Книга cocos2d, Глава 6: Spritesheets & Zwoptex

30 июля 2010, в Объявлениях, книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Глава 6 – Spritesheets и Zwoptex

В этой главе центр будет на Spritesheets (Атлас Структуры), что они и когда, где и почему использовать их. Конечно, глава о Spritesheets не была бы полна, не вводя инструмент Zwoptex. Графика, добавленная в этой главе, будет тогда использоваться для игры, созданной в следующей главе. The graphics added in this chapter will then be used for the game created in the following chapter.

В пятницу, 6-ого августа будет представлена глава.

Что-нибудь о Spritesheets Вы всегда хотели знать?

Только сообщите мне. Я буду исследовать, какие люди проблем были и имеют относительно Spritesheets. Я хочу удостовериться, что они все охвачены в книге. I want to make sure that they are all covered in the book.

Пожалуйста, оставьте комментарий или напишите мне электронную почту.

Резюме работы над Главой 5 – Стандартные блоки Игры

Я наконец нашел лучшее название для главы. Большая часть о работе со Сценами и Слоями. Класс LoadingScene осуществлен, чтобы избежать наложения памяти, переходя между двумя сценами. Слои используются, чтобы изменить объекты игры seperately от статического UI. Я объясняю, как использовать предназначенных укладчиков прикосновения, чтобы обращаться с входом прикосновения для каждого отдельного слоя, или глотающие прикосновения или нет. A LoadingScene class is implemented to avoid the memory overlap when transitioning between two scenes. Layers are used to modify the game objects seperately from the static UI. I explain how to use targeted touch handlers to handle touch input for each individual layer, either swallowing touches or not.

Проблема того, обсужден ли к подклассу CCSprite или не и пример, дана, как создать объекты игры, используя состав и не подклассифицируя от CCNode и как это изменяет вход прикосновения и планирование.

В конце остающееся специализировало классы CCNode, такие как CCProgressTimer, CCParallaxNode и классу CCRibbon с CCMotionStreak дают обращение.

Как Вы можете видеть из картин, я также быстро поправляюсь при становлении великим художником пиксела. Только у меня есть looooooong путь передо мной все еще. Но я признаю, немного я знаю об искусстве и насколько меньше я практиковал его, я довольно доволен результатами и весело проводящий время с ним. Прохладный аспект этого - то, что это должно быть поучительным искусством. Это не должно быть хорошо. Таким образом, я только иду вперед и делаю это и склонен быть положительно удивленным результатами. Я, вероятно, коснусь этого предмета в следующей главе о Spritesheets: выполнение Вашего собственного искусства. Это лучше чем ничего, это - все еще творческая работа, даже если это может быть уродливо другим, и намного более удовлетворяет делать все непосредственно, даже если это берет немного дольше и не смотрит как хороший. По крайней мере, это все Ваше, Вы весело проводите время, и изучаете что-то по пути. И Вы можете всегда находить художника когда-то позже, который будет только дистиллировать Ваши существующие изображения или кто заменяет Ваши звуковые эффекты пукания чем-то более соответствующим. But I admit, the little I know about art and how much less I’ve practiced it, I’m pretty happy about the results and having fun with it. The cool aspect of it is that this should be instructive art. It doesn’t have to be good. So I just go ahead and do it and tend to be positively surprised by the results. I’ll probably touch this subject in the next chapter about Spritesheets: doing your own art. It’s better than nothing, it’s still creative work even if it may be ugly to others, and it’s a lot more satisfying to do everything yourself, even if it takes a bit longer and doesn’t look as good. At least it’s all yours, you’re having fun, and learn something along the way. And you can always find an artist sometime later who will just draw over your existing images or who replaces your fart sound effects with something more appropriate.

Btw, если Вы ищете программу редактирования приличной и бесплатной картинки для Mac, я использовал Побережье в течение приблизительно года теперь, и я довольно доволен этим.