“Большие Приложения, Сделанные С Cocos2D” Список

19 октября 2010, в Играх, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Этот список - коллекция образцовых игр и приложений, сделанных с Cocos2D для двигателя игры iPhone. Они должны быть замечены как справочные продукты с точки зрения того, что Вы можете сделать с Cocos2D, и просто разнообразие игр и разработчиков приложений создало с Cocos2D. Эта почта связана с из книги Cocos2D. This post is linked to from the Cocos2D book.

Если Вы хотите добавить игру или приложение к этому списку, и Вы можете обеспечить, доказывают или гарантируют, что это было сделано с Cocos2D, пожалуйста, оставьте комментарий. Время от времени я перемещу известные упоминания до фактического сообщения в блоге и удалю его из комментариев (чтобы избежать дублирования), но Вы можете все еще захватить некоторое внимание и небольшое движение к Вашей игре, просто добавляя комментарий к нему здесь. И не забывайте, что у веб-сайта чиновника Кокос2д есть страница игр, где Вы можете также добавить Ваш. And don’t forget that the official Cocos2D website has a games page, where you can also add yours.

Отметьте: заказ приложений в этом списке произволен, хотя я пытаюсь собрать в группу подобные приложения.

“Большие Приложения, Сделанные С Cocos2D” Список


Elements (iPad) являются графическим представлением периодической таблицы элементов. Выдающаяся особенность - многочисленные фотографии, и пригладьте 360 мультипликаций, которые приглашают Вас исследовать элементы, которые составляют Вас, меня и остальную часть вселенной (исключая пустое место, которого есть много, мне сказали). Это оценено чрезвычайно, но ценность каждый цент, и если Вы нуждаетесь в Приложении, чтобы хвастать о Вашем новом iPad: это - это! It’s priced highly but worth every cent, and if you need an App to brag about your new iPad: this is it!

Отметьте: демонстрационный пример iPad начинается в 2:55


Bloomies - красочная работающая в саду игра, полная пчел. Если это не колеблет Вас, возможно идея способствовать и лелеять Ваш собственный сад делает. Цветы нуждаются в Вашем постоянном внимании, и геймплей является захватывающим точно так же как любая игра Tamagotchi-стиля. О, и это, оказывается, сделано двумя бывшими моими коллегами. Это - только красивая игра, и так является их последующей игрой Взрыв Высшего качества. The flowers need your constant attention and the gameplay is addictive just like any Tamagotchi-style game. Oh, and it happens to be made by two former colleagues of mine. It’s just a beautiful game, and so is their follow-up game Super Blast.


StickWars - своего рода игра Защиты Башни, где Вы защищаете свой замок от поступающих рисунков линиями, щелкая ими в воздухе или буквально встряхивая их до земли. Разработчик, Джон Харцог, прежде никогда не работал с Целью-C или на мобильных устройствах, но он осуществил ее. StickWars остается к этой дате в пределах Лучших 100 игр и продолжает обновляться даже спустя годы после начального выпуска. StickWars remains to this date within the Top 100 games and continues to be updated even a years after the initial release.


ZombieSmash - также игра замка Defense, за исключением того, что на сей раз орды зомби нападают, и Вы получаете взрывчатые вещества, 16-тонные веса, дробовики и другие прохладные пункты, которые делают кровавый беспорядок, чтобы парировать их. Ваш замок - Ваш сарай и если Вы можете защитить это, Вы будете вознаграждены мультипликацией замедленного движения заключительного зомби losings, допустите ошибку, нежизнь. Выдающаяся особенность этой игры - конечно, система мультипликации рэгдолла, которая позволяет зомби идти, ползать или иначе пытаться переместиться, даже если они потеряли некоторые из конечностей. The outstanding feature of this game is certainly the ragdoll animation system that allows zombies to walk, crawl or otherwise try to move even if they lost some of their limbs.


Супер Турбо Свинья Действия восстанавливает простое понятие геймплея завивающегося уровня, где Ваш характер всегда падает кроме тех случаев, когда Вы касаетесь экрана, чтобы повысить его jetpack. Экстраординарная часть здесь - то, что графика игры чрезвычайно хорошо сделана и полное представление игры, трейлер, веб-сайт и юмор подают большой пример.


Фармвилль, я должен даже объяснить, о чем это? Это - невероятно успешная игра Facebook, у которой есть миллионы игроков, во всем мире строящих их фермы в изометрическом пейзаже. Это только идет, чтобы показать, как сильный Cocos2D - то, если компания как Зинга использует это, чтобы держать в строевой стойке, это - самая успешная игра к iPhone. It just goes to show how powerful Cocos2D is if a company like Zynga uses it to port it’s most successful game to the iPhone.


Ферма зомби вышла на iPhone даже перед Фармвиллем, и это было также создано с Cocos2D. У этого действительно есть свой собственный, уникальный край и стенды хорошо самостоятельно. Если Вы наслаждались Фармвиллем, Вы еще не играли Ферму Зомби! Посетите нить форума Фермы Зомби. If you have enjoyed Farmville, you haven’t played Zombie Farm yet! Visit the Zombie Farm forum thread.


Мельвин Сейс Там - Монстры (iPad), красиво история ребенка мультипликации с голосовыми верхними мячами профессионального качества. История умно построена и имеет проницательный поворотный момент. Это - удовольствие наблюдать даже за взрослым, и это также использует мультипликации щелчка страницы Cocos2D’s очень эффективно. Если у Вас есть iPad и дети, это - необходимость, имеют! It’s a pleasure to watch even for an adult, and it also uses Cocos2D’s page flip animations very effectively. If you have an iPad and kids, it’s a must have!


Элис (iPad) является также ярким примером книжного приложения ребенка для iPad, сделанного с Cocos2D и большим количеством физики Бурундука, смешанной в для хорошей меры. Посетите нить форума Элис.


Trainyard - инновационная головоломка, которая была ясно спроектирована с пользователем в памяти. Это показывает способ для страдающего дальтонизмом, оптимизировано, чтобы использовать немного питания от батареи, экономит и загружает игру так же, как пользователь оставил это и даже позволяет пользователям разделять решения для загадки в сети, используя дубликат двигателя игры, написанного во Вспышке. Это все помимо того, чтобы быть действительно инновационной головоломкой, где Вы кладете следы и поезда объединения, чтобы соответствовать им с цветным trainyards. This all besides being a really innovative puzzle game where you lay tracks and combine trains to match them with colored trainyards.


AbstractWar 2.0 является стрелком двойной палки, показывающим красочный и effectful геометрический visuals как его войны Геометрии игры образца для подражания с Xbox Live Arcade. Это - интенсивный космический стрелок с большим количеством способов игры. Вы можете даже играть это в многопользовательском через связь Bluetooth, и это позволяет Вам использовать свою собственную музыку iPod. You can even play it in multiplayer via a Bluetooth connection and it allows you to use your own iPod music.


