Полный (?) список Инструментов Cocos2D

24 июня 2011, в книге, cocos2d, инструменты, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Для второго выпуска Изучения Cocos2D заказывают, я составлял в алфавитном порядке сортированный список инструментов, которые разработчики могут использовать для проектов cocos2d. Пожалуйста, сообщите мне, есть ли инструмент, отсутствующий в этом списке или если есть тот, который не будет работать больше и не был обновлен в месяцах.

Следующие инструменты могут использоваться для развития с cocos2d:

Инструменты Растрового шрифта

BMFont (Windows)
Fonteditor
Проектировщик глифа
Hiero
LabelAtlasCreator

Инструменты Редактирования частицы

ParticleCreator
Проектировщик частицы

Инструменты Редактирования физики

Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper

Инструменты Редактирования сцены

CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper

Инструменты Атласа структуры

Редактор DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex

Tilemap Редактирование Инструментов

iTileMaps
Плиточный Редактор карт

Подкаст Cocos2D с Майклом Дэйли

11 июня 2011, в cocos2d, подкасте, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Последний Подкаст Cocos2D отсутствовал в течение нескольких дней, и я полностью забыл отправлять его!

Мохаммад Азэм и я говорили с Майклом Дэйли, автором Изучения Программной книги Игры ИОСА и одной половины 71Squared команда развития. Вы знаете, парни, которые сделали Проектировщика Проектировщика и Глифа Частицы.

Подкаст Cocos2D с Майклом Дэйли

Подкаст Cocos2D на iTunes

Книжное Обновление Cocos2D: Отчет о выполнении работ

29 мая 2011, в книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Это приходит большое!

Я закончил пересмотры на Главе 1 - 5. Весь исходный код теперь обновлен, чтобы использовать cocos2d-iphone v1.0.0 rc2. Сделать будущий кодекс обновляет легче, я также написал подлинник, который позволяет мне копировать более новую cocos2d версию ко всем проектам, которая по существу делает Шаги 1 & 2, описанные в Обновлении Cocos2D в Существующей Проектной обучающей программе. To make future code updates easier I also wrote a script that allows me to copy a newer cocos2d version to all projects, which essentially does Steps 1 & 2 described in the Updating Cocos2D in an Existing Project tutorial.

Большинство Известных Изменений

Глава 4 теперь включает описание Проектировщика Глифа для того, чтобы сделать Растровые шрифты, и только упоминает Хиро на стороне. Проектировщик глифа - лучший инструмент, подает.

Глава 5 видела пересмотр параграфа, который объясняет подклассификацию от NSObject. Я думаю, что пошел, слишком далекий курс здесь и подклассифицирующий от CCNode сделает много вещей легче, все еще давая ту же самую выгоду относительно состава класса.

В Главе 6 я решил заменить все описания Zwoptex с TexturePacker как привилегированный инструмент для того, чтобы сделать атласы структуры.

Некоторое время это было похоже на Zwoptex, и TexturePacker будет конкурировать на том же самом уровне. Но недавно Андреас Лев (TexturePacker & PhysicsEditor) сделал движение, чтобы работать полный рабочий день над его инструментами, тогда как Роберт Пэйн занят работой на полную ставку. Я думаю, что перспективы намного лучше ищут TexturePacker теперь, и он уже ведет с точки зрения частоты обновления и особенностей. I think the prospects are looking much better for TexturePacker now, and it is already leading in terms of features and update frequency.

Вот именно пока.