Этот список - коллекция образцовых игр и приложений, сделанных с Cocos2D для двигателя игры iPhone. Они должны быть замечены как справочные продукты с точки зрения того, что Вы можете сделать с Cocos2D, и просто разнообразие игр и разработчиков приложений создало с Cocos2D. Эта почта связана с из книги Cocos2D. This post is linked to from the Cocos2D book.
Если Вы хотите добавить игру или приложение к этому списку, и Вы можете обеспечить, доказывают или гарантируют, что это было сделано с Cocos2D, пожалуйста, оставьте комментарий. Время от времени я перемещу известные упоминания до фактического сообщения в блоге и удалю его из комментариев (чтобы избежать дублирования), но Вы можете все еще захватить некоторое внимание и небольшое движение к Вашей игре, просто добавляя комментарий к нему здесь. И не забывайте, что у веб-сайта чиновника Кокос2д есть страница игр, где Вы можете также добавить Ваш. And don’t forget that the official Cocos2D website has a games page, where you can also add yours.
Отметьте: заказ приложений в этом списке произволен, хотя я пытаюсь собрать в группу подобные приложения.
“Большие Приложения, Сделанные С Cocos2D” Список
Elements (iPad) являются графическим представлением периодической таблицы элементов. Выдающаяся особенность - многочисленные фотографии, и пригладьте 360 мультипликаций, которые приглашают Вас исследовать элементы, которые составляют Вас, меня и остальную часть вселенной (исключая пустое место, которого есть много, мне сказали). Это оценено чрезвычайно, но ценность каждый цент, и если Вы нуждаетесь в Приложении, чтобы хвастать о Вашем новом iPad: это - это! It’s priced highly but worth every cent, and if you need an App to brag about your new iPad: this is it!
Отметьте: демонстрационный пример iPad начинается в 2:55
Bloomies - красочная работающая в саду игра, полная пчел. Если это не колеблет Вас, возможно идея способствовать и лелеять Ваш собственный сад делает. Цветы нуждаются в Вашем постоянном внимании, и геймплей является захватывающим точно так же как любая игра Tamagotchi-стиля. О, и это, оказывается, сделано двумя бывшими моими коллегами. Это - только красивая игра, и так является их последующей игрой Взрыв Высшего качества. The flowers need your constant attention and the gameplay is addictive just like any Tamagotchi-style game. Oh, and it happens to be made by two former colleagues of mine. It’s just a beautiful game, and so is their follow-up game Super Blast.
StickWars - своего рода игра Защиты Башни, где Вы защищаете свой замок от поступающих рисунков линиями, щелкая ими в воздухе или буквально встряхивая их до земли. Разработчик, Джон Харцог, прежде никогда не работал с Целью-C или на мобильных устройствах, но он осуществил ее. StickWars остается к этой дате в пределах Лучших 100 игр и продолжает обновляться даже спустя годы после начального выпуска. StickWars remains to this date within the Top 100 games and continues to be updated even a years after the initial release.
ZombieSmash - также игра замка Defense, за исключением того, что на сей раз орды зомби нападают, и Вы получаете взрывчатые вещества, 16-тонные веса, дробовики и другие прохладные пункты, которые делают кровавый беспорядок, чтобы парировать их. Ваш замок - Ваш сарай и если Вы можете защитить это, Вы будете вознаграждены мультипликацией замедленного движения заключительного зомби losings, допустите ошибку, нежизнь. Выдающаяся особенность этой игры - конечно, система мультипликации рэгдолла, которая позволяет зомби идти, ползать или иначе пытаться переместиться, даже если они потеряли некоторые из конечностей. The outstanding feature of this game is certainly the ragdoll animation system that allows zombies to walk, crawl or otherwise try to move even if they lost some of their limbs.
Супер Турбо Свинья Действия восстанавливает простое понятие геймплея завивающегося уровня, где Ваш характер всегда падает кроме тех случаев, когда Вы касаетесь экрана, чтобы повысить его jetpack. Экстраординарная часть здесь - то, что графика игры чрезвычайно хорошо сделана и полное представление игры, трейлер, веб-сайт и юмор подают большой пример.