Листья Фуджи - интересная музыкальная игра, где понижение свивает в клубок листья хита и в зависимости от скорости и местоположения воздействия, звук играется. С несколькими шарами на экране, подпрыгивающем вокруг Вас, может динамически создать музыкальное множество. Это является сильно захватывающим, чтобы играть в эту игру, пытаясь придумать интересное множество и только правильное размещение листьев. Прежде, чем Вы будете знать это, час прошел.It’s intensely fascinating to play this game, trying to come up with interesting scores and just the right placement of leaves. Before you know it, an hour has passed.


Лунные светы заимствуют строительную физику сетки от другой популярной Инди-игры. Если Вы не знали бы это на взглядах первого взгляда При луне и чувствах точно так же как Мир Липкой вещи, и что один значительный подвиг. Посетите нить форума Moonlights. Visit the Moonlights forum thread.


Шахматы поражений (iPad) столь же великолепны и изящны, как шахматы могут быть. Вы можете играть против другого человека или компьютера (хорошо против iPad, чтобы быть точными). Используя полный размер iPad, Вы можете теперь оставить свои части дома. Посетите Шахматную нить форума Поражений. Making use of the full size of the iPad, you can now leave your pieces at home. Visit the Checkmates Chess forum thread.


Я вне "Офиса" …

30 августа 2010, в Объявлениях, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Или другими словами я буду вдали от дома (который, оказывается, мой офис) со вторника (завтра) к и включая пятницу для очень необходимых коротких каникул. То есть я, вероятно, буду безразличен для остальной части недели, и я нагоню в электронных письмах на следующей неделе, пожалуйста быть терпеливым.

В один день я буду посещать Miniatur Wunderland в Гамбурге, самой большой в мире выставке модели железной дороги, на Wednesdy или в четверг. На всякий случай то, что Вы находитесь в Wunderland также и хотели бы встретить меня лично, пошлите мне электронное письмо. Возможно мы находим, что время встречается и имеет быструю беседу и соединяется. Говоря о встрече, я буду также держать cocos2d представление (на немецком языке) на конференции Macoun этого года во Франкфурте, 2-ого и 3-ьего октября где я был бы счастлив встретиться с Вами, если Вы, оказывается, там. И вообще, если Вы в состоянии приехать в Майнц, мы можем встретиться только, чтобы соединиться и говорить о событиях, как я недавно сделал с Джоханнсом Сеиделем от Игр Кузнеца. Это было встречей, которой я наслаждался очень, я был приятно удивлен услышать, что он был также человеком позади AppventCalendar, который по существу порождал Бесплатное Приложение День (управляемый кем-то еще). У него также были некоторые большие маркетинговые идеи, которые помогли сделать его игру Plushed успех (прежде, чем Вы спросите: это сделано с Унити). И это - заслуженный успех. Definetely не упускают больше игр от него, и следуют за ним на Twitter. Maybe we find a time to meet up and have a quick chat and connect. Speaking of meeting, I’ll also hold a cocos2d presentation (in german) at this year’s Macoun conference in Frankfurt, October 2nd and 3rd where I’d be happy to meet up with you, if you happen to be there. And in general, if you’re able to come to Mainz we can meet up just to connect and talk about experiences, like I recently did with Johannes Seidel from Blacksmith Games. That was a meeting I enjoyed very much, I was pleasantly surprised to hear that he was also the person behind the AppventCalendar, which essentially spawned Free App A Day (run by someone else). He also had some great marketing ideas that helped make his game Plushed a success (before you ask: it’s made with Unity). And it’s a deserved success. Definetely watch out for more games from him, and follow him on Twitter.

Те события разработчика и жизнеописания являются очень вдохновляющими и забавная вещь услышать и говорить о. Я читал много Эссе Пола Грэма еще раз, потому что он - движение - парню для тех видов событий в письменной форме, и я купил Основателей на Работе по точно той же самой причине. Побуждение, вдохновение и думающий вне коробки. Для этого я очень счастлив, что могу прочитать те эссе, докторов и eBoos на моем с помощью беспроводных технологий (значение: никакой Wi-Fi) iPad при использовании Instapaper и GoodReader для eBooks. Я когда-либо использовал iBooks? Нет, я не нуждаюсь в этом благодаря этим двум превосходным iPad Приложениям. Motivation, inspiration and thinking outside the box. For that I’m very happy that I can read those essays, docs and eBoos on my wirelessly (meaning: no wifi) iPad by using Instapaper and GoodReader for eBooks. Have I ever used iBooks? No, I don’t need it thanks to these two excellent iPad Apps.

Прежде, чем я слишком много буду походить на маркетолога продукта …, я буду видеть/слышать/писать/посылать Вас по электронной почте на следующей неделе!

Книга cocos2d, Глава 5: Получение, больше и лучше

23 июля 2010, в Объявлениях, книге, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Глава 5 – Получение больше и лучше

Суть этой главы должна будет обсудить простой проект игры из предыдущей главы. Я бросил все в один класс, ясно не, что Вы хотите сделать для больших игр. Но получение от одного класса до реального кодового дизайна - большой шаг, который некоторые смущаются делать. Я сделаю это легче и буду обсуждать общие вопросы и их решения, такой как, что к seperate, что подклассифицировать от и как у Вас могут быть все объекты seperated, общаются друг с другом и обменивают информацию различными способами. But getting from one-class to real code design is a big step which some hesitate to take. I’ll make that easier and discuss common issues and their solutions, such as what to seperate, what to subclass from and how you can have all the seperated objects communicate with each other and exchange information in various ways.

Большая тема, конечно, будет то, как использовать в своих интересах cocos2d’s иерархию сцены и какие ловушки это может иметь, перемещаясь от игры единственного слоя до того, у которого есть многократные слои и даже многократные сцены.

Что касается названия главы я не настолько уверен, если это будет им. Возможно по пути, в то время как я пишу, что изменю это. Приветствие предложений! Suggestions welcome!

В пятницу, 30-ого июля будет представлена глава.

Каково Ваше взятие на хорошей кодовой структуре cocos2d?

Вы когда-либо боролись с cocos2d концепциями проекта? Или cocos2d иерархия сцены? Или как к расположению сцена и делят Вашу игру на логические части? Скажите мне об этом. Or how to layout a scene and divide your game into logical parts? Tell me about it.

