Бесплатный Исходный код

Загрузите бесплатный исходный код для cocos2d от моего склада мерзавца Codaset: свободная Коллекция Исходного кода cocos2d-iphone или нажимает на изображение Codaset.


Я поддерживаю склад обычно полезного cocos2d бесплатного исходного кода, большинство которых я получил из сообщений в блоге другого разработчика (см. backlinks в кодексе). Поскольку Вы можете хорошо знать, кодекс большинства блоггера даже не работает из коробки. Часто это непроверено и все еще содержит ужасные ошибки как утечки памяти или катастрофы, которые только происходят, когда Вы действительно проверяете кодекс. В других случаях кодекс просто никогда не обновлялся, чтобы работать с последней версией cocos2d двигателя игры или iPhone SDK, оставляя это в нарушенном состоянии. Often it is untested and still contains terrible bugs like memory leaks or crashes that only happen when you really put the code to the test. In other cases the code was simply never updated to work with the latest version of the cocos2d game engine or the iPhone SDK, leaving it in a broken state.

В то время как я не могу гарантировать кодекс без ошибок, который всегда работает, я действительно использовал весь этот кодекс в изданных Приложениях и продолжал поддерживать codebase. Вы можете найти некоторых происходящими работой, но я пытаюсь ясно отметить это как таковой. Я тогда решил принять свою коллекцию бесплатного исходного кода для cocos2d-iphone на Codaset, таким образом, любой может захватить это оттуда. Вы можете присоединиться к Codaset бесплатно, и Вы можете произвести изменения, дополнения и bugfixes к этому codebase, поскольку Вы считаете целесообразным! Если Вы добавляете кодекс другого разработчика, пожалуйста, добавьте комментарий, верящий оригинальному автору, и добавьте ссылку к сообщению в блоге или статье, где Вы получили кодекс из. I then decided to host my collection of free source code for cocos2d-iphone on Codaset so anyone can grab it from there. You can join Codaset for free and you are welcome to make changes, additions and bugfixes to this codebase as you see fit! If you add other developer’s code please add a comment crediting the original author and add a link to the blog post or article where you obtained the code from.

Пожалуйста, сообщите об ошибках как о Билетах на Codaset, не отправляйте отчеты об ошибках в комментариях, спасибо.

19 Ответов на “Бесплатный Исходный код”

  1. Мэтью говорит:

    Огромное спасибо за разделение!

  2. yanggz говорит:

    большой, u спасибо очень.

  3. Джоно говорит:

    Это является удивительным, Штеффен спасибо

  4. uzx говорит:

    soo, очень щедрый из Вас, спасибо за разделение!

  5. Нэриндер говорит:

    Привет
    они являются большими. Можете Вы, пожалуйста, объяснять, как использовать электронную почту в cocos2D в пейзажном способе.

    • GamingHorror говорит:

      Привет Narindar, хорошие вопросы (также получил Вашу электронную почту). Я добавлю, как сделать пейзаж почта в приложении к часто задаваемым вопросам, как только я могу.

  6. Нэриндер говорит:

    Привет Штеффен
    Я изображал это использование следующего кодекса:
    SendMail *sendMail = [[SendMail alloc] init];
    sendMail.isHTMLBody = ДА;
    [sendMail displayMailComposer];
    [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:sendMail.view];
    [sendMail presentModalViewController:sendMail animated:YES];
    [выпуск sendMail];

    Большое спасибо за Ваш sendMail :)

    • GamingHorror говорит:

      Прохладный, я рад, что Вы получили это работа! Я знаю, что у меня были некоторые проблемы, идущие от Портрета до Пейзажа также, и они казались необъяснимыми сначала. Слишком плохо я не записывал то, что я действительно изменял, чтобы установить это. Too bad i didn’t make a note what i did change to fix it.

    • Эрик Дэниэлс говорит:

      Эй, Narider & Steffen …

      Кодекс Нэридера для того, чтобы назвать “SendMail” правильным?
      Я не могу заставить это работать; я продолжаю получать ошибку EXC_BAD_ACCESS.

      У кого-либо еще есть пример того, как должным образом назвать SendMail изнутри cocos2d слоя?

      • Ошибка означает, что например сообщение послали в выпущенный случай класса. Это могло быть что-либо, идеально Вы должны попытаться бежать, приложение с NSZombieEnabled (должен быть добавлен к выполнимому урегулированию, google это для деталей, это вполне прилично объяснено на других блогах). Это скажет Вам первопричину (класс) катастрофы. This will tell you the root cause (class) of the crash.

  7. favog говорит:

    Штеффен,

    Я испытывал часть Вашего кодекса определенно simpleButton. Вы понимаете, что используете drawScene метод, который Вы предложили, но не были осуществлены? Действительно ли Вы подклассифицировали это? Did you subclass it?

    Вот то, где функциональные примеры вошли бы реальные удобный – у которого был я идущий некоторое время!

    • GamingHorror говорит:

      Да, я взломал drawScene метод. Фактически требование не даже необходимо больше, я, вероятно, только забыл удалять его.

  8. Джеральд Ео говорит:

    Привет Штеффен,

    Прежде всего, спасибо за Ваши кодексы и место. Они имеют огромную помощь.

    Я смотрел на MenuGrid, и задавался вопросом, мог ли бы он фактически принять SimpleButton? Так как MenuGrid выкладывает menuitems, и хорошо, SimpleButton - вид menuitem.

    • GamingHorror говорит:

      MenuGrid не поддерживает SimpleButton. Я не уверен в причине, я думаю, что это - потому что SimpleButton уже - меню сам по себе и если я не ошибаюсь, у Вас не может быть меню menues.

  9. Нашей эры говорит:

    Я после большого денежного отрывка формата, то есть: превратите действительно большие числа в стенографию, такие как:

    1) 10 000 000 => 10 м.
    2) 750 000 => k за 750$
    3) 10 250 => k за 10,25$

    И т.д. …, Пожалуйста, Вы могли отправить отрывок, чтобы иметь дело с этим?

  10. Лейн говорит:

    довольно полезный, мне нравится это.

  11. earlystar говорит:

    Привет Itterheim. Мой английский язык не достаточно хорош Извините за это. Конец поздравления Ваша книга “Изучение iPhone Cocos2d iPad”. Вы сделал “Tetris”, “arkonaid”, “Человек Pac”, "Марио" какая-либо платформа? Congratulation finish your book “Learning Cocos2d iPhone iPad”. Did you made “Tetris”, “arkonaid”, “Pac Man”, “Mario” any platform?

  12. earlystar говорит:

    Я искал от google о “Программировании Игры”. Тогда wiki сказала, что меня “делают требуемую игру” небольшой простой игрой (tetris, …).

Оставьте Ответ