Фармвилль, я должен даже объяснить, о чем это? Это - невероятно успешная игра Facebook, у которой есть миллионы игроков, во всем мире строящих их фермы в изометрическом пейзаже. Это только идет, чтобы показать, как сильный Cocos2D - то, если компания как Зинга использует это, чтобы держать в строевой стойке, это - самая успешная игра к iPhone. It just goes to show how powerful Cocos2D is if a company like Zynga uses it to port it’s most successful game to the iPhone.
Ферма зомби вышла на iPhone даже перед Фармвиллем, и это было также создано с Cocos2D. У этого действительно есть свой собственный, уникальный край и стенды хорошо самостоятельно. Если Вы наслаждались Фармвиллем, Вы еще не играли Ферму Зомби! Посетите нить форума Фермы Зомби. If you have enjoyed Farmville, you haven’t played Zombie Farm yet! Visit the Zombie Farm forum thread.
Мельвин Сейс Там - Монстры (iPad), красиво история ребенка мультипликации с голосовыми верхними мячами профессионального качества. История умно построена и имеет проницательный поворотный момент. Это - удовольствие наблюдать даже за взрослым, и это также использует мультипликации щелчка страницы Cocos2D’s очень эффективно. Если у Вас есть iPad и дети, это - необходимость, имеют! It’s a pleasure to watch even for an adult, and it also uses Cocos2D’s page flip animations very effectively. If you have an iPad and kids, it’s a must have!
Элис (iPad) является также ярким примером книжного приложения ребенка для iPad, сделанного с Cocos2D и большим количеством физики Бурундука, смешанной в для хорошей меры. Посетите нить форума Элис.
Trainyard - инновационная головоломка, которая была ясно спроектирована с пользователем в памяти. Это показывает способ для страдающего дальтонизмом, оптимизировано, чтобы использовать немного питания от батареи, экономит и загружает игру так же, как пользователь оставил это и даже позволяет пользователям разделять решения для загадки в сети, используя дубликат двигателя игры, написанного во Вспышке. Это все помимо того, чтобы быть действительно инновационной головоломкой, где Вы кладете следы и поезда объединения, чтобы соответствовать им с цветным trainyards. This all besides being a really innovative puzzle game where you lay tracks and combine trains to match them with colored trainyards.
AbstractWar 2.0 является стрелком двойной палки, показывающим красочный и effectful геометрический visuals как его войны Геометрии игры образца для подражания с Xbox Live Arcade. Это - интенсивный космический стрелок с большим количеством способов игры. Вы можете даже играть это в многопользовательском через связь Bluetooth, и это позволяет Вам использовать свою собственную музыку iPod. You can even play it in multiplayer via a Bluetooth connection and it allows you to use your own iPod music.
Листья Фуджи - интересная музыкальная игра, где понижение свивает в клубок листья хита и в зависимости от скорости и местоположения воздействия, звук играется. С несколькими шарами на экране, подпрыгивающем вокруг Вас, может динамически создать музыкальное множество. Это является сильно захватывающим, чтобы играть в эту игру, пытаясь придумать интересное множество и только правильное размещение листьев. Прежде, чем Вы будете знать это, час прошел.It’s intensely fascinating to play this game, trying to come up with interesting scores and just the right placement of leaves. Before you know it, an hour has passed.
Лунные светы заимствуют строительную физику сетки от другой популярной Инди-игры. Если Вы не знали бы это на взглядах первого взгляда При луне и чувствах точно так же как Мир Липкой вещи, и что один значительный подвиг. Посетите нить форума Moonlights. Visit the Moonlights forum thread.
Шахматы поражений (iPad) столь же великолепны и изящны, как шахматы могут быть. Вы можете играть против другого человека или компьютера (хорошо против iPad, чтобы быть точными). Используя полный размер iPad, Вы можете теперь оставить свои части дома. Посетите Шахматную нить форума Поражений. Making use of the full size of the iPad, you can now leave your pieces at home. Visit the Checkmates Chess forum thread.
