Изучите Альфа-Книгу Cocos2d: Исходный код, теперь доступный!!
Изучение Альфа-Книжной страницы Cocos2d теперь перечисляет исходный код для загрузки. Это - 44 MB, содержит исходный код для первых 9(!) глав как файлы почтового индекса.
Я не уверен, если все могут загрузить исходный код, или только eBook покупатель. Меня не спросили к логину, таким образом, я думаю, что это может быть доступно для всех. Попробовать! Вот прямая ссылка для скачивания: Try it out! Here’s a direct download link:
Прямая Загрузка: Изучите Альфа-Книжный Исходный код Cocos2d
Прежде, чем Вы спросите: нет, Глава 6 и вне еще все еще не доступна. Они должны будут ждать, пока они не прошли редакционный процесс. Я полагаю, что Глава 5 в настоящее время находится в этом процессе, таким образом, все еще потребуется, по крайней мере, неделя, возможно 2-3, прежде, чем Вы достанете Главу 6. Но я надеюсь, что, как только редакционный процесс догнал уже доступные 5 глав, новые должны быть доступными на регулярной основе. Каждые 1-2 недели я надеюсь, но никакие гарантии. Этот процесс очень плохо мне знаком также, таким образом, я пытаюсь быть очень осторожным созданием любых предположений. They will have to wait until they have gone through the editorial process. I believe Chapter 5 is currently in this process so it will still take at least a week, maybe 2-3, before you’ll get your hands on Chapter 6. But I hope that once the editorial process has caught up with the already available 5 chapters, new ones should be available on a regular basis. Every 1-2 weeks I hope, but no guarantees. This process is very new to me too so I try to be very careful making any assumptions.
27-ого мая целый мир видел будущее. Поскольку я сказал Вам так!
Тянущая линию Игра Starterkit–> 1-ого июня!
Что то, что Вы спрашиваете?
Это - идеальная отправная точка для Вашей собственной Тянущей линию игры! (как Владелец Управления полетом и Гавани) Это - cocos2d проект исходного кода, который будет доступен для продажи. Но не предварительно не посмотрев, нет. Это, будет казаться, на App Store для Вас будет испытывать. И Вы добираетесь больше, полная doxygen-произведенная документация исходного кода доступна для просмотра прямо сейчас! Именно так то, что Вы можете оценить область проекта. But not sight unseen, no. It will appear on the App Store for you to try out. And you get more, the full doxygen-generated source code documentation is available for browsing right now! Just so that you can assess the scope of the project.
Чего это будет стоить?
Я признаю, что еще не выбрал это.
Покажите мне свою лицензию!
Хорошо, хорошо. Я буду справедлив: Свободные пожизненные модернизации! Неограниченное число разработчиков!Free lifetime upgrades! Unlimited number of developers!
Каждая лицензия хороша для одной изданной игры. Дополнительные лицензии для последующих игр прибывают в скидку. "Облегченные" версии не требуют дополнительной лицензии, так как они - по существу та же самая игра. Также будет коммерческая лицензия для разработчиков или студий, которые делают больше чем 6 000$ в месяц в доходе и могут легко предоставить более высокую цену. “Lite” versions do not require an extra license since they are essentially the same game. There will also be a commercial license for developers or studios who make more than $6,000 per month in revenue and can easily afford a higher price.
Да ведь, пожалуйста, скажите мне почему?
Поскольку я могу. Мне нравится технология, и мне нравится программировать игры. Я - также инструмент реализации, и я хотел бы видеть, что другие строят что-то уникальное, основанное на технологии развития игры, которую я обеспечиваю. I’m also an enabler and i would love to see others build something unique based on game development technology i provide.
Что-либо еще?
Да. Сегодня видит преждевременный конец лучшей новой демонстрации прошлого года. РАЗРЫВ Обращается к будущему. RIP Flash Forward.
дополнение часто задаваемых вопросов cocos2d: Ограничивающий прямоугольник Эльфа
Я добавил два коротких урока к cocos2d для часто задаваемых вопросов iPhone о получении ограничивающего прямоугольника эльфа (с кодексом) и тестирование вращаемых прямоугольников для пересечения (столкновение).
у cocos2d нет метода, чтобы получить ограничивающий прямоугольник, и использование [эльф contentSize], чтобы создать прямоугольник испорчен, потому что это прекратит работать, как только эльф или измерен или его anchorPoint, не в центре (0.5f, 0.5f). Легко установить это, и еще легче написать Объективную-C категорию так, чтобы Вы могли назвать [эльфа getBoundingRect], как будто это был регулярный метод CCSprite, обеспеченный cocos2d. Конечно, я знаю, что, как только cocos2d разработчики читают это, вопрос о тестировании на вращаемое пересечение прямоугольника подойдет. Я связался с "надлежащим" решением, но честно, я полагаю более прагматическим подходам, что добавил, будет фактически работать лучше в большинстве случаев. Of course i know that as soon as cocos2d developers read this the question about testing for rotated rectangle intersection will come up. I linked to the “proper” solution but honestly, i believe the more pragmatic approaches that i’ve added will actually work better in most cases.
Я остаюсь на столкновении с постами, где пользователи спрашивают, как быстро cocos2d, или почему их особый кодекс является медленным.
Я собирал контрольный список процедур, который Вы должны пройти перед сообщением об исполнительных проблемах.
Я также попытался объяснить, почему у вопроса того, как быстро cocos2d, нет никакой уместности реального мира.
Тогда я добавлял ссылку к cocos2d Исполнительным Подсказкам Всевидящего Интерэктива, поскольку это - такая большая почта! Это затрагивает много тем:
- Копировальный с Инструментами
- Тестирование на различных устройствах
- Структуры и Атласы Структуры
- Ускорение времен погрузки
- Сокращение использования памяти
- Щелкание структурами
- Форматы пиксела
- PVRTC (Сжатие Структуры)
- CCSpriteSheet
- Предварительно отдайте произведенные структуры programatically
- Избегайте использования атомного accessors
- Прочитайте лучшую документацию методов
Поскольку всегда я надеюсь, что Вы считаете эти дополнения помощью - и полезный.