Я знаю, что вопросы о тезисах являются несколько родовыми, чтобы спросить. Именно о вещах не чувствуют себя хорошо, но там, кажется, не лучший, более очевидный путь. Я думаю, что все мы знаем некоторых из тех, если Вы делаете, убедиться, что сказали мне! Оставьте комментарий или напишите мне электронную почту. I think we all know some of those, if you do, be sure to tell me! Leave a comment or write me an email.

Резюме работы над Главой 4 – Сначала простая игра

Игру, которую я хотел делать, называют Снижением Болвана и особенностями, понижающими пауков, и акселерометр управлял иностранцем, пытающимся избегать пауков. В целом это было разделено на 8 конкретных шагов. Партии и много кодовых комментариев, также. Lots and lots of code comments, too.

Это начинает достаточно простые, добавляющие ресурсы к Xcode и добавляющих эльфов. Это получает больше геймплея-esque, когда управляемые акселерометром средства управления игрока щипнули, чтобы обеспечить ускорение и замедление объекта игрока. Напротив, движения пауков стимулируют только действия. In contrast, the spiders movements are driven only by actions.

Я представляю Вас двум недокументированной функциональности cocos2d, а именно, CCArray, который является с тех пор v0.99.4, имел обыкновение хранить всех детей узла. Другой класс CGPointExtension, у которого есть все функции, обычно обеспечиваемые двигателем физики, однако не, каждая игра должна связать двигатель физики только, потому что каждый нуждается в тех математических функциях. Именно поэтому CGPointExtension пригождается. That’s why CGPointExtension comes in handy.

С ccpDistance методом сделаны проверки столкновения. Простые радиальные столкновения, и в режиме отладки радиусы столкновения оттянуты также.

Промежуточный CCLabel для счета был заменен CCBitmapFontAtlas, потому что это убило framerate. Я коротко упоминал Хиро и как использовать это в принципе, но для всех деталей не было никакой комнаты. Но в то время как я был в этом, я создал Обучающую программу Hiero. But while I was at it I created the Hiero Tutorial.

В конце проекта я добавил некоторый блеск, который не описан в книге (слишком много деталей), но действительно добавляет к взгляду игры и чувству. Снижение пауков, висите в там, затем зарядите перед опущением, всеми сделанными действиями использования. Я также добавил нить, которую они вешают от использования ccDrawLine. И затем есть игра закончена лейбл который шоу даже больше использования действия. I’ve also added the thread they’re hanging from using ccDrawLine. And then there’s a game over label which shows even more action use.

Один из принципов, за которыми я следовал, должен избежать неподвижных координат в максимально возможной степени. Таким образом, проект, когда-то законченный, действительно бежал очень хорошо на iPad. Хотя опыт - различный, есть больше понижения пауков, и они понижаются быстрее, но есть также более безопасное пространство, чтобы маневрировать к. Although the experience is a different one, there’s more spiders dropping and they drop faster but there’s also more safe space to maneuver to.

Об и, искусство игры - вся шахта. Да, я знаю …, но у Пауков человека действительно есть только шесть ног! :)

Я рад объявить, что Тянущая линию Игра Starterkit наконец доступна для продажи! Это - проект исходного кода для любого заинтересованного развитием тянущей линию игры. Геймплей смоделирован после известной игры Управления полетом. Работы Starterkit с последним cocos2d v0.99.4 версия и по крайней мере получат модернизации совместимости для будущего cocos2d версии. The gameplay is modelled after the famous Flight Control game. The Starterkit works with the latest cocos2d v0.99.4 version and will at the very least receive compatibility upgrades for future cocos2d versions.

Перелет на к странице продукта, чтобы проверить список характеристик, документацию API и образец исходного кода. Вы можете также загрузить Приложение Starterkit для iPhone от iTunes. iPad Выпуск находится все еще в одобрении. The iPad Edition is still in approval.

Отметьте: для напоминания июля 2010 Вы можете получить Starterkit по предварительной цене только за 179$!

Расположение Starterkit

Я сожалею, что Вы должны были ждать полтора месяца по сравнению с первоначально запланированной датой выпуска от 1-ого июня. Я удваиваюсь и утраиваюсь, проверял каждое решение, которое я принял, и Вы можете видеть некоторые из результатов на странице продукта Starterkit.

Я также решил увеличить обычную цену от первоначально намеченных 199$ до 299$, эффективных с 1-ого августа 2010. Одна из причин, являющихся этим, я первоначально запланировал иметь многократные лицензии включая Инди и Коммерческие. Я хорошо подумал о расположении Starterkit и в конечном счете решил продать только Корпоративные лицензии. Для отдельного разработчика это стоит немного больше, но для малочисленных и коммерческих команд это - большие новости, и малочисленные команды и установленные, посвященные разработчики - для то, кого я предназначаюсь. Те, кто действительно ценит ценность коммерческого исходного кода, экономящего дни и недели научных исследований, и всю проблему, пот и боль, связанную с этим. И я должен здесь помочь, если у Вас есть какие-либо вопросы относительно исходного кода Стартеркита. I thought long and hard about positioning the Starterkit and eventually decided to sell only Site Licenses. For the individual developer it costs a bit more but for small and commercial teams it’s great news, and small teams and established, dedicated developers is who I am targeting. Those who really appreciate the value of commercial source code saving days and weeks of research and development, and all the trouble, sweat and pain associated with it. And I’m here to help if you have any questions regarding the Starterkit’s source code.

У меня нет планов сделать другой Starterkit, и по всей вероятности это останется единственным коммерческим cocos2d-связанным продуктом для остатка от этого года.

Книжная Глава о Тянущих линию Играх

Для тех, кто разочарован о новой цене, или хватает Starterkit до 1-ого августа или ждет до декабря Изучить iPhone и iPad Cocos2D книга развития Игры, которую я пишу. Это будет содержать главу, касающуюся некоторых из основных аспектов тянущей линию игры, но без более прекрасных деталей и сложных взаимодействий, переданных в Starterkit. Это будет Глава 12 так приблизительно через 8 недель (Середина сентября), я упомяну это в своих еженедельных книжных должностях главы. It’ll be Chapter 12 so in about 8 weeks (Mid-September) I’ll mention it in my weekly book chapter posts.