Или другими словами я буду вдали от дома (который, оказывается, мой офис) со вторника (завтра) к и включая пятницу для очень необходимых коротких каникул. То есть я, вероятно, буду безразличен для остальной части недели, и я нагоню в электронных письмах на следующей неделе, пожалуйста быть терпеливым.
В один день я буду посещать Miniatur Wunderland в Гамбурге, самой большой в мире выставке модели железной дороги, на Wednesdy или в четверг. На всякий случай то, что Вы находитесь в Wunderland также и хотели бы встретить меня лично, пошлите мне электронное письмо. Возможно мы находим, что время встречается и имеет быструю беседу и соединяется. Говоря о встрече, я буду также держать cocos2d представление (на немецком языке) на конференции Macoun этого года во Франкфурте, 2-ого и 3-ьего октября где я был бы счастлив встретиться с Вами, если Вы, оказывается, там. И вообще, если Вы в состоянии приехать в Майнц, мы можем встретиться только, чтобы соединиться и говорить о событиях, как я недавно сделал с Джоханнсом Сеиделем от Игр Кузнеца. Это было встречей, которой я наслаждался очень, я был приятно удивлен услышать, что он был также человеком позади AppventCalendar, который по существу порождал Бесплатное Приложение День (управляемый кем-то еще). У него также были некоторые большие маркетинговые идеи, которые помогли сделать его игру Plushed успех (прежде, чем Вы спросите: это сделано с Унити). И это - заслуженный успех. Definetely не упускают больше игр от него, и следуют за ним на Twitter. Maybe we find a time to meet up and have a quick chat and connect. Speaking of meeting, I’ll also hold a cocos2d presentation (in german) at this year’s Macoun conference in Frankfurt, October 2nd and 3rd where I’d be happy to meet up with you, if you happen to be there. And in general, if you’re able to come to Mainz we can meet up just to connect and talk about experiences, like I recently did with Johannes Seidel from Blacksmith Games. That was a meeting I enjoyed very much, I was pleasantly surprised to hear that he was also the person behind the AppventCalendar, which essentially spawned Free App A Day (run by someone else). He also had some great marketing ideas that helped make his game Plushed a success (before you ask: it’s made with Unity). And it’s a deserved success. Definetely watch out for more games from him, and follow him on Twitter.
Те события разработчика и жизнеописания являются очень вдохновляющими и забавная вещь услышать и говорить о. Я читал много Эссе Пола Грэма еще раз, потому что он - движение - парню для тех видов событий в письменной форме, и я купил Основателей на Работе по точно той же самой причине. Побуждение, вдохновение и думающий вне коробки. Для этого я очень счастлив, что могу прочитать те эссе, докторов и eBoos на моем с помощью беспроводных технологий (значение: никакой Wi-Fi) iPad при использовании Instapaper и GoodReader для eBooks. Я когда-либо использовал iBooks? Нет, я не нуждаюсь в этом благодаря этим двум превосходным iPad Приложениям. Motivation, inspiration and thinking outside the box. For that I’m very happy that I can read those essays, docs and eBoos on my wirelessly (meaning: no wifi) iPad by using Instapaper and GoodReader for eBooks. Have I ever used iBooks? No, I don’t need it thanks to these two excellent iPad Apps.
Прежде, чем я слишком много буду походить на маркетолога продукта …, я буду видеть/слышать/писать/посылать Вас по электронной почте на следующей неделе!
Книга cocos2d, Глава 5: Получение, больше и лучше
Глава 5 – Получение больше и лучше
Суть этой главы должна будет обсудить простой проект игры из предыдущей главы. Я бросил все в один класс, ясно не, что Вы хотите сделать для больших игр. Но получение от одного класса до реального кодового дизайна - большой шаг, который некоторые смущаются делать. Я сделаю это легче и буду обсуждать общие вопросы и их решения, такой как, что к seperate, что подклассифицировать от и как у Вас могут быть все объекты seperated, общаются друг с другом и обменивают информацию различными способами. But getting from one-class to real code design is a big step which some hesitate to take. I’ll make that easier and discuss common issues and their solutions, such as what to seperate, what to subclass from and how you can have all the seperated objects communicate with each other and exchange information in various ways.
