Сегодня Сочельник. В последний день Cocos2D Linkvent Календарь. Я хотел бы сделать Вас подарком, но я не могу дать всем Вам, таким образом, он собирается вовлечь небольшое соревнование. I’d like to make you a gift, but I can’t give to all of you, so it’s going to involve a little competition.

Это - Ваш шанс выиграть неподозреваемый подарок: печатная версия моей книги. И подписанный. С посвящением Вашего выбора. Отгрузка и обработка находятся на мне, и я пошлю это во всем мире. Пока Вы даете мне правильный адрес, это должно получить там промежуточную пару дней или нескольких недель, мы надеемся, в январе. And signed. With a dedication of your choosing. Shipping and handling is on me, and I’ll send it worldwide. As long as you give me the correct address it should get there in between a couple days or a few weeks, hopefully in January.

У меня есть пять копий, чтобы сэкономить, таким образом будет пять победителей.

Как я выигрываю книгу?

Это просто. Сделайте комментарий к этой почте. Скажите мне, почему Вы хотели бы книгу, посланную Вам. Tell me why you would like the book sent to you.

Удостоверьтесь, что вошли в действительный адрес электронной почты в соответствующую область, таким образом, я могу связаться с Вами в случае, если Вы - победитель. Победители - те, которых я люблю лучше всего по некоторой произвольной причине, о которой я еще даже не знаю, пока я не прочитал Ваши комментарии. Я - жюри и судья, но я буду судить Вас по закону после должного соображения, или я только щелкну монетами, если я не могу решить. Удивите меня чем-то. Я не ищу что-то определенное, или просто хвалю, или шутит. Вы могли рассказать мне свою историю, спеть песню, нарисовать картину, сделать запись видео вас непосредственно взломавших кокосовый орех, объявить о связи с Вашим блогом, подкупить меня (эй, кто знает?). Только сохраняйте это соответствующим и код возрастного ценза оцененный, пожалуйста. ;) I am the jury and the judge but I’ll give you a fair trial after due consideration, or I’ll just flip coins if I can’t decide. Surprise me with something. I’m not looking for something specific, or merely praise or jokes. You could tell me your story, sing a song, draw a picture, record a video of yourself cracking a coconut, post a link to your blog, bribe me (hey, who knows?). Just keep it appropriate and PG13 rated, please. ;)

Крайний срок

Я дам Вам время, чтобы добавить Ваш комментарий для остатка от года до полуночи 31-ого декабря. Если в сомнении я рассмотрю Ваше местное время.

Обсудите эту тему на Центральном Cocos2D.

Мой Изучать iPhone и iPad Cocos2D книга развития Игры отсутствует, и это неизбежно означало, что появится на веб-сайтах, предлагающих ссылки для скачивания незаконным копиям книги.

С тех пор нет действительно ничего, что может делаться с этим, который фактически работает, и потому что я понимаю (но не обязательно потворствуют), причины загрузки ebooks незаконно, я хотел занять различную позицию. И таким образом, я отправляю свои мысли по вопросу на форумах и веб-сайтах, где ссылкой с незаконной загрузкой моего ebook делятся.

Тем путем я надеюсь преобразовать меньшинство downloaders к покупке клиентов. Но моя фактическая цель состоит в том, чтобы использовать их веб-сайты в качестве маркетинга инструментов. Бесстыдно размещение моих связей на их веб-сайтах и прося, чтобы их пользователи прибыли сюда, только честно и справедливо. Если они позволяют незаконные загрузки очень меньше всего, они могут сделать для меня, должен позволить мне позволять пользователям более легко приехать сюда, или на редком occassions, чтобы фактически купить книгу. Кто сказал, что незаконные загрузки не могут также быть взаимоотношениями? Shamelessly placing my links on their websites and asking their users to come here is just fair and square. If they enable illegal downloads the very least they can do for me is to allow me to enable users to more easily come here, or on rare occassions to actually buy the book. Who said that illegal downloads can’t also be a mutual relationship?

Вот то, что я отправлял к “warez” и “свободному ebooks” веб-сайты, предлагающие загрузки или ссылки для скачивания моей книги:

Мой Ответ на Незаконных Сайтах для скачивания

Я - Штеффен Иттерайм, автор Изучить iPhone и iPad Cocos2D книга развития Игры.