Закрытый Период продаж, Резюме

И вот для прозрачности: точно 10 дней назад я сообщал 668 подписчикам своего Информационного бюллетеня закрытого периода продаж. Защищённая паролем страница продукта Starterkit приняла только более чем 200 уникальных посетителей. В течение прошлых 10 дней я сделал 9 продаж, составляющих приблизительно 1 530$ с 5%-ой платой Плимуса уже вычитаемыми, но очевидно до удержания налога. Все продажи были сделаны в течение первых 4 дней после того, как я послал Информационный бюллетень, и для продаж прошлых 6 дней был абсолютно ноль. Хотя я был в контакте с несколькими заинтересованными сторонами, кто не хотел к или просто не мог купить его прямо сейчас по различным причинам. Если Вы - один из них: Вы получите это для 179$ независимо от того, когда Вы сделаете покупку, только свяжитесь со мной заранее. The password-protected Starterkit product page received just over 200 unique visitors. During the last 10 days I made 9 sales amounting to about $1,530 with Plimus’ 5% fee already deducted but obviously before tax. All sales were made within the first 4 days after I sent the Newsletter and for the last 6 days sales were absolutely zero. Although I’ve been in contact with several interested parties who didn’t want to or simply couldn’t buy it right now for various reasons. If you’re one of them: you’ll get it for $179 no matter when you make the purchase, just contact me beforehand.

Прямо сейчас мне любопытно видеть, как продажи будут состоять в том теперь, когда Starterkit публично доступен.

Поощрение Starterkit

Я ценил бы, если Вы чирикнете и повторно чирикнете эта почта и упомянете Starterkit всему товарищу cocos2d-sians! Если Вы даже пошли бы при письме серьезного и честного обзора на Вашем блоге, пожалуйста, войдите в контакт со мной.

Только не проверяйте воды, упоминая Starterkit на cocos2d форуме сообщества.

Копье позиции

Мне жаль, что Рикардо не не торопился, чтобы быть внимательным и затем говорил со мной вместо того, чтобы убежать, делая допускаемое, чрезмерное, и по большей части не важный (вне темы) почта позиции, которая только служила, чтобы вызвать большое волнение среди его сообщества, позволяя его правление форума, "Рассматривает людей с уважением.” чтобы стать фарсом.

В Заключении

В непредусмотрительности я рад, что все это получило меня думающий в очень многих новых направлениях. Что наиболее важно это получило меня в контакте с большим количеством разработчиков, которые сознательно не отправляют на cocos2d форуме. Чтобы получить тех, которые поощряют слова и позитивные отклики и получение интересной способности проникновения в суть с точек зрения другого разработчика – особенно, те, кто ходит по пятам тихо – действительно, помогли мне понять cocos2d сообщество развития лучше. Спасибо, Вы знаете, кто Вы! To get those encouraging words and positive feedback and gaining interesting insights from other developer’s perspectives – especially those who tag along silently – really helped me understand the cocos2d development community better. Thank you, you know who you are!

Целая хижина также служила большим мотивационным фактором, чтобы вылить мой все в книгу cocos2d, которая прибыла в только правильное время, чтобы отпустить пар только правильным способом. Я пишу это, чтобы быть cocos2d документацией, которой это заслуживает и тот, который мне всегда было жаль, что это не имело. Я не могу даже начать описывать, как удовлетворение этого чувствует, чтобы написать эту книгу. Так фактически, что повреждает прекращать писать каждый раз, когда я достигаю 27 страниц, которые каждая глава, как ожидают, будет иметь. :) I can’t even begin to describe how satisfying it feels to write this book. So much in fact that it hurts to stop writing every time I reach the 27 pages each chapter is expected to have. :)

Starterkit: рисование линии

27 мая 2010, в, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Тянущая линию Игра Starterkit

Получите преимущество для своей Тянущей линию игры и спасите дни если не недели Вашего времени! Вы смоделируете кодекс геймплея после чрезвычайно популярной игры Управления полетом. Вы изучите, как потянуть линии, обнаружить прикосновения к объектам, имейте объекты, следуют за путем – и очень, намного больше! Написанный профессиональным разработчиком игры и ветераном игровой индустрии (меня) исходный код аннотируется большим количеством комментариев, объясняющих мое объяснение, и пишется с удобочитаемостью в памяти. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.

Содержит оба iPhone & iPad версии!

Starterkit собирает и к iPhone и к iPad устройствам, прирожденно используя тот же самый кодекс. Если Цель iPad будет отобрана, то изображения с высокой разрешающей способностью будут использоваться. Выбор изображения сделан автоматически, загружая те изображения, у имен файла которых есть “-ipad” суффикс. Параметры игры можно щипнуть индивидуально за использование устройства Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using 

#if TARGET_IPAD

директивы перед компилятором.


Что говорят другие:

“Кодекс вполне ясно написан и прилично зарегистрирован [...] определенно прекрасные инвестиции.
От: Коммерческий Кодекс cocos2d рассматривает от Алекса Керило.

“Это был удивительный момент, когда я нашел, что источник для линии тянет игру этого калибра.
Франклин - Лион, SpinFall

“Особенно система пути и движения спасает меня много головных болей.
Мартин - Хоффман

Сделанный с Starterkit:

Получите Контроль Запуска на iTunes


Список характеристик:

  • ясно seperated и хорошо структурированный GameScene кодируют дизайн с минимумом зависимостей
  • легкий добавить новые объекты и расширить параметры объекта
  • утвердительный кодирующий стиль, чтобы помочь поймать кодирующие ошибки вначале
  • затроньте возражают & тянут путь для этого (следует ли это уже за путем или не),
  • рисование пути заканчивается, когда путь оттянут по соответствующему целевому местоположению (eg взлётно-посадочная полоса для самолетов, уважая угол сближения)
  • рисование пути заканчивается, когда предел произвольной точки превышен (чтобы избежать замедления)
  • путь оттянут когда тянущийся с толстым прозрачным стилем линии как Владелец Гавани без затруднений
  • путь расколот на части равной длины независимо от того, как быстро пользователь шевелит пальцем
  • икра объектов вне экрана, местоположения могут быть пересмотрены и расширены
  • объекты показывают поступающий маркер предупреждения на границе экрана
  • объекты показывают столкновение, предупреждающее, когда любые два из них становятся слишком близкими
  • объекты следуют, путь к концу – тогда постепенно исчезают и увеличивают счет или продолжают перемещаться
  • объекты всегда вращаются в направлении движения
  • объекты приходят в норму на границах экрана
  • мотивационные Лейблы для успешных приземлений, предварительно припрятавших про запас
  • Счет и Лейблы HighScore
  • HighScore сохранен на диск между сессиями игры
  • поддержки обе Пейзажных ориентации с автощелчком
  • грузы исправляют файлы ресурса в зависимости от Цели (iPhone или iPad)
  • надлежащая обработка Паузы для входящих вызовов, SMS
  • Много вообще полезных Математических Помощников функционируют включенные
  • Много комментариев, объясняющих объяснение и дающих подсказки для усовершенствования
  • Полностью зарегистрированный
  • Использует Проект профессионала Кскоуда от моей Обучающей программы (Список характеристик)
  • включает и Прикосновение iPhone/iPod и iPad версии, используя seperate Цели, тот же самый codebase
  • совместимый с cocos2d v0.99.5 (устойчивый) и ИОС SDK 4.2
  • легкая установка, только расстегните молнию и используйте – включает Cocos2D для Вашего удобства

Вопросы? Нужна помощь?