Большая тема, конечно, будет то, как использовать в своих интересах cocos2d’s иерархию сцены и какие ловушки это может иметь, перемещаясь от игры единственного слоя до того, у которого есть многократные слои и даже многократные сцены.
Что касается названия главы я не настолько уверен, если это будет им. Возможно по пути, в то время как я пишу, что изменю это. Приветствие предложений! Suggestions welcome!
В пятницу, 30-ого июля будет представлена глава.
Каково Ваше взятие на хорошей кодовой структуре cocos2d?
Вы когда-либо боролись с cocos2d концепциями проекта? Или cocos2d иерархия сцены? Или как к расположению сцена и делят Вашу игру на логические части? Скажите мне об этом. Or how to layout a scene and divide your game into logical parts? Tell me about it.
Я знаю, что вопросы о тезисах являются несколько родовыми, чтобы спросить. Именно о вещах не чувствуют себя хорошо, но там, кажется, не лучший, более очевидный путь. Я думаю, что все мы знаем некоторых из тех, если Вы делаете, убедиться, что сказали мне! Оставьте комментарий или напишите мне электронную почту. I think we all know some of those, if you do, be sure to tell me! Leave a comment or write me an email.
Резюме работы над Главой 4 – Сначала простая игра
Игру, которую я хотел делать, называют Снижением Болвана и особенностями, понижающими пауков, и акселерометр управлял иностранцем, пытающимся избегать пауков. В целом это было разделено на 8 конкретных шагов. Партии и много кодовых комментариев, также. Lots and lots of code comments, too.
Это начинает достаточно простые, добавляющие ресурсы к Xcode и добавляющих эльфов. Это получает больше геймплея-esque, когда управляемые акселерометром средства управления игрока щипнули, чтобы обеспечить ускорение и замедление объекта игрока. Напротив, движения пауков стимулируют только действия. In contrast, the spiders movements are driven only by actions.
Я представляю Вас двум недокументированной функциональности cocos2d, а именно, CCArray, который является с тех пор v0.99.4, имел обыкновение хранить всех детей узла. Другой класс CGPointExtension, у которого есть все функции, обычно обеспечиваемые двигателем физики, однако не, каждая игра должна связать двигатель физики только, потому что каждый нуждается в тех математических функциях. Именно поэтому CGPointExtension пригождается. That’s why CGPointExtension comes in handy.
С ccpDistance методом сделаны проверки столкновения. Простые радиальные столкновения, и в режиме отладки радиусы столкновения оттянуты также.
Промежуточный CCLabel для счета был заменен CCBitmapFontAtlas, потому что это убило framerate. Я коротко упоминал Хиро и как использовать это в принципе, но для всех деталей не было никакой комнаты. Но в то время как я был в этом, я создал Обучающую программу Hiero. But while I was at it I created the Hiero Tutorial.
В конце проекта я добавил некоторый блеск, который не описан в книге (слишком много деталей), но действительно добавляет к взгляду игры и чувству. Снижение пауков, висите в там, затем зарядите перед опущением, всеми сделанными действиями использования. Я также добавил нить, которую они вешают от использования ccDrawLine. И затем есть игра закончена лейбл который шоу даже больше использования действия. I’ve also added the thread they’re hanging from using ccDrawLine. And then there’s a game over label which shows even more action use.
Один из принципов, за которыми я следовал, должен избежать неподвижных координат в максимально возможной степени. Таким образом, проект, когда-то законченный, действительно бежал очень хорошо на iPad. Хотя опыт - различный, есть больше понижения пауков, и они понижаются быстрее, но есть также более безопасное пространство, чтобы маневрировать к. Although the experience is a different one, there’s more spiders dropping and they drop faster but there’s also more safe space to maneuver to.
Об и, искусство игры - вся шахта. Да, я знаю …, но у Пауков человека действительно есть только шесть ног!
Я рад объявить, что Тянущая линию Игра Starterkit наконец доступна для продажи! Это - проект исходного кода для любого заинтересованного развитием тянущей линию игры. Геймплей смоделирован после известной игры Управления полетом. Работы Starterkit с последним cocos2d v0.99.4 версия и по крайней мере получат модернизации совместимости для будущего cocos2d версии. The gameplay is modelled after the famous Flight Control game. The Starterkit works with the latest cocos2d v0.99.4 version and will at the very least receive compatibility upgrades for future cocos2d versions.
