Calendário de Linkvent, Dia 12: Desafios de Indie
Ontem apresentei-o ao Coiote Exuberante com as suas Oito Dicas para Ajudá-lo Fim O seu Jogo Indie. A entrada Civil Linkvent de Hoje segue nestas pegadas com um post do blog de Desafios de Indie intitulados de Owen Goss.
De fato, são dois postos e ele segue o seu correio original, entusiástico sou Indie, e estou Orgulhoso. Seguramente não pode ser todo o bem, portanto os Desafios de Indie lançam alguma luz nos desafios indie cara de reveladores, tais como rendimento movediço, obscurecendo as linhas entre vida e trabalho, o trabalho escrito (@Owen: há consultores fiscais para isto, e pago justamente por cima de US€ 40/60 por mês – bem digno ele!), ocasionalmente sentindo-se como um fracasso (@Owen: não, você não está sozinho, sido lá … repetidamente – mas muito pior deve sentir-se como um fracasso quando você é empregado e ainda acredita que você depende daquele emprego). there are tax consultants for that, and I pay just over €40/$60 per month – well worth it!), occasionally feeling like a failure (@Owen: no, you’re not alone, been there … repeatedly – but much worse is to feel like a failure when you’re employed and still believe that you depend on that job).
Encontrei este correio por #iDevBlogADay que é um maravilhoso site web de bloggers importante expelir dois postos cada dia. Há alguns dias juntei a lista de espera como #52.
Acrescente a sua conexão ao Cocos2D Linkvent Calendário
Você tem algo para compartilhar com a comunidade Cocos2D? Não recebi bastante submissão para encher todos os dias até Xmas, embora eu realmente tenha bastantes conexões para pôr aquele no correio cada dia, eu poria uma conexão no correio ao seu site web ou post do blog.
Marketing de Indies: uma Lista de Conexão excessivamente longa
Pediram-me escrever algo sobre Marketing & PR muitos tempos e repetidamente. Parece ser um tópico isto muitas vezes é buscado depois e pela maior parte entendido mal.
Às vezes, é o complexo deceivingly, como em “Como apresentar o meu App pela Maçã na Loja de App?”. Quem o f*ck conhece? Se você faz, esteja seguro de dizer todo o mundo dele! Who the f*ck knows? If you do, be sure to tell everyone about it!
Mas quando você cava mais profundo, você aprende mais sobre o "processo" inteiro e as coisas ficam um pouco mais claras. Ouço que você pode tornar-se feliz se você conhecer as pessoas certas em PR de Maçã ou departamento de Loja de App. Pelo menos isto é o que me disse pessoalmente alguém que faz PR e conhece alguém na Maçã pessoalmente. Okay, não uma opção para a maior parte de nós. Também ouço que a Maçã esquadrinha certos sites web procurando características de Loja de App, e para jogos o #1 sítio a ser revisto pelo qual à sua vez poderia levar a uma característica de Maçã é touchArcade. O que, certo? At least that’s what I was told personally by someone who does PR and knows someone at Apple personally. Ok, not an option for most of us. I also hear that Apple scans certain websites when looking for App Store features, and for games the #1 site to get reviewed by which in turn might lead to an Apple feature is touchArcade. What else, right?
Mas adquirir uma revista em touchArcade é um assunto diferente completamente. Da experiência de indústria de jogo, posso dizer uma coisa que quase garante rever/apresentar o seu jogo: deve estar parecendo impressionante! E não somente o jogo, você precisa de um trailer que empacota um soco ou dois, um isto é hilário ou um isto é simplesmente excitante e realmente wets o seu apetite. Não fácil fazer, mas bem digno o dinheiro se você puder terceirizá-lo a alguém que sabe como fazê-lo bem. E se o seu jogo não tem as olhadas, ou não pode tê-los, deve ser unicamente interessante. Combine os dois, e você empenhou-se um vencedor. Deveria ser fácil, certo? it should be looking awesome! And not just the game, you need a trailer that packs a punch or two, one that’s hilarious or one that’s simply exciting and really wets your appetite. Not easy to do, but well worth the money if you can outsource it to someone who knows how to do it well. And if your game doesn’t have the looks, or can’t have them, it must be uniquely interesting. Combine the two, and you got yourself a winner. That ought to be easy, right?
Bem, sim e não. Se você souber o que você está fazendo, pode ser fácil. E certamente sente-se fácil em tal caso. No fim de tudo, todo o trabalho para estabelecer-se para o êxito já foi feito. Mas se você não resulta estar trabalhando com artistas de nível internacional, programadores, desenhistas – o que você faz? Você pode vazar tudo que você tem em ser produtivamente único. Segundo mim, isto é uma das razões porque o espaço Indie ficou tão bem sucedido. Não é somente que ser único e inovador consiste no que os reveladores querem que os seus jogos sejam, ele está ajudando-os de fato muito a adquirir a cobertura em primeiro lugar – é até uma necessidade, e um caminho ao êxito! And it certainly feels easy in such a case. After all, all the work to set yourself up for success has already been done. But if you don’t happen to be working with world-class artists, programmers, designers – what do you do? You can pour everything you have in being creatively unique. To my mind, that’s one of the reasons why the Indie space has become so successful. It’s not just that being unique and innovative is what the developers want their games to be, it’s actually helping them a lot to get coverage in the first place – it’s even a necessity, and a way to success!
A Lista de Conexão de Marketing excessivamente longa
Mas atrás no tópico, eu de fato somente quis compartilhar uma lista de conexão com você. É chamado:
A Grande Lista de Marketing de Indie E Dicas de Negócios
Aqui está o índice … como você pode ver, contém muito mais do que justas conexões sobre o marketing sozinho:
- Marketing
- Aperte Sítios de Lançamento
- Negócio
- Pirataria
- Entrevistas
- Receita de jogo E Vendas
- Publicidade
- Marketing de e-mail
- Empregos
- Consolidação de Indie
- Mercadoria
- Processadores de Pagamento de comércio eletrônico
E uma conexão você não deve falhar: um eBook livre sobre Videogame Marketing & PR!









