Календарь Linkvent, День 18: Исполнительное Сравнение iDevice Календарь Linkvent, День 20: Создайте Полную Обучающую программу Игры
Календарь Linkvent, День 19: Программные Обучающие программы Cocos2D
19 декабря 2010,
в Cocos2D Linkvent Календарь,
Штеффеном Иттераймом
by Steffen Itterheim
Обучающие программы для Cocos2D для ИОСА - много в сети. Но мне удалось найти тот, который это не очень хорошо известно и обеспечивает более техническое введение в понятия Cocos2D и как программировать меню, мультипликации и столкновения обнаружения. Техническим я подразумеваю, что центр находится ясно на обеспечении рабочего кодекса. By technical I mean that the focus is clearly on providing working code.
Написанный Гансом Хэммом Обучающая программа, Программируя Игры iPhone с Cocos2D разделена на четыре части:
- Краткий обзор Архитектуры части 1 - Cocos2D
- Часть 2 – Кнопки & Меню
- Часть 3 – Мультипликации Эльфа, используя Атлас Структуры
- Часть 4 – Намечающие обновления & столкновения обнаружения
Ганс - также соучредитель Развлечения Души, они создали (свободных) Птиц Катастрофы игр iPhone и Земной Защитник:
- Календарь Linkvent, День 3: MVC с Cocos2D (0)
- Календарь Linkvent, День 20: Создайте Полную Обучающую программу Игры (0)
- Календарь Linkvent, День 15: Tilemap базировал мир Box2D (0)
- Календарь Linkvent, День 13: Поездка на Воздушном шаре, Посмертная (9)
- Книга cocos2d, Глава 5: Получение больше и лучше (3)
Теговый с: Мультипликации • краткий обзор архитектуры • cocos2d • столкновение • Ганс Хэмм • календарь linkvent • Меню • Программирование • Планирование • обучающая программа
• краткий обзор архитектуры • cocos2d • столкновение • Ганс Хэмм • календарь linkvent • Меню • Программирование • Планирование • обучающая программа















Мне нравятся те обучающие программы, очень полезные.
Я видел, что пиксел прекрасное столкновение не объяснен. Я думаю, что будет замечательно, что кто-то с Объективным-C опытом мог закодировать пиксел прекрасная функция столкновения. Я не нуждаюсь в пикселе прекрасное столкновение для моего текущего проекта, но это - очень общая задача для разработчиков игры, и уже cocos2d построенный в функции будет цениться. I don’t need pixel perfect collision for my current project, but it’s a very common task for game developers, and an already cocos2d built in function will be appreciated.
Программируя во Вспышке, я использовал функцию, которая следовала за теми шагами:
1. Проверьте пересечение ограничивающего прямоугольника.
2. Если есть пересечение rect, то:
2.1. Создайте эльфа 1 карта пересечения изображения.
2.2. Создайте эльфа 2 карты пересечения изображения.
2.3. Проверьте, накладываются ли некоторые пикселы на карте 1 изображения и карте 2 изображения.
Возможно это было бы хорошей обучающей программой от Вас, или другая Цель-C испытала программистов, или совершенно новую главу для Вашей книги.
Отношения.