Перелет на к странице продукта, чтобы проверить список характеристик, документацию API и образец исходного кода. Вы можете также загрузить Приложение Starterkit для iPhone от iTunes. iPad Выпуск находится все еще в одобрении. The iPad Edition is still in approval.
Отметьте: для напоминания июля 2010 Вы можете получить Starterkit по предварительной цене только за 179$!
Расположение Starterkit
Я сожалею, что Вы должны были ждать полтора месяца по сравнению с первоначально запланированной датой выпуска от 1-ого июня. Я удваиваюсь и утраиваюсь, проверял каждое решение, которое я принял, и Вы можете видеть некоторые из результатов на странице продукта Starterkit.
Я также решил увеличить обычную цену от первоначально намеченных 199$ до 299$, эффективных с 1-ого августа 2010. Одна из причин, являющихся этим, я первоначально запланировал иметь многократные лицензии включая Инди и Коммерческие. Я хорошо подумал о расположении Starterkit и в конечном счете решил продать только Корпоративные лицензии. Для отдельного разработчика это стоит немного больше, но для малочисленных и коммерческих команд это - большие новости, и малочисленные команды и установленные, посвященные разработчики - для то, кого я предназначаюсь. Те, кто действительно ценит ценность коммерческого исходного кода, экономящего дни и недели научных исследований, и всю проблему, пот и боль, связанную с этим. И я должен здесь помочь, если у Вас есть какие-либо вопросы относительно исходного кода Стартеркита. I thought long and hard about positioning the Starterkit and eventually decided to sell only Site Licenses. For the individual developer it costs a bit more but for small and commercial teams it’s great news, and small teams and established, dedicated developers is who I am targeting. Those who really appreciate the value of commercial source code saving days and weeks of research and development, and all the trouble, sweat and pain associated with it. And I’m here to help if you have any questions regarding the Starterkit’s source code.
У меня нет планов сделать другой Starterkit, и по всей вероятности это останется единственным коммерческим cocos2d-связанным продуктом для остатка от этого года.
Книжная Глава о Тянущих линию Играх
Для тех, кто разочарован о новой цене, или хватает Starterkit до 1-ого августа или ждет до декабря Изучить iPhone и iPad Cocos2D книга развития Игры, которую я пишу. Это будет содержать главу, касающуюся некоторых из основных аспектов тянущей линию игры, но без более прекрасных деталей и сложных взаимодействий, переданных в Starterkit. Это будет Глава 12 так приблизительно через 8 недель (Середина сентября), я упомяну это в своих еженедельных книжных должностях главы. It’ll be Chapter 12 so in about 8 weeks (Mid-September) I’ll mention it in my weekly book chapter posts.
Закрытый Период продаж, Резюме
И вот для прозрачности: точно 10 дней назад я сообщал 668 подписчикам своего Информационного бюллетеня закрытого периода продаж. Защищённая паролем страница продукта Starterkit приняла только более чем 200 уникальных посетителей. В течение прошлых 10 дней я сделал 9 продаж, составляющих приблизительно 1 530$ с 5%-ой платой Плимуса уже вычитаемыми, но очевидно до удержания налога. Все продажи были сделаны в течение первых 4 дней после того, как я послал Информационный бюллетень, и для продаж прошлых 6 дней был абсолютно ноль. Хотя я был в контакте с несколькими заинтересованными сторонами, кто не хотел к или просто не мог купить его прямо сейчас по различным причинам. Если Вы - один из них: Вы получите это для 179$ независимо от того, когда Вы сделаете покупку, только свяжитесь со мной заранее. The password-protected Starterkit product page received just over 200 unique visitors. During the last 10 days I made 9 sales amounting to about $1,530 with Plimus’ 5% fee already deducted but obviously before tax. All sales were made within the first 4 days after I sent the Newsletter and for the last 6 days sales were absolutely zero. Although I’ve been in contact with several interested parties who didn’t want to or simply couldn’t buy it right now for various reasons. If you’re one of them: you’ll get it for $179 no matter when you make the purchase, just contact me beforehand.
