Registrei um screencast para dar-lhe uma primeira impressão da versão alfabética atual de Kobold2D. Lhe mostrarei o que é é, o que ele inclui (por enquanto) e como ele melhora o processo de desenvolvimento cocos2d.
Desde o registro do screencast acrescentei o projeto de Baixa de Rabiscos do livro como um projeto de padrão de jogo iOS. Também acrescentei os projetos de física de Tâmia & Box2D do livro e os melhorei para influir tanto em iOS como em Mac OS X.
Atualização
Aqui está um screenshot exposição da lista atual de projetos de padrão (Olá Kobold2D, Olá Cocos3D, Olá Cocos2D-X, Física Box2D, Tâmia de Física, Tâmia de Física SpaceManager, Baixa de Rabiscos) e a gerência de padrão de Baixa de Rabiscos:
Calendário de Linkvent, Dia 16: Água Animada
Como eles fizeram a água animada em background do Tesouro de Wheeler? Isto é provavelmente uma pergunta que você nunca perguntou você mesmo mas é de fato um processo muito interessante que um dos reveladores explica neste vídeo:
O correio original nas Duas Vidas blog Deixado, dublado: O efeito fresco que ninguém notou inclui o carregamento da textura de água.
Isto vale a pena indicar: o paulsondev (quem infelizmente não tem sobre a página no seu blog, insinuação de insinuação
) pôs um seminário de 90 minutos(!) no correio sobre a criação de um enrolamento Tilemap com TMX e cocos2d do I-Phone! Não o olhei mas alguém que é dedicado para fazer um vídeo de desenvolvimento de 90 minutos merece a atenção. E pelo que eu possa dizer que é bastante fresco. Mais ele usa o mesmo contexto de mesa que faço.
I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do.









