FAQ: cocos2d for iPhone: Get the latest version of this document and more! Comments Feed" href="http://www.learn-cocos2d.com/knowledge-base/cocos2d-iphone-faq/feed/"/>

FAQ: cocos2d для iPhone: Получите последнюю версию этого документа и больше!

Get the latest version of this document and more!

Ищите мой cocos2d часто задаваемые вопросы iPhone & Обучающие программы

Пожалуйста, отметьте, что поиск блога в правом верхнем углу не ищет мои часто задаваемые вопросы и Обучающие программы.
 

  • Отметьте: пожалуйста, не разделяйте прямые ссылки для скачивания к файлам PDF, ссылки для скачивания истекают после пары минут!

Этот документ был создан Штеффеном Иттераймом исключительно для www.learn-cocos2d.com->, Посещают Веб-сайт для cocos2d для Стартовых пакетов iPhone, Компонентов Игры, Обучающих программ, Часто Задаваемых Вопросов, Бесплатного Исходного кода и больше!

Следуйте за этой связью с представлением или загрузите последнюю версию этого документа в www.learn-cocos2d.com База знаний.

Урок загрузки PDF

Присоединитесь к моему Информационному бюллетеню

Присоединитесь к моему Информационному бюллетеню, чтобы остаться донесенными любые обновления и дополнения к www.learn-cocos2d.com веб-сайт!

Комментарии (0)

2 Ответа на “часто задаваемые вопросы: cocos2d для iPhone: Получите последнюю версию этого документа и больше!

Get the latest version of this document and more!
  1. Макс говорит:

    Просвещение почты. Спасибо!

    И, конечно, у меня есть некоторые вопрос :)

    - все относительно, но для общего кодекса лучше, чтобы использовать NSString, NSArray (и заплатить стоимость создания новых объектов) или изменчивые? Который может быть параметрами, чтобы выбрать между каждым?

    - Я задаюсь вопросом, будет ли новый iPhone 4.0′s большая работа проблемой. Игры, которые управляют гладко в iPhone 1-ыми и 2-ыми устройствами поколения, будут, вероятно, бежать слишком быстро?

    • GamingHorror говорит:

      Привет Макс,

      я сомневаюсь, что наборы данных NSMutable* - исполнительные убийцы. Я не сделал тестов, но я вполне уверен, что, если Вы не изменяете их вообще, они, вероятно, выступят столь же хороший как неизменчивые. Теперь, однажды Вы *do* должен изменить множества или последовательности, хорошо иметь их изменчивый так, чтобы материал заботился для Вас негласно. С другой стороны, если Вы знаете, что будете только создавать пункты однажды, но никогда переупорядочивать, удалять или добавлять, что другие тогда используют неизменчивые. Для меня это - вопрос случая использования, а не работы. Now, once you *do* need to change the arrays or strings it’s good to have them mutable so that stuff is taken care for you behind the scenes. On the other hand, if you know that you’ll only be creating the items once but never re-order, remove or add others then use the non-mutable ones. For me it’s a matter of use case rather than performance.

      Игры не будут бежать быстрее на более новых устройствах. cocos2d’s CCDirector удостоверяется этого. Вы поправляетесь framerates, конечно, но не более быстрый геймплей. Это сохраняется для всех современных двигателей игры. You do get better framerates of course but not faster gameplay. That holds true for all modern game engines.

Оставьте Ответ

2 Ответа на “часто задаваемые вопросы: cocos2d для iPhone: Получите последнюю версию этого документа и больше!

Get the latest version of this document and more!
  1. Макс говорит:

    Просвещение почты. Спасибо!

    И, конечно, у меня есть некоторые вопрос :)

    - все относительно, но для общего кодекса лучше, чтобы использовать NSString, NSArray (и заплатить стоимость создания новых объектов) или изменчивые? Который может быть параметрами, чтобы выбрать между каждым?

    - Я задаюсь вопросом, будет ли новый iPhone 4.0′s большая работа проблемой. Игры, которые управляют гладко в iPhone 1-ыми и 2-ыми устройствами поколения, будут, вероятно, бежать слишком быстро?

    • GamingHorror говорит:

      Привет Макс,

      я сомневаюсь, что наборы данных NSMutable* - исполнительные убийцы. Я не сделал тестов, но я вполне уверен, что, если Вы не изменяете их вообще, они, вероятно, выступят столь же хороший как неизменчивые. Теперь, однажды Вы *do* должен изменить множества или последовательности, хорошо иметь их изменчивый так, чтобы материал заботился для Вас негласно. С другой стороны, если Вы знаете, что будете только создавать пункты однажды, но никогда переупорядочивать, удалять или добавлять, что другие тогда используют неизменчивые. Для меня это - вопрос случая использования, а не работы. Now, once you *do* need to change the arrays or strings it’s good to have them mutable so that stuff is taken care for you behind the scenes. On the other hand, if you know that you’ll only be creating the items once but never re-order, remove or add others then use the non-mutable ones. For me it’s a matter of use case rather than performance.

      Игры не будут бежать быстрее на более новых устройствах. cocos2d’s CCDirector удостоверяется этого. Вы поправляетесь framerates, конечно, но не более быстрый геймплей. Это сохраняется для всех современных двигателей игры. You do get better framerates of course but not faster gameplay. That holds true for all modern game engines.

Оставьте Ответ

премия wordpress темы