Прямо сейчас мне любопытно видеть, как продажи будут состоять в том теперь, когда Starterkit публично доступен.
Поощрение Starterkit
Я ценил бы, если Вы чирикнете и повторно чирикнете эта почта и упомянете Starterkit всему товарищу cocos2d-sians! Если Вы даже пошли бы при письме серьезного и честного обзора на Вашем блоге, пожалуйста, войдите в контакт со мной.
Только не проверяйте воды, упоминая Starterkit на cocos2d форуме сообщества.
Копье позиции
Мне жаль, что Рикардо не не торопился, чтобы быть внимательным и затем говорил со мной вместо того, чтобы убежать, делая допускаемое, чрезмерное, и по большей части не важный (вне темы) почта позиции, которая только служила, чтобы вызвать большое волнение среди его сообщества, позволяя его правление форума, "Рассматривает людей с уважением.” чтобы стать фарсом.
В Заключении
В непредусмотрительности я рад, что все это получило меня думающий в очень многих новых направлениях. Что наиболее важно это получило меня в контакте с большим количеством разработчиков, которые сознательно не отправляют на cocos2d форуме. Чтобы получить тех, которые поощряют слова и позитивные отклики и получение интересной способности проникновения в суть с точек зрения другого разработчика – особенно, те, кто ходит по пятам тихо – действительно, помогли мне понять cocos2d сообщество развития лучше. Спасибо, Вы знаете, кто Вы! To get those encouraging words and positive feedback and gaining interesting insights from other developer’s perspectives – especially those who tag along silently – really helped me understand the cocos2d development community better. Thank you, you know who you are!
Целая хижина также служила большим мотивационным фактором, чтобы вылить мой все в книгу cocos2d, которая прибыла в только правильное время, чтобы отпустить пар только правильным способом. Я пишу это, чтобы быть cocos2d документацией, которой это заслуживает и тот, который мне всегда было жаль, что это не имело. Я не могу даже начать описывать, как удовлетворение этого чувствует, чтобы написать эту книгу. Так фактически, что повреждает прекращать писать каждый раз, когда я достигаю 27 страниц, которые каждая глава, как ожидают, будет иметь.
I can’t even begin to describe how satisfying it feels to write this book. So much in fact that it hurts to stop writing every time I reach the 27 pages each chapter is expected to have.
Starterkit: рисование линии
Тянущая линию Игра Starterkit
Получите преимущество для своей Тянущей линию игры и спасите дни если не недели Вашего времени! Вы смоделируете кодекс геймплея после чрезвычайно популярной игры Управления полетом. Вы изучите, как потянуть линии, обнаружить прикосновения к объектам, имейте объекты, следуют за путем – и очень, намного больше! Написанный профессиональным разработчиком игры и ветераном игровой индустрии (меня) исходный код аннотируется большим количеством комментариев, объясняющих мое объяснение, и пишется с удобочитаемостью в памяти. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Содержит оба iPhone & iPad версии!
Starterkit собирает и к iPhone и к iPad устройствам, прирожденно используя тот же самый кодекс. Если Цель iPad будет отобрана, то изображения с высокой разрешающей способностью будут использоваться. Выбор изображения сделан автоматически, загружая те изображения, у имен файла которых есть “-ipad” суффикс. Параметры игры можно щипнуть индивидуально за использование устройства Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
директивы перед компилятором.
Что говорят другие:
“Кодекс вполне ясно написан и прилично зарегистрирован [...] определенно прекрасные инвестиции.”
От: Коммерческий Кодекс cocos2d рассматривает от Алекса Керило.
“Это был удивительный момент, когда я нашел, что источник для линии тянет игру этого калибра.”
Франклин - Лион, SpinFall
“Особенно система пути и движения спасает меня много головных болей.”