Вы можете задать вопросы Предпродаж на форуме Line-Drawing Game Starterkit Pre-Sales.

После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.


Попробуйте Прежде Покупают!

Демонстрационное Приложение для iPhone
Демонстрационное Приложение для iPad

Просмотрите Документацию API

Рассмотрите Кодовый Образец


Корпоративная лицензия! Неограниченные Приложения!

Единожды оплачиваемый!

30-дневная гарантия возврата денег!



Гарантируйте Платежи Онлайн и Обработку Кредитной карты Plimus

Теперь только США 119$! (*)

(*) Цена сократила на 33 % вниз из США 179$.



Ссылку для скачивания пошлют по электронной почте после покупки. Starterkit требует, чтобы cocos2d двигатель игры был установлен seperately (Загрузите cocos2d / Инсталляционные Инструкции).


Лицензионное соглашение

Авторское право

Исходный код, предлагаемый в этом Starterkit, принадлежит и продан Штеффеном Иттераймом, где файлы исходного кода включают это уведомление об авторском праве: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.”. Обеспеченный защищенный авторским правом исходный код остается собственностью и авторским правом Штеффена Иттерайма. Покупка выдает Вам Лицензию, чтобы использовать и изменить исходный код и активы согласно следующим Положениям и условиям: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:

Вам не разрешают сделать исходный код публично доступным. Вам не разрешают дать или продать исходный код другим, измененным или нет. Лицензии не передаваемы. Licenses are not transferable.

Все Лицензии являются единожды оплачиваемыми. Вы можете сделать так много бесплатных или коммерческих Приложений, используя исходный код, как Вы хотите. Вы можете снова использовать любые существующие активы в своем Приложении. You may re-use any existing assets in your App.

Если Вы делаете работу по договору и имеете или хотите дать исходный код Starterkit Вашему клиенту, Ваш клиент должен купить Корпоративную лицензию также.

Корпоративная лицензия

Каждая покупка предоставляет Вам Корпоративную лицензию. Корпоративная лицензия предоставляет Вам использование Starterkit без ограничений на одном месте.

Место - офис, строительство или жилая площадь, арендованная или находящаяся в собственности компании или человека, делающего покупку. Это позволяет любому работающему на территории использовать и изменять исходный код Starterkit.

Крупные компании, работающие на нескольких местах, должны купить корпоративную лицензию для каждого отдельного местоположения, если Starterkit должен использоваться в многократных местоположениях. Свяжитесь со мной, если Вы - такая корпорация, и Вы предпочитаете, чтобы лицензия твердой суммы со своим собственным текстом лицензии согласилась с нею.

Поддержка

После покупки, пожалуйста, создайте счет на Центральном Cocos2D и пошлите мне личное сообщение из своего Центрального счета Cocos2D, тогда я могу предоставить Вам полный доступ к частному форуму поддержки Starterkit. Отметьте, что я нуждаюсь в Вашем счете форума, чтобы сделать это, таким образом, самый легкий путь состоит в том, чтобы зарегистрировать и послать мне личное сообщение из Вашего счета.

Обновления Starterkit сделаны на как необходимое основание. Я также усовершенствую это и бегущий с последними устойчивыми выпусками cocos2d. Обновления распределены через ссылку для скачивания, посланную в адрес электронной почты, который Вы использовали для своего заказа. Если Ваш адрес электронной почты когда-либо изменяется, пожалуйста, свяжитесь со мной, идеально Вы должны отправить мне свое подтверждение заказа в этом случае, чтобы ускорить изменение. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.

Возврат денег

Если по любой причине Вы не удовлетворены Starterkit, Вы можете просить возмещение по электронной почте в течение 30 дней после Вашей покупки. Пожалуйста, приложите копию подтверждения покупки. В свою очередь Ваше право использовать и изменить Исходный код Starterkit и издать игры, построенные с этим, будет отменяться. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.

Возмещение не может быть выпущено, если Вы уже издали игру на App Store iTunes, построенном с или использующий какой-либо исходный код Starterkit или активы.

Исходный код, не охваченный этой Лицензией

Имеющий лицензию проект Исходного кода содержит файлы, которые доступны бесплатно и управляются различными лицензиями. Terms & Условия, обрисованные в общих чертах здесь, не обращаются к файлам исходного кода, которые не содержат Уведомление об авторском праве “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Все права защищены.” или который является частью Свободной Коллекции Исходного кода. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.

Отказ от ответственности

ЭТО ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ОБЕСПЕЧЕНО, "КАК” И ЛЮБЫЕ ВЫРАЖЕННЫЕ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕНО, ОТ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ВЫСОКОГО СПРОСА И ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ ОТКАЗЫВАЮТСЯ. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БУДУТ РЕГЕНТЫ ИЛИ СПОНСОРЫ БЫТЬ ОТВЕТСТВЕННЫМИ ЗА ЛЮБОГО ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, НЕПРЕДВИДЕННЫЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ, ОБРАЗЦОВЫЕ, ИЛИ КОСВЕННЫЕ УБЫТКИ (ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧЕННЫЙ, ПРИОБРЕТЕНИЕ ТОВАРОВ ЗАМЕНЫ ИЛИ УСЛУГ; ПОТЕРЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ДАННЫХ, ИЛИ ПРИБЫЛИ; ИЛИ ДЕЛОВОЕ ПРЕРЫВАНИЕ) ОДНАКО ВЫЗВАННЫЙ И НА ЛЮБОЙ ТЕОРИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЛИ В КОНТРАКТЕ, ПРЯМОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ИЛИ НАРУШЕНИИ ЗАКОННЫХ ПРАВ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ ИЛИ ИНАЧЕ) ВОЗНИКАЮЩИЙ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ИЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭТОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ, ДАЖЕ ЕСЛИ СОВЕТОВАВШИЙ ОТНОСИТЕЛЬНО ВОЗМОЖНОСТИ ТАКОГО ПОВРЕЖДЕНИЯ. LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

Вопросы? Свяжитесь со мной!

Если у Вас есть какие-либо вопросы или если Вы требуете определенных текстов Лицензии прежде, чем сделать покупку, пожалуйста, свяжитесь со мной.

Теговый с:    

Коллекция статьи

5 мая 2010, в, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

cocos2d для стартеров

cocos2d домашняя страница – это должно быть очевидно, но так как большинство людей приземляется на странице склада исходного кода google для cocos2d iPhone вместо реальной домашней страницы www.cocos2d-iphone.org, я хотел отправить это здесь. Обычно о самых примечательных нитях от форума так же как важных сообщений в блоге другими объявляют на блоге, и конечно любых новых выпусках и обновлениях cocos2d.