Я вижу, что моя книга предлагается здесь для загрузки незаконно, или непосредственно или через соединение с внешне принятым файлом. Я хотел разделить свои мысли по этому вопросу.

1) Я не оскорблен, разочарован или разъярен.
Почему я должен быть? Это должно ожидаться. Я работал достаточно долго в промышленности программного обеспечения, чтобы прибыть, чтобы принять пиратство как что-то, что не должно затронуть Вас вообще. I’ve been working long enough in the software industry to have come to accept piracy as something that shouldn’t affect you at all.

2) Я не сужу Вас.
Много людей загружает (редактор) вещи с Интернета, который они не должны иметь. Для некоторых это - часть их культуры. Для других это - единственный способ принять участие в мире, к которому они не могли иначе позволить себе присоединиться. Для некоторых это - просто хобби, или привычка. Некоторое требование, которое это для исследования и испытания вещей перед покупкой, но вполне честно, я думаю, что они падают в одной из вышеупомянутых категорий. Или они просто прагматичны о своих расходах, сокращая углы, где они могут. For others, it’s the only way to take part in a world that they couldn’t otherwise afford to join. For a few, it’s simply a hobby, or a habit. Some claim it’s for research and trying things out before buying, but quite honestly I think they fall in one of the aforementioned categories. Or they’re merely being pragmatic about their spendings, cutting corners where they can.

3) Я не буду читать лекции Вам также.
Пиратство - факт. Это не даже рынок, потому что, если бы пиратство не существовало бы, наиболее пиратские продукты не продали бы заметно лучше так или иначе. Только очень немного пиратов когда-либо покупали бы продукт, который они загружали. Only very few pirates would ever buy a product they downloaded.

Те - мои осуждения на пиратстве. Я думаю, что бессмысленно жаловаться на пиратство, и меня особенно было бы глупо со стороны, если бы я сделал так в логове льва, так сказать. :)

Я - реалист. Я понимаю, что некоторый процент Вас загрузит книгу только, чтобы иметь это. Вы - коллекционеры, Вы можете скользить по книге прежде, чем Вы отложите ее в своем удивительно хорошо различном, категоризированном архиве eBooks. Наслаждайтесь этим. Тогда есть процент Вас, кто загружает книгу по догадке, что Вам, возможно, скоро понадобилось бы это, или что это могло бы зажечь Ваш интерес (снова) к развитию игры или программирующий для устройств ИОСА. Вы, вероятно, не купили бы это также. За исключением избранного немногие, для кого книга действительно зажигала пламя – но как Вы могли знать заранее? You’re the collectors, you may skim over the book before you set it aside in your amazingly well-assorted, categorized archive of eBooks. Enjoy it. Then there’s a percentage of you who download the book on a hunch that you might need it soon, or that it might spark your interest (again) in game development or programming for iOS devices. You probably wouldn’t buy it either. Except for a select few for whom the book did spark a flame – but how could you know beforehand?

Всем остальным, кто действительно хочет прочитать книгу, я могу только поощрить Вас покупать книгу в непредусмотрительности после факта. Я знаю, что это стоит настоящего усилия заплатить за что-то, что Вы уже использовали, или прочитали в этом случае. Я все еще надеюсь, что некоторые из Вас будут, я быть благодарными за это. I still hope some of you will, I’d be grateful for that.

И то, что я действительно хотел бы, чтобы Вы сделали, независимо от того, где Вы получили книгу от и каковы Ваши намерения, должно зайти и посетить мой веб-сайт, Учатся & развитие Игры Владельца Кокос2д:

http://www.learn-cocos2d.com

Я также хочу сделать это очень удобным для тех, которых *might* рассматривают покупкой книги, чтобы фактически сделать так. Я знаю, что одним аспектом пиратства, которым нельзя пренебречь, является просто удобство. Так по этой причине я дам Вам связи, которые приводят Вас к Амазонке и другим веб-сайтам на всем свете, которые несут книгу, так же как связывает с eBook версиями книги Изучить iPhone и iPad Cocos2D развитие Игры: So for that reason I’ll give you the links that lead you to Amazon and other websites all around the world which carry the book, as well as links to eBook versions of the book The Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:

Купите книгу печати через Амазонку:

Amazon.com (Соединенные Штаты)
http://www.amazon.com/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664414&sr=8-1

Amazon.ca (Канада)
http://www.amazon.ca/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664526&sr=8-1