Мартин - Хоффман
Сделанный с Starterkit:
![]() |
![]() |
![]() |
Список характеристик:
- ясно seperated и хорошо структурированный GameScene кодируют дизайн с минимумом зависимостей
- легкий добавить новые объекты и расширить параметры объекта
- утвердительный кодирующий стиль, чтобы помочь поймать кодирующие ошибки вначале
- затроньте возражают & тянут путь для этого (следует ли это уже за путем или не),
- рисование пути заканчивается, когда путь оттянут по соответствующему целевому местоположению (eg взлётно-посадочная полоса для самолетов, уважая угол сближения)
- рисование пути заканчивается, когда предел произвольной точки превышен (чтобы избежать замедления)
- путь оттянут когда тянущийся с толстым прозрачным стилем линии как Владелец Гавани без затруднений
- путь расколот на части равной длины независимо от того, как быстро пользователь шевелит пальцем
- икра объектов вне экрана, местоположения могут быть пересмотрены и расширены
- объекты показывают поступающий маркер предупреждения на границе экрана
- объекты показывают столкновение, предупреждающее, когда любые два из них становятся слишком близкими
- объекты следуют, путь к концу – тогда постепенно исчезают и увеличивают счет или продолжают перемещаться
- объекты всегда вращаются в направлении движения
- объекты приходят в норму на границах экрана
- мотивационные Лейблы для успешных приземлений, предварительно припрятавших про запас
- Счет и Лейблы HighScore
- HighScore сохранен на диск между сессиями игры
- поддержки обе Пейзажных ориентации с автощелчком
- грузы исправляют файлы ресурса в зависимости от Цели (iPhone или iPad)
- надлежащая обработка Паузы для входящих вызовов, SMS
- Много вообще полезных Математических Помощников функционируют включенные
- Много комментариев, объясняющих объяснение и дающих подсказки для усовершенствования
- Полностью зарегистрированный
- Использует Проект профессионала Кскоуда от моей Обучающей программы (Список характеристик)
- включает и Прикосновение iPhone/iPod и iPad версии, используя seperate Цели, тот же самый codebase
- совместимый с cocos2d v0.99.5 (устойчивый) и ИОС SDK 4.2
- легкая установка, только расстегните молнию и используйте – включает Cocos2D для Вашего удобства
Вопросы?
Нужна помощь?Вы можете задать вопросы Предпродаж на форуме Line-Drawing Game Starterkit Pre-Sales.
После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.
Попробуйте Прежде Покупают!
|
Демонстрационное Приложение для iPhone |
Корпоративная лицензия!Неограниченные Приложения!Единожды оплачиваемый!30-дневная гарантия возврата денег!Теперь только США 119$! (*)(*) Цена сократила на 33 % вниз из США 179$.Ссылку для скачивания пошлют по электронной почте после покупки. Starterkit требует, чтобы cocos2d двигатель игры был установлен seperately (Загрузите cocos2d / Инсталляционные Инструкции). |
Лицензионное соглашение
Авторское право
Исходный код, предлагаемый в этом Starterkit, принадлежит и продан Штеффеном Иттераймом, где файлы исходного кода включают это уведомление об авторском праве: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.”. Обеспеченный защищенный авторским правом исходный код остается собственностью и авторским правом Штеффена Иттерайма. Покупка выдает Вам Лицензию, чтобы использовать и изменить исходный код и активы согласно следующим Положениям и условиям: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Вам не разрешают сделать исходный код публично доступным. Вам не разрешают дать или продать исходный код другим, измененным или нет. Лицензии не передаваемы. Licenses are not transferable.
Все Лицензии являются единожды оплачиваемыми. Вы можете сделать так много бесплатных или коммерческих Приложений, используя исходный код, как Вы хотите. Вы можете снова использовать любые существующие активы в своем Приложении. You may re-use any existing assets in your App.
Если Вы делаете работу по договору и имеете или хотите дать исходный код Starterkit Вашему клиенту, Ваш клиент должен купить Корпоративную лицензию также.
Корпоративная лицензия
Каждая покупка предоставляет Вам Корпоративную лицензию. Корпоративная лицензия предоставляет Вам использование Starterkit без ограничений на одном месте.
Место - офис, строительство или жилая площадь, арендованная или находящаяся в собственности компании или человека, делающего покупку. Это позволяет любому работающему на территории использовать и изменять исходный код Starterkit.