документация iPhone cocos2d – почта на официальном сайте объясняет, где Вы можете найти какой документация.

Вещи мне жаль, что я не знал, когда я начал с cocos2d – Поиск неисправностей, Подсказки & Уловки для всех

Рей Вендерлич (прежде Мифическое Развлечение) отправил большую обучающую программу на том, как сделать простую игру iPhone с cocos2d. Смотрите вокруг на его веб-сайт, поскольку он продолжает писать новые tutorialistic статьи, такие как создание кнопок в cocos2d и введении к box2d двигателю физики, который является также частью cocos2d.

Введение в 2-ое программирование игры с cocos2d iPhone

cocos2d программирование iPhone ведет в cocos2d Wiki.

Введение в cocos2d iPhone визуальные эффекты (иначе Визуальный FX).

Превосходная Объективная-C ссылка Языка программирования Apple (PDF)

Открытый ГЛОССАРИЙ ES, в котором только нуждались 1.1 ссылки – если Вы намереваетесь сделать программирование OpenGL – Вы не должны знать о OpenGL, если Вы используете cocos2d, но это может иногда пригождаться.

Что касается книг, я НЕ могу рекомендовать Проекты Игр iPhone Apress. Повторитесь: не рекомендуемый! Это - ужасно письменная коллекция сообщений в блоге о виде игр, которые большинство разработчиков игры не хотело бы делать (шахматы и т.д.). Это не содержит особенно хорошие или примеры многократного использования кодекса, и выбор проектов сомнителен по меньшей мере. У этого есть вообще очень маленькая ценность для cocos2d разработчика iPhone, поскольку все примеры или написаны в Контакте Какао или равнине Опенгл.not recommended! It’s a badly written collection of blog posts about the kind of games most game developers would not want to make (chess etc). It does not contain particularly good or reusable examples of code and the choice of projects is questionable to say the least. It has generally very little value for a cocos2d iPhone developer as all examples are either written in Cocoa Touch or plain OpenGL.

cocos2d, Какао и Цель-C кодируют фрагменты

Взгляните на мой предложенный CCDirector drawScene метод, который изменяет экран в любое время, Вам, возможно, понадобится к.

Сообщение в блоге: эффективно снова используя Default.png для пейзажного способа – Примечание: Рикардо с тех пор объединил это в исходном коде Языка Sapus. Ricardo has since integrated this in Sapus Tongue source code.

Объединение другой ПЧЕЛЫ в cocos2d заявление или игру

Прежде всего вот обучающая программа на том, как объединить cocos2d API ссылка в Xcode.

Объединение Facebook Соединяется с cocos2d. См. также почту форума для комментариев пользователей. Кроме того, смотрите этот видеофильм о добавляющем Facebook, Соединяются с Вашим проектом Xcode, так как необходимые шаги не покрыты обучающей программой интеграции. И еще раз, забастовки Stackoverflow с превосходной коллекцией связи для Facebook Соединяют разработчиков iPhone. In addition watch this video about adding Facebook Connect to your Xcode project since the necessary steps aren’t covered in the integration tutorial. And once again, Stackoverflow strikes with an excellent link collection for Facebook Connect iPhone developers.

Объединение AdMob с cocos2d Заявлениями iPhone

Объединение OpenFeint с cocos2d Заявлениями iPhone

Объединение Состязания Онлайн в cocos2d iPhone

Объединение SIO2 с cocos2d, с исходным кодом

SpaceManager – Объективная-C обертка для Бурундука

Уже есть порты для cocos2d iPhone, каждый сосредотачивает к порту cocos2d iPhone к Моно.NET, использующему C #, и другой cocos2d порт является находящимся в Яве для развития Андроида.

Вообще полезные инструменты & знание для cocos2d разработчиков iPhone

Как обращаться с ориентацией устройства и как осуществить автовращение для cocos2d приложения или игры.

Список редакторов, полезных для cocos2d развития, описан на cocos2d’s блоге домашней страницы в двух частях: отделитесь один и часть два. Это включает редакторов плитки, Атлас Структуры и генераторы Растрового шрифта. It includes tile editors, Texture Atlas and Bitmap Font generators.

Псевдокодекс Эрнесто по Прекрасным пикселом столкновениям. Было трудно найти, и у других, кажется, есть проблемы, находя это также все же, люди уже знают это как “должность Эрнесто”, таким образом, это заслуживает упоминания здесь. На этом форуме почта - одно выполнение прекрасного пикселом кодекса столкновения и вот является другим выполнением прекрасных пикселом столкновений. Наконец мы узнаем о запутанности endianness в пиксельных данных, имея в виду, как пиксельные данные изменяются в зависимости от платформы (iPhone против Mac). In this forum post is one implementation of pixel-perfect collision code and here is another implementation of pixel-perfect collisions. Finally we learn about the intricacies of endianness in pixel data, meaning how pixel data changes depending on the platform (iPhone vs Mac).

Инструмент Атласа Структуры Zwoptex для использования с cocos2d iPhone (и вероятно другие)

Обнаружение утечек памяти, используя ЛЯЗГ статический анализатор. Не пропускайте память. Это ужасно. Читайте, как Вы можете управлять программой, которая говорит Вам с внушительной точностью, где есть утечки памяти в Вашем кодексе, по крайней мере потенциальные. Удостоверьтесь, что Вы также читаете комментарии далее вниз, так как они содержат больше образцов командной строки, которые устанавливают некоторые проблемы для iPhone OS 3.x между прочим. That’s terrible. Read how you can run a program that tells you with impressive accuracy where there are memory leaks in your code, at least potential ones. Make sure you also read the comments further down since they contain more command line samples that fix some issues for iPhone OS 3.x among other things.

Как получить iPhone crashlogs из Ваших испытателей бета-версии и костюмеров. И затем есть руководство Apple по тому, как отладить crashdumps. Вкратце: всегда собирайте и отладку и выпуск, строит в то же самое время, затем держите и dSYM файлы и удостоверьтесь, что Вы можете позже идентифицировать, к которой версии и строят, они принадлежат. Является самым легким использовать исходный контроль здесь и просто флаг или маркировать версию, с которой Вы имели обыкновение создавать распределенный Для данного случая или версии App Store. In short: always compile both debug and release builds at the same time, then keep both dSYM files and make sure you can later identify to which version and build they belong to. It’s easiest to use source control here and simply flag or label the version you used to create distributed Ad-Hoc or App Store versions with.

