Kobold2D v1.0.1 теперь доступный!
Kobold2D v1.0.1 теперь доступен от страницы Загрузки Kobold2D или через github! Вы найдете Информацию о версии в обычном месте.
Самые важные новые особенности:
- Автовращение AdBanner, если один AdProvider неспособен загрузить объявление благодаря Tomohisa
- KKPixelMaskSprite как описано в Быстром Прекрасном пикселом Обнаружении столкновений для Cocos2D
- KKScreenshot от Screenshots, Размытого изображения и Тянущий с почтой CCRenderTexture
- Box2DDebugLayer от Джона Вордсворта, чтобы отдать информацию об отладке И структуры
- cocos3d v0.6.4
Почти все ошибки сообщили, до сих пор также давились. Главным образом, несколько затруднительных положений имели отношение к KKInput, катастрофе с CCMenuItem* и блоками и проблемой, которая вызвала способ Сетчатки, не должным образом позволяемый.
Несколько незначительных методов удобства были также добавлены, например у CCDirector теперь есть непрерывно обновленная frameCount собственность, которая возвращает число структур, оттянутых, так как приложение началось, и у KKInput теперь есть anyTouchLocation собственность, если Вы только хотите местоположение прикосновения кого-либо палец на экране.
| Следуйте за | Следуйте за |
|









[...] Этот класс был теперь включен в Kobold2D (начиная с v1.0.1). Kobold2D - новичок дружественная версия Cocos2D, который включает много дополнительные, [...]