прямо: Ваша игра просто потерпела неудачу на рынке! your game has simply failed on the market!
Отчеты, которые помещают показатели пиратства App Store в "по крайней мере 60 %" и разработчиков, сообщающих о показателях пиратства 80 %, и сглаживают к 95 %, математически правильны, но что они часто забывают говорить, что Вы - фактические числа продаж. В редких случаях, где Инди-разработчики также упоминают, сколько продаж они сделали, пираты или нет, эти числа всегда чрезвычайно низки. Для коммерческого разработчика, который сообщает о 80%-ом уровне пиратства относительно одной из его игр, это - просто попытка превратить ужасные продажи в историю связи с общественностью, которая могла бы уделить их игре немного больше внимания. Фактически, я ожидаю игры, кто сообщает, что показатели пиратства более чем 30 % продают не больше, чем 5 000 копий. В.99$ это создает доход $3 500 – возможно большое количество для команды с двумя людьми, но катастрофа для коммерческого разработчика. Это - едва проблема, вызванная пиратством, но простым отказом продукта на рынке. For a commercial developer who reports an 80% piracy rate on one of his games it’s simply an attempt to turn terrible sales into a PR story which might give their game a little bit more attention. In fact, i expect the games who report piracy rates of over 30% to have sold no more than 5,000 copies. At $.99 this creates a revenue of $3,500 – maybe a good number for a two-man team but a catastrophe for a commercial developer. This is hardly a problem caused by piracy but a simple failure of the product on the market.
Что Вы должны понять о Пиратах программного обеспечения вообще: они используют много программного обеспечения. Фактически, это - их хобби и любимый passtime, чтобы испытать так много программного обеспечения, как они могут достать. Таким образом, у Вас всегда будет минимальное количество пиратских копий каждой части программного обеспечения, независимо от того насколько успешный это программное обеспечение (или не). Конечно, с более высоким успехом и большим количеством продаж программного обеспечения больше пиратов, вероятно, будет, также использовать это, потому что они, также, оценивают качественное программное обеспечение. Но учитывая количество jailbroken iPhone устройства подготовились управлять ограбленным программным обеспечением есть жесткая кепка максимального количества пиратства, которое Вы будете когда-либо видеть на любом названии. Столько же, сколько будет минимальное число пиратов, играющих в каждую игру, как только это становится доступным и независимо от того, насколько успешный это находится на App Store. Если Ваши продажи близки или ниже того минимального числа пиратов, Вы естественно получаете показатели пиратства более чем 50 %. Эти пираты не сокращаются в Ваш доход как бы то ни было. Проигнорируйте их. Они никогда не покупали бы Ваше Приложение во-первых! In fact, this is their hobby and favorite passtime, to try out as much software as they can get their hands on. So you will always have a minimum amount of pirated copies of each piece of software, no matter how successful this software is (or not). Of course, with higher success and more sales of the software more pirates are also likely to use it because they, too, value quality software. But given the amount of jailbroken iPhone devices prepared to run pirated software there’s a hard cap of the maximum amount of piracy you will ever see on any title. Just as much as there will be a minimum number of pirates playing every game as soon as it becomes available and regardless of how successful it is on the App Store. If your sales are close or below that minimum number of pirates, you naturally get piracy rates of over 50%. These pirates don’t cut into your revenue however. Ignore them. They never would have bought your App in the first place!

