Изучите & Справьтесь

Развитие Игры Cocos2D

            "Трещина тот Кокосовый орех!"

Изучите развитие Игры с Cocos2D

Cocos2D для двигателя игры iPhone - главный 2-ой двигатель игры для ИОСА и Операционной системы Mac OS X 2-ых разработчиков игры. Не секрет, что иногда это может быть трудная задача. Я - Штеффен, книжный автор, блоггер, разработчик игры и щипцы для орехов. I’m Steffen, book author, blogger, game developer and nutcracker.

Каково это, что Вы хотите знать?

  • Cocos2D мог быть немного легче?
    Это, конечно, может быть с Kobold2D! Без этого Вы - хардкор.
  • Где я могу найти более продвинутые обучающие программы Cocos2D?
    Прочитайте мои iDevBlogADay статьи, большинство из них обучающие программы Cocos2D на продвинутых предметах.
  • Есть ли исходный код для этого?
    Конечно, это - все в LearnCocos2D github склад.
  • Что, если мне нравится слышать Ваш голос?
    Uhm, если Вы не возражаете против сломанных акцентов и случайного несвязного быстрого движения тогда, слушают Подкаст Cocos2D со мной и Мохаммадом Азэмом. (iTunes)
  • Где я могу смотреть и узнать о Cocos2D?
    Проверьте показанные каналы на Канал Youtube LearnCocos2D и рассмотрите мой отчет о выполнении работ LearnCocosTV Show & Tell каждые две недели.
  • Я могу получить ответ от Вас лично?
    Конечно! Вы можете войти в контакт со мной на Центральном форуме Cocos2D или спрашивая вопрос Cocos2D/Kobold2D относительно Stackoverflow.com.
  • Где я могу найти больше tutorializing Cocos2D devs как Вы?
    Вот быстрый список: Рей Вендерлич, Мохаммад Азэм, Алекс Керило, Йохан Дева, Баки Робертс, iPhoneGameTutorials.
  • Я не возражал бы тратить несколько $ $ $ для кодекса и образования, но где?
    Попробуйте мой Тянущий линию исходный код Starterkit, мой Изучать книгу Cocos2D и различные продукты Филиала, которые я помогаю продать.
  • Как я могу поддержать Вас?
    Или купите любой из моих продуктов, потому что Изучают Cocos2D, и Kobold2D - мои средства к существованию, или способствуют Kobold2D с Вашим временем, обратной связью и исходным кодом.
  • Каково Ваше присоединение с Cocos2D?
    Кроме того, чтобы быть пользователем Cocos2D, поклонником и критиком: ничего.
  • Я могу нанять Вас?
    Нет, жаль. Я преобразовал в деловую собственность и достал сытый. Все еще при ожидании того клона я заказал …
  • Still waiting for that clone I ordered …

Изучите развитие Игры Cocos2D

Соединитесь со мной!

Присоединитесь Cocos2D Центральный и начните обсуждение. Это - лучший способ достигнуть меня. Я также отвечаю на вопросы на StackOverflow.com. I also answer questions on StackOverflow.com.

Вы могли также подписаться на мой Информационный бюллетень, чтобы получить обновления occassional и никогда пропускать что-либо важное. Я редко отсылаю информационный бюллетень вообще, только если это - действительно важные новости.


Вы должны определенно следовать за мной на Twitter, если Вы используете Twitter. Если бы Вы не делаете, теперь было бы хорошее время, чтобы начаться!

115 Ответов, чтобы “Изучить развитие Игры с Cocos2D”

  1. Даниэль говорит:

    Привет, я купил книгу и после 3 глав, я люблю ее. Я плохо знаком с Mac, и я действительно боролся прежде, чем я нашел это, теперь я чувствую, что нахожусь на своем пути. Один жесткий вопрос о новичке: Когда я загружаю кодекс примеров в XCode, я не могу управлять этим в соответствии с меню продукта, таким образом, я нажимаю верхнюю левую стрелку 'Пробега' и после предупреждения, или два это говорит, строят успешный, но ничто не происходит? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?

    Что я должен сделать, чтобы управлять примерами, тренажер ИОСА подошли, и т.д.? Большое спасибо.

    • Направо от кнопок Run/Stop есть выпадающий список, где Вы можете выбрать то, что строится. В некоторых проектах неплатеж будет “box2d” или “cocos2d-iphone”, потому что Xcode сортирует список в алфавитном порядке. Так как те - статические библиотеки (только кодекс, не приложение), они построят, но не бегут. Просто выберите схему с названием проекта и управляйте этим, например “выбор” Снижения Болвана будет бежать на Тренажере. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.

Оставьте Ответ