Приложения iPhone могут быть открыты через URL, которые также позволяют передавать то, что некоторые могли бы назвать “аргументами командной строки”. Вот несколько веб-сайтов, которые документируют те URL для различных приложений: схемы URL различных Приложений iPhone, тогда есть handleOpenURL: веб-сайт и наконец AppLookup.com.URL schemes for various iPhone Apps, then there’s the handleOpenURL: website and finally AppLookup.com.

Определенно для того, чтобы связаться с App Store Вы найдете Производителя Связи iTunes Apple полезным. На Stackoverflow Вы можете изучить, как создать связи с Вашим Приложением, которое Вы можете послать по электронной почте. И наконец, эта статья Ars Technica касается всех более прекрасных деталей создания связи App Store, которая работает на App Store iPhone, включая открытие приложения App Store с критерием поиска – который является единственным способом показать все приложения особой компании или разработчика на App Store iPhone. And finally, this Ars Technica article covers all the finer details of creating an App Store link that works for the iPhone’s App Store, including opening the App Store app with a search term – which is the only way to show all the apps of a particular company or developer on the iPhone’s App Store.

8 запутывающих Объективных-C Предупреждений и Ошибки объясняют некоторые из более запутывающих вещей Xcode (фактически: GCC), бросает в Вас и листья Вас удивление. После чтения этой статьи Вы будете знать то, что Вы имеете дело со следующим разом, когда это подходит. After reading this article you’ll know what you’re dealing with the next time it comes up.

Обеспечивая Профили Gotchas – у всех нас есть одна из этих проблем рано или поздно (или часто).

Причины Отклонения App Store – убедиться, что прошли этот контрольный список прежде, чем представить Ваше Приложение iTunes Соединяются, чтобы избежать Вашего Приложения, отклоняемого из-за некоторой обычно сделавшей ошибки или оплошности.

То, как построить файл IPA от Кскоуда, показывает Вам, как к установке построить цель в Xcode, который произведет файл IPA. Те очень полезны для Для данного случая распределения Вашего Приложения, поскольку файлы IPA не добираются как легко искорежено (приводящий к ошибкам, таким как “ресурсы, были изменены”), особенно на машинах Windows. Это также делает монтаж, Для данного случая строит легче, так как простое щелкает два раза, достаточен, чтобы открыть iTunes и установить Приложение. Плюс у этого будет надлежащий символ в Прикладной папке iTunes. It also makes installing Ad-Hoc builds easier since a simple double-click suffices to open iTunes and install the App. Plus it’ll have a proper icon in iTunes’ Application folder.

Как должным образом назначить Дату Выпуска iTunes Вашего Приложения и вещи не упустить. Если Вы собираетесь выпустить Приложение, Вы должны прочитать это иначе, Вы рискуете своим Приложением, не перечисляемым на, "Что является Новым” списком.

Как вычислить размер App Store Вашего Приложения iPhone перед одобрением. Это не является волшебным, ни случайным, это может фактически быть вычислено к в пределах довольно маленького предела погрешности. Хорошая вещь, ошибка будет состоять в том, что вычисление дает Вам максимальный размер, который Ваше Приложение могло возможно иметь на App Store. С опытом Вы изучите, как хороший Ваш компресс Приложений после одобрения, и это зависит чрезвычайно от используемого двигателя игры. Единство поражено особенно трудно этим, как правило приложения Унити добавлены еще 4-5 MB к застегнутому Приложению, которое Вы загружаете, в некоторых случаях даже больше. The good thing is, the error will be that the calculation gives you the maximum size your App could possibly have on the App Store. With experience you’ll learn how good your Apps compress after approval, and that depends highly on the game engine used. Unity is hit especially hard by this, typically Unity apps get added another 4-5 MB to the zipped App you’re uploading, in some cases even more.

Как установить и изменить список поддержанных языков в iTunes: согласно этой почте на Stackoverflow все, в чем Вы нуждаетесь, является ограниченным файлом того. То, что я делаю, под Ресурсами, я добавляю новый.strings Файл и оставляю его пустым. Тогда щелкните правой кнопкой мыши, выберите, Получают Информацию, и на щелчке вкладки "Общие" “Делают Файл Локализуемым”. Тогда вернитесь к вкладке "Общие" и щелчку, "Добавьте Локализация”, пока Вы не добавили все языки Ваши поддержки Приложения. Отметьте, что Вы не должны сослаться или иначе использовать тот файл в своем кодексе – это только должно быть там. Если Вы изучаете свою Связку Приложения (щелчок правой кнопкой мыши: Покажите Содержание Пакета), Вы заметите, что новые папки как English.lproj, German.lproj и т.д. существуют. Те просмотрены iTunes, чтобы создать поддержанный языковой список. What i do is, under Resources, i add a new .strings File and leave it empty. Then right-click, choose Get Info and on the  General tab click “Make File Localizable”. Then go back to the General tab and click “Add Localization” until you’ve added all languages your App supports. Note that you do not have to reference or otherwise use that file in your code – it just needs to be there. If you look into your App Bundle (right click: Show Package Contents) you’ll notice that new folders like English.lproj, German.lproj etc. exist. Those are scanned by iTunes to create the supported languages list.

Как поменять имя Символа Приложения в зависимости от языкового урегулирования iPhone. В то время как мы в этом, Вы можете также изучить, как выяснить более быстро, если собственное имя все еще соответствует в соответствии с Изображением Приложения без того, чтобы быть сокращенным.

Мой iPhone & Шаблоны Дизайна iPad для OpenOffice Тянут

Открытый Офис Тянет Шаблоны для того, чтобы проектировать iPhone & iPad игры. Они предлагают Вам холст, чтобы создать визуальные элементы Вашей игры и передать Ваши идеи. Я использую их, чтобы передать мои идеи или создать рисунки понятия iPhone/iPad приложений и игр. I use them to pitch my ideas or create concept drawings of iPhone/iPad apps and games.

Вы можете или использовать Открытый Офис, Тянут, чтобы привлечь их, или только распечатать изображения и привлечь это. У обеих версий есть по крайней мере одно изображение, где фон экрана является белым, таким образом, Вы можете легко привлечь это. У iPad версии также есть векторное представление графики, так, если Вы волнуетесь слишком много об абсолютно темном пространстве для того, чтобы напечатать – поворачивают это в светло-серый или даже прозрачный с только показанными границами. The iPad version also has a vector graphics representation, so if you worry too much about the completely dark space for printing – turn it into light gray or even transparent with just the border lines shown.

Загрузка Шаблон Дизайна iPhone для OpenOffice Тянет.

Загрузка Шаблон Дизайна iPad для OpenOffice Тянет. Для iPad я взял экстра-заботу, чтобы измерить изображения к близко к первоначальному размеру, и я также обновлял iPad как векторную графику в почти точном первоначальном размере.