Дэвид Розен от Уолфайра сообщает в своей статье Another View on Piracy, что самое большое количество iPhone Jailbroken во всем мире, как говорят, составляет 10 %, и в США – чьи пользователи составляют приблизительно две трети рынка iPhone/iPod – число jailbroken устройств - только 5 %. Принимая полную установленную основу 75 миллионов iPhone (50 Mio с апреля 2010) и прикосновения iPod (20 Mio с сентября 2009) мы получаем самое большее 7.5 Mio jailbroken устройства во всем мире, или приблизительно 2.5 Mio jailbroken устройства в США. Они не все пираты, как бы то ни было. PinchMedia сообщает, что 38 % jailbroken устройств управляли по крайней мере одним пиратским Приложением. Они также заявляют, что это число низко. Так что позвольте нам только взять половину, и мы закончим с 3.75 Mio jailbroken устройства во всем мире, которые управляли по крайней мере одним пиратским Приложением. Все еще довольно высокое число – но это только говорит нам, что они начали, тот ограбил Приложение, но не, сколько или сколько из пирата действительно эти пользователи. Если бы я должен был предположить, что сказал бы, что 10 % или примерно 400 000 из этих пользователей - активные пираты, которые испытывают много Приложений на почти ежедневной основе. Они - пираты, которые оказывают самое большое влияние с точки зрения чисел пиратства за приложение. Они - также пользователи, которые должны маловероятно модернизировать их пиратскую копию до юридического, если они когда-либо делают это вообще. И попытка бороться с этими пиратами совсем не бесполезна – они никогда не будут Вашими клиентами! They are not all pirates, however. PinchMedia reports that 38% of jailbroken devices have run at least one pirated App. They also state this number is low. So let’s just take half and we’ll end up with 3.75 Mio. jailbroken devices worldwide which have run at least one pirated App. Still a pretty high number – but it only tells us that they have started one pirated App but not how many or how much of a pirate these users really are. If i had to guess i would say that 10% or just about 400,000 of these users are active pirates who try out a lot of Apps on an almost daily basis. These are the pirates who make the biggest impact in terms of per-App piracy numbers. They are also the users who are least likely to upgrade their pirated copy to a legal one, if they ever do it at all. And trying to fight these pirates is anything but futile – they will never be your customers!
PinchMedia также поддерживает мою теорию, что большинство Пиратов испытывает так много программного обеспечения, как они могут, который, конечно, оставляет меньше времени, чтобы использовать каждое Приложение сильно: “Пиратские приложения используются менее часто, менее сильно, и в течение более короткого полного отрезка времени чем купленные заявления.””
Давайте вернемся к сути этого: у разработчиков, у которых есть проблема с Пиратством App Store, есть, по моему мнению, или проблема восприятия, или они делают простое заявление связи с общественностью нацеленным на получение их больше внимания, надеясь достигнуть лучших продаж. Разработчики, которые страдают больше всего от Пиратства App Store, являются теми, кто просто не успешен. Их настоящая проблема не Пиратство, намного более вероятно, что они потерпели неудачу или в Маркетинге, Выборе времени, Качестве или в обнаружении их Целевой аудитории. The developers who suffer most from App Store Piracy are those who simply are not successful. Their real problem isn’t Piracy, it’s much more likely that they failed either at Marketing, Timing, Quality or finding their Target Audience.
Позвольте мне подводить итог этого с простой диаграммой, которая я думаю, объясняет, почему разработчики App Store сообщают об удивительно высоких показателях пиратства, когда фактически они сообщают о коммерческом отказе своего Приложения:
дополнение часто задаваемых вопросов cocos2d: Ограничивающий прямоугольник Эльфа
Я добавил два коротких урока к cocos2d для часто задаваемых вопросов iPhone о получении ограничивающего прямоугольника эльфа (с кодексом) и тестирование вращаемых прямоугольников для пересечения (столкновение).
у cocos2d нет метода, чтобы получить ограничивающий прямоугольник, и использование [эльф contentSize], чтобы создать прямоугольник испорчен, потому что это прекратит работать, как только эльф или измерен или его anchorPoint, не в центре (0.5f, 0.5f). Легко установить это, и еще легче написать Объективную-C категорию так, чтобы Вы могли назвать [эльфа getBoundingRect], как будто это был регулярный метод CCSprite, обеспеченный cocos2d. Конечно, я знаю, что, как только cocos2d разработчики читают это, вопрос о тестировании на вращаемое пересечение прямоугольника подойдет. Я связался с "надлежащим" решением, но честно, я полагаю более прагматическим подходам, что добавил, будет фактически работать лучше в большинстве случаев. Of course i know that as soon as cocos2d developers read this the question about testing for rotated rectangle intersection will come up. I linked to the “proper” solution but honestly, i believe the more pragmatic approaches that i’ve added will actually work better in most cases.