Amazon.co.uk (Соединенное Королевство)
http://www.amazon.co.uk/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664462&sr=8-1

Amazon.de (Германия)
http://www.amazon.de/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books-intl-de & qid=1284664401&sr=8-1

Amazon.fr (Франция)
http://www.amazon.fr/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=english-books & qid=1284664539&sr=8-1

Amazon.co.jp (Япония)
http://www.amazon.co.jp/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=english-books & qid=1284664550&sr=8-1

Купите eBook:
От Apress (PDF): http://apress.com/ecommerce/cart? act=add&bid=1524act=add&bid=1524
ОТМЕТЬТЕ: у PDF Apress eBook нет никакого DRM, он не защищен от копирования или не защищённый паролем. Вероятно, тот же самый файл разделяется здесь. It’s probably the exact same file that is being shared here.

От Амазонки (Разожгите): http://www.amazon.com/Learn-iPhone-Cocos2D-Development-ebook/dp/B004E0Z4YY

Я надеюсь, что Вы понимаете, что, если Вы предлагаете мою книгу для загрузки незаконно, только справедливо ответить на это с поощрением моих веб-сайтов и созданием этого немного более удобный для немногих людей, которые склонны загружать книги точно, потому что это удобно. По крайней мере, этот путь я получаю что-то положительное из этого.

Спасибо в течение Вашего времени и для того, чтобы позволить этому сообщению, которое будет отправляться.
Штеффен Иттерайм

Майк Кэспрзэк был полностью занятым инди-разработчиком игры в течение пяти лет теперь. Он оставил свою работу в качестве Технического директора в канадском Пузыре корпорации IBM компании игры со словами “быть слишком честолюбивым к моей собственной пользе”. Что следовало, были 5 лет попытки ударить большой как Инди, но, ну, в общем, не выполнение так много позже всех в космосе XNA. Но вещи поворачивались к лучшему, когда iPhone SDK приходил. В 2008 он создал и выпустил Улыбки головоломки, это выросло в популярности в течение долгого времени, и от уроков узнал, что Майк начал делать порты игры, включая Windows Телефон 7. Игра даже выиграла его автомобиль! What followed were 5 years of attempting to strike big as an Indie but, well, not doing so well after all in the XNA space. But things turned for the better when the iPhone SDK came along. In 2008 he created and released the puzzle game Smiles, it grew in popularity over time and from the lessons learned Mike began to make ports of the game, including Windows Phone 7. The game even won him a car!

Резюме Рида Майка его прошлых пяти лет, будучи полностью занятым инди-разработчиком игры.

Удостоверьтесь, что Вы также проверяете его блог tooNormal?! где Вы можете изучить еще несколько вещей о Майке. Он также бежит, Ludum Отваживаются соревнование игры, и он написал главу о письме портативного кодекса в книге Проектов Игр iPhone, изданной Apress. He is also running the Ludum Dare game competition and he wrote a chapter about writing portable code in the iPhone Games Projects book published by Apress.

Добавьте свою ссылку к Cocos2D Linkvent Календарь

У Вас есть что-то, чтобы разделить с сообществом Cocos2D? Я не получил достаточное подчинение, чтобы заполнить все дни до Рождества, хотя у меня действительно есть достаточно многие связи, чтобы отправлять тот каждый день, я объявил бы о связи с Вашим веб-сайтом или сообщением в блоге.

Подайте реплики драматической музыке: da-da-daaaaah!

26 ноября 2010, в книге, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Я получил свою отгрузку книг. Должны быть 20 копий. Та коробка ТЯЖЕЛА! That box is HEAVY!

Это отмечает пункт для меня, что я фактически понимаю то, что я сделал. Что я сделал?

Теперь я знаю …, я могу держать его в руках. :)

Теговый с:    

Изучите развитие Игры Cocos2D: eBook является заключительным!

16 ноября 2010, в Объявлениях, книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Как раз сегодня мне сообщили, что eBook версия Изучает iPhone, и iPad Cocos2D развитие Игры теперь доступен в его конечной форме!

ОБНОВЛЕНИЕ: загрузка исходного кода (также на странице книги, левой стороне, под Книжными Ресурсами) теперь включает весь исходный код.

Печатная версия будет следовать когда-то скоро, мы надеемся, в течение следующих ~3 недель.