Крупные компании, работающие на нескольких местах, должны купить корпоративную лицензию для каждого отдельного местоположения, если Starterkit должен использоваться в многократных местоположениях. Свяжитесь со мной, если Вы - такая корпорация, и Вы предпочитаете, чтобы лицензия твердой суммы со своим собственным текстом лицензии согласилась с нею.
Поддержка
После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.
Обновления Starterkit сделаны на как необходимое основание. Я также усовершенствую это и бегущий с последними устойчивыми выпусками cocos2d. Обновления распределены через ссылку для скачивания, посланную в адрес электронной почты, который Вы использовали для своего заказа. Если Ваш адрес электронной почты когда-либо изменяется, пожалуйста, свяжитесь со мной, идеально Вы должны отправить мне свое подтверждение заказа в этом случае, чтобы ускорить изменение. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Возврат денег
Если по любой причине Вы не удовлетворены Starterkit, Вы можете просить возмещение по электронной почте в течение 30 дней после Вашей покупки. Пожалуйста, приложите копию подтверждения покупки. В свою очередь Ваше право использовать и изменить Исходный код Starterkit и издать игры, построенные с этим, будет отменяться. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Возмещение не может быть выпущено, если Вы уже издали игру на App Store iTunes, построенном с или использующий какой-либо исходный код Starterkit или активы.
Исходный код, не охваченный этой Лицензией
Имеющий лицензию проект Исходного кода содержит файлы, которые доступны бесплатно и управляются различными лицензиями. Terms & Условия, обрисованные в общих чертах здесь, не обращаются к файлам исходного кода, которые не содержат Уведомление об авторском праве “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.” или который является частью Свободной Коллекции Исходного кода. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
Отказ от ответственности
ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБЕСПЕЧЕНО, "КАК” И ЛЮБЫЕ ВЫРАЖЕННЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕНО, ОТ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ВЫСОКОГО СПРОСА И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БУДУТ РЕГЕНТЫ ИЛИ СПОНСОРЫ БЫТЬ ОТВЕТСТВЕННЫМИ ЗА ЛЮБОГО ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, НЕПРЕДВИДЕННЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ, ОБРАЗЦОВЫЕ, ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ, ПРИОБРЕТЕНИЕ ТОВАРОВ ЗАМЕНЫ ИЛИ УСЛУГ; ПОТЕРЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ДАННЫХ, ИЛИ ПРИБЫЛИ; ИЛИ ДЕЛОВОЕ ПРЕРЫВАНИЕ) ОДНАКО ВЫЗВАННЫЙ И НА ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЛИ В КОНТРАКТЕ, ПРЯМОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ИЛИ НАРУШЕНИИ ЗАКОННЫХ ПРАВ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ ИЛИ ИНАЧЕ) ВОЗНИКАЮЩИЙ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ИЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ СОВЕТОВАВШИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ. LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Вопросы?
Свяжитесь со мной!Если у Вас есть какие-либо вопросы или если Вы требуете определенных текстов Лицензии прежде, чем сделать покупку, пожалуйста, свяжитесь со мной.
Я уверен, что Вы будете хотеть знать, какие игры iPhone я продолжил работать. Я буду продолжать обновлять эту почту. Последние выпуски находятся на вершине. Latest releases are on top.
Нераскрытый Проект
Больше информации скоро …
Черная дыра
Созданный для Забавной Армады, нашего запуска компании игры iPhone. Изданный ClickGamer.
![]() |
![]() |
СМЕШАЙТЕ-MAX iPad Выпуск
Работа по договору для Цифрового Ravensburger
![]() |
![]() |
СОЕДИНЕНИЕ-MAX
Работа по договору для Цифрового Ravensburger
![]() |
51 японский Характер
Про проект Боно для Питера Мэчета.
![]() |
![]() |
Steffens Полный Gameography
Вы можете рассмотреть мой полный Gameography, который включает PC и Переносные названия, я продолжил работать в своем профессиональном веб-сайте заявления о приеме на работу www.gametooldeveloper.com.
