Теговый с:    

Мой Appography

18 апреля 2010, в Играх, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Я уверен, что Вы будете хотеть знать, какие игры iPhone я продолжил работать. Я буду продолжать обновлять эту почту. Последние выпуски находятся на вершине. Latest releases are on top.

Нераскрытый Проект

Больше информации скоро …

Черная дыра

Созданный для Забавной Армады, нашего запуска компании игры iPhone. Изданный ClickGamer.

СМЕШАЙТЕ-MAX iPad Выпуск

Работа по договору для Цифрового Ravensburger

СОЕДИНЕНИЕ-MAX

Работа по договору для Цифрового Ravensburger

51 японский Характер

Про проект Боно для Питера Мэчета.

Steffens Полный Gameography

Вы можете рассмотреть мой полный Gameography, который включает PC и Переносные названия, я продолжил работать в своем профессиональном веб-сайте заявления о приеме на работу www.gametooldeveloper.com.

Изучите развитие Игры с Cocos2D

17 апреля 2010, в, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Cocos2D для двигателя игры iPhone - главный 2-ой двигатель игры для разработчиков игры iPhone. Иногда, это может быть трудная задача. Именно поэтому я здесь. That’s why I’m here.

Изучите развитие Игры Cocos2D

Штеффен в пунктах маркированного списка:

Длинная история, сокращенная немного …

Вначале, я был просто разработчиком Cocos2D, только отправляющимся с этим прекрасным двигателем игры. Я начал работать с Cocos2D в мае 2009. Несмотря на многие годы опыта развития игры, я боролся много раз по – было так, чтобы учиться и определенно для Cocos2D не было большого количества документации, чтобы продолжиться. Despite many years of game development experience, I struggled many times over – there was so much to learn and specifically for Cocos2D there wasn’t much documentation to go on.

Учитесь & Блог Владельца Кокос2д

Год спустя я хорошо знал, что помимо роста в популярности, важные вопросы начинания с Cocos2D по существу остались то же самое. Следовательно, обучающие программы новичка получили необузданные посещения стремления разработчиков игры Cocos2D. Таким образом, я решил начать, это Учится & веб-сайт Владельца Кокос2д и блог, чтобы помочь Вам начать и ответить на неотложные вопросы, пытаясь заработать на жизнь продажу продуктов исходного кода как Тянущая линию Игра Starterkit. So I decided to start this Learn & Master Cocos2D website and blog to help you get started and answer pressing questions while trying to earn a living selling source code products like the Line-Drawing Game Starterkit.

Изучите iPhone и iPad Cocos2D Книга развития Игры

В течение часов после движения живого с этим веб-сайтом в начале мая 2010, со мной связался Джек Наттинг, автор Изучают Какао на Mac. Он получил меня в контакте с Apress и коротким, но интенсивным периодом предложения для сопровождаемой книги Cocos2D. Тогда я blogged о продвижении книги каждую неделю. Что следовало, были пять месяцев письма и узнавания больше о Cocos2D и письма книг, чем я когда-либо воображал. Книга была наконец закончена и выпущена в декабре 2010: Изучите iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры: Ведущая Структура для Создавания 2-ых Графических и Интерактивных Приложений. Then I blogged about the book’s progress every week. What followed were five months of writing and learning more about Cocos2D and writing books than I ever imagined. The book was finally completed and released in December 2010: Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications.

Центральный Cocos2D

В течение времени я написал книгу, этот веб-сайт должен был взять место сзади, таким образом, я не выращивал обучающие программы и другое содержание, поскольку я первоначально запланировал. С законченной книгой я знал, что собирался сделать много Q&A, и она должна быть сделана публично, так, чтобы все могли извлечь выгоду из нее. Результат - Центральный форум Cocos2D и веб-сайт сообщества. Это настолько больше чем форум, и это станет уполномоченным сообществом центром документации для всех вещей Cocos2D. Это включает другие все более и более популярные двигатели игры Cocos2D, как Cocos2D X для развития поперечной платформы и Cocos2D для Сети (cocos2d-javascript) для того, чтобы принести Cocos2D к Вашему браузеру. The result is the Cocos2D Central forum and community website. It’s so much more than a forum and it will become a community-empowered documentation hub for all things Cocos2D. This includes other increasingly popular Cocos2D game engines, like Cocos2D X for cross-platform development and Cocos2D for Web (cocos2d-javascript) for bringing Cocos2D to your browser.

Мой Лейтмотив

Я всегда был щипцами для орехов и пожарным в моих предыдущих рабочих местах игровой индустрии. Я всегда сидел между стульями, поскольку я не соответствовал надлежащей, установленной должностной инструкции. Я - гнездо многих отраслей, владелец некоторых. Я программирую, я проектирую, я пишу, я продаю, я продаю, я помогаю, я преподаю, я уменьшаюсь, я передаю, и я делаю то, что я думаю, что потребности сделаны. Но больше всего, я всегда помогал другим разработчикам – который всегда присутствовал в каждой работе, которую я сделал, и когда я работал с правильными людьми, те были наилучшими временами, которые я когда-либо имел. Дайте мне проблему, и (большую часть времени) я буду хотеть решить ее. Я счастлив, когда я могу помочь другим вырасти и выделиться. Это - мой лейтмотив, это - то, что я делаю теперь для разработчиков Cocos2D. I’m a jack of many trades, master of some. I program, I design, I write, I market, I sell, I help, I teach, I moderate, I network and I do what I think needs to be done. But most of all, I’ve always been helping other developers – that was always present in every job I did, and when I worked with the right people, those were the best times I ever had. Give me a problem and (most of the time) I’ll want to solve it. I’m happy when I can help others grow and excel. That’s my leitmotif, that’s what I’m doing now for Cocos2D developers.

Соединитесь со мной!

Что наиболее важно я хочу, чтобы Вы присоединились Cocos2D Центральный и участвовали в обсуждении. Это - лучший способ достигнуть меня.

Вы должны также подписаться на мой Информационный бюллетень, чтобы получить периодические обновления и никогда пропускать что-либо важное. Самое большее я посылаю один информационный бюллетень каждые две недели, в среднем я посылаю один в месяц. Они все связаны с Cocos2D. They’re all related to Cocos2D.


Вы должны определенно следовать за мной на Twitter, если Вы используете Twitter. Если бы Вы не делаете, теперь было бы хорошее время, чтобы начаться! Вы услышите о новостях и новых должностях блогов от меня, так же как чего-либо еще, что происходит в двигателе игры и секторе развития игры. You’ll hear about news and new blogs posts from me, as well as anything else that happens in the game engine and game development sector.

Теговый с: