AccSim escrito por Otto Chrons é um App (carregamento em iTunes) que lhe permite controlar o seu jogo que corre no Simulador com o seu dispositivo iOS. Significando, os jogos de jogo no Simulador mas entrada de acelerômetro estão vindo de fato do seu dispositivo! Você pode aprender mais sobre ele no Construído. Por. Mim site web, que inclui um vídeo de mostra: You can learn more about it on the Built.By.Me website, which includes a sample video:
O Hmmm … de qualquer maneira este jogo parece estranhamente familiar.
AccSim não empacota o mesmo soco que o iSimulate faz, que também pode ser usado para enviar entrada de multitoque, GPS e eventos de Bússola ao Simulador, mais muito mais. Mas a boa coisa sobre AccSim consiste em que não é somente livre mas o texto fonte AccSim é a fonte aberta!
Livro de cocos2d, Capítulo 6: Spritesheets & Zwoptex
O capítulo 6 – Spritesheets e Zwoptex
Neste capítulo o foco estará em Spritesheets (Atlas de Textura), o que eles são e quando, onde e porque usá-los. Naturalmente um capítulo sobre Spritesheets não seria completo sem introduzir o instrumento Zwoptex. A gráfica acrescentada neste capítulo então será usada para o jogo criado no seguinte capítulo. The graphics added in this chapter will then be used for the game created in the following chapter.
O capítulo será submetido na sexta-feira, 6 de agosto.
Algo sobre Spritesheets você sempre queria saber?
Somente avise-me. Estarei investigando que tipo de pessoas de questões foram e estão tendo quanto a Spritesheets. Quero assegurar-me que eles são todos cobertos no livro. I want to make sure that they are all covered in the book.
Por favor deixe um comentário ou escreva-me um e-mail.
Sumário de trabalho no Capítulo 5 – Blocos de Criação de Jogo
Finalmente encontrei um melhor título do capítulo. Uma grande parte é sobre o trabalho com Cenas e Camadas. Uma classe LoadingScene é implementada para evitar a sobreposição de memória transitando entre duas cenas. As camadas são usadas para modificar os objetos de jogo seperately do UI estático. Explico como usar treinadores de toque visados para tratar a entrada de toque de cada camada individual, toques engolem ou não. A LoadingScene class is implemented to avoid the memory overlap when transitioning between two scenes. Layers are used to modify the game objects seperately from the static UI. I explain how to use targeted touch handlers to handle touch input for each individual layer, either swallowing touches or not.
A questão de se à subclasse CCSprite ou não é discutido e um exemplo é dada como criar objetos de jogo usando composição e sem subclassificar de CCNode e como isto modifica a entrada de toque e o planejamento.
No fim o resto especializou-se as classes CCNode, tais como CCProgressTimer, CCParallaxNode e a classe CCRibbon com o CCMotionStreak são dadas um tratamento.

Como você pode ver dos quadros, também estou fazendo o bom progresso no momento da formação de um grande artista de pixel. Só tenho um caminho looooooong à frente de mim ainda. Mas admito, pouco sei sobre a arte e quanto menos a pratiquei, estou bastante feliz sobre os resultados e divertindo-me com ela. O aspecto fresco dele é que isto deve ser arte instrutiva. Não tem de estar bem. Portanto somente progrido e faço-o e tendo a ser positivamente surpreso pelos resultados. Tocarei provavelmente este sujeito no seguinte capítulo sobre Spritesheets: realização da sua própria arte. Não é melhor do que nada, é o trabalho ainda criativo mesmo se puder ser feio a outros, e está muito mais satisfazendo fazer tudo você mesmo, mesmo se ele tomar um bocado mais longo e não parecer como bem. Pelo menos é tudo seu, você está divertindo-se, e aprende algo ao longo do caminho. E você sempre pode encontrar um artista algum dia depois que somente desenhará por cima das suas imagens existentes ou quem substitui os seus efeitos sonoros de peido com algo mais apropriado. But I admit, the little I know about art and how much less I’ve practiced it, I’m pretty happy about the results and having fun with it. The cool aspect of it is that this should be instructive art. It doesn’t have to be good. So I just go ahead and do it and tend to be positively surprised by the results. I’ll probably touch this subject in the next chapter about Spritesheets: doing your own art. It’s better than nothing, it’s still creative work even if it may be ugly to others, and it’s a lot more satisfying to do everything yourself, even if it takes a bit longer and doesn’t look as good. At least it’s all yours, you’re having fun, and learn something along the way. And you can always find an artist sometime later who will just draw over your existing images or who replaces your fart sound effects with something more appropriate.
Btw, se você estiver procurando um programa de edição de imagem decente e livre do Mac, tenho usado a Costa durante aproximadamente um ano agora e estou bastante feliz com ele.









