Kobold2D v1.0.1 теперь доступный!

15 декабря 2011, в Kobold2D, Штеффеном Иттераймом

Kobold2D v1.0.1 теперь доступен от страницы Загрузки Kobold2D или через github! Вы найдете Информацию о версии в обычном месте.

Самые важные новые особенности:

Почти все ошибки сообщили, до сих пор также давились. Главным образом, несколько затруднительных положений имели отношение к KKInput, катастрофе с CCMenuItem* и блоками и проблемой, которая вызвала способ Сетчатки, не должным образом позволяемый.

Несколько незначительных методов удобства были также добавлены, например у CCDirector теперь есть непрерывно обновленная frameCount собственность, которая возвращает число структур, оттянутых, так как приложение началось, и у KKInput теперь есть anyTouchLocation собственность, если Вы только хотите местоположение прикосновения кого-либо палец на экране.


Помогите мне помочь Вам!

Я провожу свое все время, придумывающее новые идеи, которые помогут Вам стать лучшим разработчиком приложения. Я очень наслаждаюсь процессом обучения, подталкиванием границ (мой и Ваш и та из технологии), имея свободу преследовать то, независимо от того, что находится на моем уме или Вашем к смело программе, что никто не запрограммировал прежде, и написать о том, что я изучил. Помогите мне помочь Вам, просматривая продукты в Изучении Магазина Cocos2D. Help me help you by browsing the products in the Learn Cocos2D Store.


Каждая продажа позволяет мне продолжать писать лучший кодекс, больше обучающих программ и полезных ответов!

1 Ответ »на “Kobold2D v1.0.1 теперь доступный!

  1. [...] Этот класс был теперь включен в Kobold2D (начиная с v1.0.1). Kobold2D - новичок дружественная версия Cocos2D, который включает много дополнительные, [...]

Оставьте Ответ