На связанной ноте Рей Вендерлич соединил силы с Родом Струго, чтобы помочь закончить книгу Cocos2D Прута, из-за странно запланированной даты выпуска, издатель которой очевидно чувствует себя невозможным отложить. Этим я хочу говорить: у жены Прута есть ребенок. Поздравления этому, и книга! :) Rod’s wife is having a baby. Congratulations to that, and the book! :)

Альфа-Книга Cocos2D: “беспрецедентный успех”

28 октября 2010, в книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Я получил электронную почту от Apress. Они говорят Узнавание, что Альфа-Книга Cocos2D “обладает беспрецедентным успехом”. Другие фразы в том электронном письме включают “колеблющееся число” (который я не могу раскрыть), и “большие позитивные отклики”. Other phrases in that email include “staggering number” (which I can’t disclose) and “great positive feedback”.

Ничего себе, только ничего себе! :)

К тому же, это похоже, что книга будет выпущена рано. В настоящее время это намечено для выпуска 30-ого ноября 2010. Это - все еще грубая дата, хотя, и уличная дата может быть выключено на пару дней. This is still a rough date though, and street date may be off by a couple days.

Книга Cocos2D, ноль Главы: это сделано!!!

17 октября 2010, в Объявлениях, книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Ноль главы – EXC_BAD_ACCESS :D

Книга сделана! Больше глав, finito.

Я НАПИСАЛ КНИГУ!!! Я не могу верить этому! Мне потребовались примерно 4 месяца, чтобы написать, или 16 недель, не считая недели предложения книги и ближайшие недели, в которых я буду рассматривать редактировать сделанного Apress и производить последние изменения и дополнения. It took me just about 4 months to write, or 16 weeks, not counting the weeks of proposing the book and the coming weeks in which I’ll be reviewing the edits made by Apress and making last minute changes and additions.

Пока, не предлагайте мне, чтобы написать другую книгу! Я сделан, сочиняя книги. В течение этого года. Так возможно в следующем году. И возможно один о Выпуске Игры Короны? Я, конечно, нахожу меня заинтересованным, чтобы наконец испытать Корону, если только для забавы. Я привлечен их чистым и изящным API, факт, что они используют Lua, который я очень хорошо знаю, и профессиональная атмосфера, связанная с ним. Но не волнуйтесь, о тех только думали игры прямо сейчас. For this year. So maybe next year. And maybe one about the Corona Game Edition? I’m certainly finding myself interested to finally try out Corona, if only for fun. I’m attracted by their clean and elegant API, the fact that they’re using Lua which I know inside out, and the professional atmosphere associated with it. But don’t worry, those are just thought plays right now.

Я буду, конечно, продолжать добавлять больше содержания Cocos2D к этому веб-сайту, конечно. Если программа Alpha Book и число вопросов, которые я получаю по электронной почте, являются каким-либо признаком того, что должно прибыть, я хочу быть подготовленным и в состоянии справиться с потенциальным нападением вопросов. Я сделаю объявление о том скоро, останусь настроенным. I’ll make an announcement about that soon, stay tuned.

Резюме работы над Главой 15 – Необычный

Я не уверен, если название будет придерживаться, я нашел, что это было очень подходяще. Необычный должен быть руководящий принцип для того, что Вы делаете. Создайте что-то, что это отличается, и не бойтесь отличаться. Возможно это кажется дрянным и если Вы не получаете это сразу же, я знаю, что Крис Гийбо и его статьи Art of Non-Conformity и книга будут в состоянии пролить, по крайней мере, некоторый свет на то, что я подразумеваю этим. Create something that’s different, and don’t be afraid to be different. Maybe that sounds cheesy and if you don’t get it right away, I know that Chris Guillebeau and his Art of Non-Conformity articles and book will be able to shed at least some light on what I mean by that.

В этой последней главе я включал секцию о том, где получить помощь, и не только помещаю, где задать вопросы и где найти обучающие программы. Я также хочу находить искусство бесплатной игры и аудио, так же как внештатных сотрудников и инструменты. Я также написал секцию о технологиях, которые могут представлять интерес для разработчиков игры Cocos2D, включая полный список социальной сети SDKs., Но также и включая технологию сервера так же как объявления и аналитику.I also wrote a section about technologies that may be of interest to Cocos2D game developers, including a complete list of social networking SDKs. But also including server technology as well as ads and analytics.

Я посвятил несколько страниц маркетингу. Маркетинг вас непосредственно и Вашей игры при письме блога и будучи активным на Twitter. Выгода и протесты связей с общественностью (связь с общественностью) и пресс-релизы, и заголовок о работе с издателями и что Вы можете ожидать от сотрудничества с издателем. Наконец я составлял всесторонние списки для обеих выдающихся игр Cocos2D так же как коммерческих проектов исходного кода, которые в настоящее время доступны. The benefits and caveats of public relations (PR) and press releases, and a heading about working with publishers and what you can expect from cooperating with a publisher. Finally I made comprehensive lists for both outstanding Cocos2D games as well as the commercial source code projects that are currently available.

Столица К и D

В случае, если Вы задаетесь вопросом, почему я пишу Cocos2D вместо cocos2d, это - редактировать вещь. Cocos2D - имя собственное и как таковой, он должен быть использован для своей выгоды, в то время как D после числа обозначает измерение, и обычно принимаемый способ написать 2-ой и трехмерный со столицей Д. Cocos2D написан как это всюду по книге, как Вы можете видеть из названия, и теперь я фактически предпочитаю писать это как это. Его собственным способом книга помогает принести Cocos2D к новому уровню. Мне нравится думать, что это отражено, используя для своей выгоды слово. Cocos2D is written like this throughout the book, as you can see from the title, and now I actually prefer to write it like this. In its own way the book helps to bring Cocos2D to a new level. I like to think that this is reflected by capitalizing the word.

Книга cocos2d, Глава 15: Последняя глава

9 октября 2010, в Объявлениях, книге, cocos2d, Штеффеном Иттераймом by Steffen Itterheim

Глава 15 – Последняя глава

Это - это. Последний. Я не знаю то, что собирается быть в этом. Это, как предполагается, дает читателю, "куда пойти затем” вид перспективы. Я надеюсь, что одно из мест будет здесь, но очевидно есть тонны мест, чтобы пойти и тонны вещей для cocos2d разработчиков учиться. I don’t know what’s going to be in it. It’s supposed to give the reader a “where to go next” kind of outlook. I hope that one of the places will be here, but obviously there’s tons of places to go and tons of things for cocos2d developers to learn.

Если у Вас есть особая идея, что должно быть включено в больший cocos2d вид перспективы разработчика смысла, пожалуйста, сообщите мне!

Резюме работы над Главой 14 – Центр Игры

Удивительный! Просто удивительный. Я думаю, что влюбился в Центр Игры в процессе, я не работал с организацией сети API, это является настолько гладким, прямым и легким постигать. Нет, спасибо к уже превосходной постепенной документации Apple. Однако, была пара ловушек и вещей, которые можно было забыть, и я сделал, который я, очевидно, включал в главу. I think I fell in love with Game Center in the process, I haven’t worked with a networking API that’s so smooth, straightforward and easy to comprehend. No thanks to Apple’s already excellent step-by-step documentation. Still, there were a couple pitfalls and things that one could forget, and I did, that I’ve obviously included in the chapter.

С другой стороны, с почти неделей, опаздывающей на эту главу, я понял, как трудоёмкое программирование сети. Есть большое тестирование продолжения, и особенно если Вы проверяете на двух устройствах, процесс невероятно неэффективен по сравнению с простой игрой сингла. Вы всегда должны развертываться к двум устройствам для каждого теста, и каждый раз, когда задержка между запросом и ответом добавляет ко времени, проведенному на тестировании. Добавьте к той общей сети ошибки, такие как понижение связи или чего-то блокирующего линию с загрузкой, и Вы подлежите забавной поездке. You always have to deploy to two devices for every test, and every time the delay between request and response adds to the time spent on testing. Add to that common network errors such as a drop in connection or something blocking the line with a download, and you’re up for a fun ride.

Но что один не составлял одну недельную задержку. За прошлые две недели я помогал отремонтировать чью-то квартиру, я подхватывал простуду, я считал представление в Операционной системе Mac OS Macoun X конференциями (о cocos2d, очевидно), все еще выздоравливая от холода. Тогда наш Yoshi домашней кошки должен был видеть ветеринара и почти умер во время анестезии из-за легочного отека. На более яркой стороне я также посетил свадьбу и написал класс GameKitHelper для этой главы, которая содержит больше материала, чем я мог описать в книге, включая хранение достижений, которые подвели передачу, как рекомендован, но не осуществлен Центром Игры Apple, Программируя Гида. Then our pet cat Yoshi had to see the vet and almost died during anesthesia because of a pulmonary edema. On the brighter side I’ve also attended a wedding and wrote a GameKitHelper class for this chapter which contains more stuff than I could describe in the book, including storing achievements which failed transmission, as is recommended but not implemented by Apple’s Game Center Programming Guide.

