Альфа-Книга Cocos2D: “беспрецедентный успех”
Я получил электронную почту от Apress. Они говорят Узнавание, что Альфа-Книга Cocos2D “обладает беспрецедентным успехом”. Другие фразы в том электронном письме включают “колеблющееся число” (который я не могу раскрыть), и “большие позитивные отклики”. Other phrases in that email include “staggering number” (which I can’t disclose) and “great positive feedback”.
Ничего себе, только ничего себе!
К тому же, это похоже, что книга будет выпущена рано. В настоящее время это намечено для выпуска 30-ого ноября 2010. Это - все еще грубая дата, хотя, и уличная дата может быть выключено на пару дней. This is still a rough date though, and street date may be off by a couple days.
Книжная Обратная связь: Spiders были установлены!
Только быстрое примечание: сингл, наиболее востребованный соответственно, раскритикованная часть моей книги была в Главе 4, где я представляю движущихся пауков. Кодекс @interface отсутствовал в книге так же как линии в init методе, называя один из новых методов. Они добавлены теперь, таким образом, кодекс работает непосредственно из книги. Это должно быть в следующих главах & кодовом обновлении (но не спрашивайте меня, когда, я не знаю ни одного). The @interface code was missing from the book as well as the line in the init method calling one of the new methods. These are added now, so the code works directly from the book. It should be in the next chapters & code update (but don’t ask me when, I don’t know either).
Спасибо за сообщение мне об этом, и вообще для всей большой обратной связи! Что поражает меня, больше всего то, что не было единственного человека, говорящего, что книга не хороша, или не достаточно хороша, или могла быть настолько лучше, если только … Обычно нужно ожидать, что по крайней мере, определенный процент от ответов будет менее чем счастлив, но не, каждый был уверен, даже те с критикой. И некоторые очень всецело благодарные. Я не могу в полной мере отблагодарить Вас за всю ту похвалу, это был большой источник вдохновения и побуждения, особенно во времена, когда я был супернапряженными и рабочими 14-часовыми днями в течение недели. Спасибо!
And a few very overwhelmingly appreciative. I can’t say thank you enough for all of that praise, it’s been a great source of inspiration and motivation, especially at the times when I was super-busy and working 14-hour days for a week. Thank you!
Рецензии на книгу амазонки
Я думал, что будет замечательно видеть, что некоторые из cocos2d заказывают обзоры читателя, появляющиеся на Амазонке. Если бы Вы хотели бы написать обзор, я действительно ценил бы его, потому что прямо сейчас нет ни одного. Вот связи с книгой cocos2d для каждого Магазина Amazon во всем мире: Here are the links to the cocos2d book for every Amazon store worldwide:
Amazon.com (Соединенные Штаты)
Amazon.ca (Канада)
Amazon.co.uk (Соединенное Королевство)
Amazon.de (Германия)
Amazon.fr (Франция)
Amazon.co.jp (Япония)
Пожалуйста, упомяните, что Вы читаете книгу в ее форме Альфы. Я не хочу, чтобы никто думал, что обзоры разыграны, потому что они вошли прежде, чем книга вышла. Не все могут знать об альфа-программе Апресса, и обзоры предварительного показа часто рассматриваются со скептицизмом. Not everyone may be aware of Apress’ alpha program, and pre-release reviews are often viewed with skepticism.
Btw, Amazon.com перечисляет дату выпуска книги как 30-ого декабря. Прямо сейчас это - только грубая дата, как я сказал ранее, цель состоит в том, чтобы вывести книгу как раз к Рождеству., Мы надеемся, даже за несколько недель до Рождества. Hopefully even several weeks before Xmas.
Я счастлив объявить, что книга cocos2d, которую я пишу, теперь доступна для раннего доступа как Альфа-Книга! Если Вы нажимаете на предыдущую связь или изображение, Вы можете рассмотреть описание книги. Ищите кнопку “Buy Alpha Book” на левой стороне веб-сайта книги в “Книжной структуре” Деталей. Look for the “Buy Alpha Book” button on the left side of the book’s website, inside the “Book Details” frame.
Доступ к Альфа-Книге стоит $27 99 – то же самое как eBook версия. Вы добираетесь, чтобы прочитать неотредактированные, незаконченные главы предварительного показа книги. Полная книга еще не доступна, но когда это станет доступным, Вы будете в состоянии загрузить полный eBook. The full book isn’t available yet, but when it becomes available, you will be able to download the full eBook.
В настоящее время 5 глав доступны с новыми главами, написанными в еженедельном графике.
Ваша обратная связь будет очень ценна, чтобы сделать эту книгу лучшим, которым это может быть! Пожалуйста, пошлите свою обратную связь в Apress, не мне непосредственно. Apress оценит Вашу обратную связь и уже пошлет ее мне с дубликатом и запланированной или осуществленной обратной связью, в которой разбираются, так, чтобы я мог сосредоточиться на том, чтобы писать. Apress will evaluate your feedback and send it to me with duplicate and already planned or implemented feedback sorted out, so that I can focus on writing.
Книга cocos2d, Глава 3: Основы
Глава 3 – Основы
Эта глава - ссылка о фундаментальных классах cocos2d и как использовать их. Узлы, Слои, Сцены, Лейблы, Эльфы, Переходы, Действия, Вы называете это. Также CCDirector, SimpleAudioEngine и другие часто используемые классы единичного предмета также. Более продвинутые понятия будут обсуждены в более поздней главе, Spritesheets например. Also CCDirector, SimpleAudioEngine and other often used singleton classes as well. More advanced concepts will be discussed in a later chapter, Spritesheets for example.
Подчинение первого проекта главы должно следующий пятница, 16-ого июля.
То, что делает Вы думаете, должно быть в Главе 3?
Вы знаете cocos2d класс или процесс, что Вы думаете, важно и должен быть обсужден в этой главе? Сообщите мне!
Резюме работы над Главой 2 – Начинание
Для одного я детализировал Привет Мировой типовой проект и сделал простую модификацию, используя вход прикосновения. В то же самое время, по крайней мере, некоторый базовый уровень понимания о cocos2d классах был введен, но суть этого сделана в Главе 3. Кроме того, было много теоретических аспектов, которые я хотел обсудить также, больше всего управление Памятью и доступная память так же как ожидания урегулирования при тестировании на Тренажере против устройства. И конечно устройства и их тонкие различия. Я действительно надеюсь, что подобные детали ценятся, даже если они не 100 %, связанных с cocos2d. Я регулярно вижу, что cocos2d разработчики борются с проблемами памяти с неожиданными различиями на устройстве против Тренажера, или сравнивают framerates Тренажера, и возможно даже Отладка строит. Это заставило меня хотеть отклониться в глуши на мгновение, чтобы, мы надеемся, спасти читателей некоторые неправильные представления и боль, связанная с ними. In addition, there were a lot of theoretical aspects I wanted to discuss as well, most of all Memory Management and available memory as well as setting expectations on testing on Simulator vs. a device. And of course the devices and their subtle differences. I do hope that those kind of details are appreciated even if they’re not 100% related to cocos2d. I regularly see cocos2d developers struggling with memory issues, with unexpected differences on the device vs the Simulator, or comparing framerates of the Simulator and possibly even Debug builds. That made me want to stray off the beaten path for a moment to hopefully save the readers some misconceptions and the pain associated with them.
Я также понял, сколько шагов новый разработчик должен пройти и насколько там должен учиться в случае, если Вы никогда не работали с iPhone SDK прежде. Это начинается с регистрации как разработчик iPhone и не заканчивается монтажом SDK, потому что Вы также нуждаетесь в обеспечивающих профилях, очень обсужденной и неприятной особенности. Для всего этого я отсылал к существующему (и превосходный) документацию Apple. Как правило изменение процессов с каждым новым iPhone, SDK или может даже находиться под NDA, таким образом обсуждая, как все это работает с iPhone SDK 4, не было бы хорошей идеей, так как вскоре после того, как книги отсутствует iPhone, SDK 5 может прибывать, вводя изменения Двери Разработчика и iTunes Соединяется с этим. Это действительно получало меня идея, и я знаю, что у других есть это также, что мы нуждаемся в некоторой Обучающей программе рук холдинга, которая берет один через шаги от регистрации как Разработчик iPhone к публикации первого Приложения, ссылаясь на правильную официальную документацию для каждого шага, не забывая о распространенных ошибках, которые не находятся в официальных докторах. For all of this I refered to existing (and excellent) Apple documentation. Typically the processes change with each new iPhone SDK or may even be under NDA, so discussing how all of this works with iPhone SDK 4 wouldn’t be a good idea since shortly after the book is out iPhone SDK 5 may be coming, introducing changes to the Developer Portal and iTunes Connect with it. It did get me the idea, and I know others have it too, that we need some holding-hands Tutorial which takes one through the steps from registering as iPhone Developer to publishing one’s first App, by referring to the correct official documentation for each step while not forgetting about common pitfalls that are not in the official docs.
Я также заметил, насколько легкий это может быть должно пропустить, как Вы внезапно вводите новое понятие, не объясняя это сначала. И затем Вы должны решить, сколько информации необходимо, чтобы ввести понятие, не отклоняясь слишком далеко от того, о чем Вы хотите говорить во-первых. Это особенно твердо для меня, потому что я склонен хотеть объяснить все подробно, но некоторые вещи должны быть оставлены для более позднего обсуждения. Я с нетерпением жду редакционной обратной связи теперь. Это помогло tremendeously для первой главы, и я учился много из редакции Apress, таким образом, я считаю это возбуждением, что эксперты указывают мне на недостатки и делают предложения, я вхожу, чтобы установить их и затем видеть, насколько лучше это. Это - то, как мне нравится изучать вещи, и это собирается быть одним из основного понятия книги. Покажите, как это сделано, как это не должно быть сделано (если это часто делало неправильно), и как это может быть сделано еще лучше, если Вы хотите избежать проблемы в конечном счете, объясняя почему. It’s especially hard for me because I tend to want to explain everything in detail but some things have to be left for a later discussion. I’m looking forward to editorial feedback now. It has helped tremendeously for the first chapter and I learned a lot from the Apress editorial staff, so I find it exciting that the experts point me to the flaws and make suggestions, I go in to fix them and then see how much better it is. That’s how I like to learn things and it’s going to be one of the core concepts of the book. Show how it’s done, how it shouldn’t be done (if it’s often done wrong) and how it can be done even better if you want to avoid trouble in the long run, while explaining why.








