Для второго выпуска Изучения Cocos2D заказывают, я составлял в алфавитном порядке сортированный список инструментов, которые разработчики могут использовать для проектов cocos2d. Пожалуйста, сообщите мне, есть ли инструмент, отсутствующий в этом списке или если есть тот, который не будет работать больше и не был обновлен в месяцах.
Следующие инструменты могут использоваться для развития с cocos2d:
Инструменты Растрового шрифта
BMFont (Windows)
Fonteditor
Проектировщик глифа
Hiero
LabelAtlasCreator
Инструменты Редактирования частицы
ParticleCreator
Проектировщик частицы
Инструменты Редактирования физики
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper
Инструменты Редактирования сцены
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper
Инструменты Атласа структуры
Редактор DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex
Tilemap Редактирование Инструментов
Последний Подкаст Cocos2D отсутствовал в течение нескольких дней, и я полностью забыл отправлять его!
Мохаммад Азэм и я говорили с Майклом Дэйли, автором Изучения Программной книги Игры ИОСА и одной половины 71Squared команда развития. Вы знаете, парни, которые сделали Проектировщика Проектировщика и Глифа Частицы.
Книжное Обновление Cocos2D: Отчет о выполнении работ
Это приходит большое!
Я закончил пересмотры на Главе 1 - 5. Весь исходный код теперь обновлен, чтобы использовать cocos2d-iphone v1.0.0 rc2. Сделать будущий кодекс обновляет легче, я также написал подлинник, который позволяет мне копировать более новую cocos2d версию ко всем проектам, которая по существу делает Шаги 1 & 2, описанные в Обновлении Cocos2D в Существующей Проектной обучающей программе. To make future code updates easier I also wrote a script that allows me to copy a newer cocos2d version to all projects, which essentially does Steps 1 & 2 described in the Updating Cocos2D in an Existing Project tutorial.
Большинство Известных Изменений
Глава 4 теперь включает описание Проектировщика Глифа для того, чтобы сделать Растровые шрифты, и только упоминает Хиро на стороне. Проектировщик глифа - лучший инструмент, подает.
Глава 5 видела пересмотр параграфа, который объясняет подклассификацию от NSObject. Я думаю, что пошел, слишком далекий курс здесь и подклассифицирующий от CCNode сделает много вещей легче, все еще давая ту же самую выгоду относительно состава класса.
В Главе 6 я решил заменить все описания Zwoptex с TexturePacker как привилегированный инструмент для того, чтобы сделать атласы структуры.
Некоторое время это было похоже на Zwoptex, и TexturePacker будет конкурировать на том же самом уровне. Но недавно Андреас Лев (TexturePacker & PhysicsEditor) сделал движение, чтобы работать полный рабочий день над его инструментами, тогда как Роберт Пэйн занят работой на полную ставку. Я думаю, что перспективы намного лучше ищут TexturePacker теперь, и он уже ведет с точки зрения частоты обновления и особенностей. I think the prospects are looking much better for TexturePacker now, and it is already leading in terms of features and update frequency.
Вот именно пока.