Это также, почему я не отвечал на электронные письма, своевременные недавно. Пожалуйста, будьте терпеливы, я скоро доберусь до Вашего!

Что оставляют?

Теперь, когда я почти закончен, сочиняя книгу, что оставляют? Очевидно, я должен рассмотреть технический, и другой редактирует сделанный Apress. Текущая глава 13 находится в техническом обзоре, в то время как глава 6 находится в редакционном обзоре, после которого это готово к производству. Таким образом, я все еще буду занят, рассматривая и производя изменения и дополнения к главам в течение октября и вероятно даже ноября. Current chapter 13 is in technical review while  chapter 6 is in editorial review, after which it’s ready for production. So I’ll still be busy reviewing and making changes and additions to chapters during October and probably even November.

Тогда есть проблема проектов в качестве примера, использовавших три различных версии cocos2d, начинающегося с 0.99.3. Это было фактически оплошностью на моей части потому что в то время, когда я имел в наличии 0.99.4. К счастью те изменения являются действительно незначащими для первых немногих проектов. Игра DoodleDrop уже использует 0.99.4 и так делает большую часть кодекса книги. Но для главы Центра Игры, я должен был мигрировать проект Tilemap от 0.99.5 бет 1 до беты 3, и это было огромным шагом. Было легче просто создать новый проект из последнего cocos2d шаблона, затем повторно добавляя весь исходный код игры и ресурсы к новому проекту. Однако, это является выполнимым. Luckily those changes are really insignificant for the first few projects. The DoodleDrop game already uses 0.99.4 and so does most of the book’s code. But for the Game Center chapter, I had to migrate the Tilemap project from 0.99.5 beta 1 to beta 3 and that was a huge step. It was easier to simply create a new project from the latest cocos2d template, then re-adding all game source code and resources to the new project. Still, that’s doable.

Большей проблемой, которую я имею здесь, является факт, что я ничего не могу изменить в книге больше, таким образом, кодекс должен отразить то, что находится в книге. Если книга упоминает CCLabel тогда, кодекс должен использовать CCLabel и не CCLabelTTF. То, что я думаю, вероятно, собирается быть хорошим компромиссом, должен обновить важные (заключительные) версии проектов каждой главы в качестве примера к cocos2d v1.0, как только это выпущено. Очевидно, кодекс, поставляемый книгой, останется, как это описано в книге, таким образом, модернизированный кодекс был бы для ссылки только и отдельной загрузки. Жду ли я v1.0, зависит от того, как продвижение к v1.0 приходит вокруг даты выпуска книги некоторое время в декабре 2010. What I think is probably going to be a good compromise is to update the important (final) versions of each chapter’s example projects to cocos2d v1.0 once that is released. Obviously the code supplied with the book will remain as it is described in the book, so the upgraded code would be for reference only and a separate download. Whether I wait for v1.0 depends on how progress towards v1.0 is coming along around the book’s release date some time in December 2010.

В непредусмотрительности мне действительно было жаль, что я не использовал свой  проект шаблона Xcode и использовал это всюду по книге. Тогда я отклонил это, потому что для меня было важно написать, что кодекс как почти все cocos2d разработчики сделает. Теперь я сожалею о решении, потому что я, возможно, изменил путь cocos2d, разработчики начинают новые проекты cocos2d к лучшему. Целый процесс обновления для cocos2d - главный ЛАВАШ и затем некоторые, таким образом, я думаю, что должен принести эту проблему к столу более часто, более активно. По крайней мере, пока cocos2d процесс установки шаблона не изменен, чтобы не скопировать весь исходный код в каждый новый проект и затем отъезд этого до разработчика, чтобы иметь дело с модернизациями. Now I regret the decision because I could have changed the way cocos2d developers start new cocos2d projects for the better. The whole updating process for cocos2d is a major PITA and then some, so I think I need to bring this issue to the table more frequently, more actively. At least until the cocos2d template installation procedure is changed to not copy all of the source code into each new project and then leaving it up to the developer to deal with upgrades.

Страница 1 3123 3