Я остаюсь на столкновении с постами, где пользователи спрашивают, как быстро cocos2d, или почему их особый кодекс является медленным.
Я собирал контрольный список процедур, который Вы должны пройти перед сообщением об исполнительных проблемах.
Я также попытался объяснить, почему у вопроса того, как быстро cocos2d, нет никакой уместности реального мира.
Тогда я добавлял ссылку к cocos2d Исполнительным Подсказкам Всевидящего Интерэктива, поскольку это - такая большая почта! Это затрагивает много тем:
- Копировальный с Инструментами
- Тестирование на различных устройствах
- Структуры и Атласы Структуры
- Ускорение времен погрузки
- Сокращение использования памяти
- Щелкание структурами
- Форматы пиксела
- PVRTC (Сжатие Структуры)
- CCSpriteSheet
- Предварительно отдайте произведенные структуры programatically
- Избегайте использования атомного accessors
- Прочитайте лучшую документацию методов
Поскольку всегда я надеюсь, что Вы считаете эти дополнения помощью - и полезный.
Это стоит указывать: paulsondev (кто, к сожалению, имеет не О странице на его блоге, намеке намека
) отправил 90-минутную (!) обучающую программу о создании завивающегося Tilemap с TMX и cocos2d для iPhone! Я не наблюдал это, но любой, кто посвящен, чтобы сделать 90-минутное видео развития, заслуживает внимания. И насколько я могу сказать, что это довольно прохладно. Плюс он использует тот же самый настольный фон, как я делаю.
I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do.
FAQ: cocos2d для iPhone
Ищите мой cocos2d часто задаваемые вопросы iPhone & Обучающие программы
Пожалуйста, отметьте, что поиск блога в правом верхнем углу не ищет мои часто задаваемые вопросы и Обучающие программы.- Отметьте: пожалуйста, не разделяйте прямые ссылки для скачивания к файлам PDF, ссылки для скачивания истекают после пары минут!
cocos2d Общие Вопросы
- Как установить "Основной SDK Недостающая" Ошибка
- Как установить "Ожидаемый тип" Ошибка
- Как установить cocos2d Xcode Проектные Шаблоны
- Сколько памяти (RAM) доступно на iPhone/iPod/iPad?
- Как я узнаю, какую cocos2d версию я использую?
- Как обновить кодекс cocos2d-iphone в проекте, созданном с Шаблоном Проекта cocos2d?
Узел cocos2d, Сцена & Вопросы о Слое
Вопросы о Геймплее cocos2d
- Как определить расстояние между двумя CCNodes?
- Как получить Ограничивающий прямоугольник Эльфа / Ограничивающий прямоугольник? (с Кодексом)
- Как проверить пересечение вращаемых прямоугольников?
- Как вращать эльфа в круговом движении
Вопросы о Действиях cocos2d
- Как я узнаю, закончилось ли Действие/остановилось?
- Почему мой CCSequence терпит крах с EXC_BAD_ACCESS?
Физика cocos2d (Box2d & Бурундук) Вопросы
- Box2D: соберите ошибки после добавления #import "box2d.h"
- Бурундук: соберите ошибки после добавления #import "chipmunk.h"
cocos2d Graphics & OpenGL Questions
- Как потянуть бесконечно повторяющийся Фон Параллакса?
- Что делает SpriteSheets быстрее чем регулярные Эльфы?
- Какие шрифты iPhone поддерживает и каковы их имена?
- Как я могу потянуть простой Пункт, Линию или Круг?
Вопросы о Работе cocos2d
- Как быстро cocos2d (по сравнению с другими двигателями игры)?
- Стандартные процедуры прежде, чем сообщить об исполнительных проблемах
- Исполнительные Подсказки всевидящего Интерэктива для cocos2d-iphone


















