Sou agradado anunciar que o Jogo que desenha a Linha Starterkit está finalmente disponível para a venda! É um projeto de texto fonte para alguém interessou no desenvolvimento de um jogo que desenha a linha. O gameplay é modelado depois do jogo de Controle de vôo famoso. Os trabalhos de Starterkit com o último cocos2d v0.99.4 versão e receberão no mínimo upgrades de compatibilidade do futuro cocos2d versões. The gameplay is modelled after the famous Flight Control game. The Starterkit works with the latest cocos2d v0.99.4 version and will at the very least receive compatibility upgrades for future cocos2d versions.
Pulo em à página de produto para verificar a lista de caraterísticas, a documentação API e uma amostra de texto fonte. Você também pode carregar do Starterkit App para o I-Phone de iTunes. A Edição iPad está ainda na aprovação. The iPad Edition is still in approval.
Observe: para a lembrança do julho de 2010 você pode adquirir o Starterkit por um preço introdutório de só US$ 179!
Posicionamento do Starterkit
Sinto que você tivesse de esperar meses e meio em comparação com a data de lançamento inicialmente planejada de primeiro de junho. Dobro-me e triplo verificou cada decisão que fiz e você pode ver alguns resultados na página de produto Starterkit.
Também decidi aumentar o preço normal de US$ 199 inicialmente desejados a US$ 299 eficazes desde primeiro de agosto de 2010. Uma das razões que são isto inicialmente planejei ter múltiplas licenças inclusive Indie e Comerciais. Pensei muito tempo e muito sobre o posicionamento do Starterkit e conseqüentemente decidi vender só Licenças de Sítio. Para o revelador individual ele custa um bocado mais mas para equipes pequenas e comerciais são grandes notícias, e as pequenas equipes e os reveladores estabelecidos, dedicados são quem estou visando. Aqueles que realmente apreciam o valor do texto fonte comercial que salva dias e semanas da pesquisa e desenvolvimento, e toda a preocupação, suor e dor associada com ele. E devo ajudar aqui se você tiver alguma pergunta quanto ao texto fonte do Starterkit. I thought long and hard about positioning the Starterkit and eventually decided to sell only Site Licenses. For the individual developer it costs a bit more but for small and commercial teams it’s great news, and small teams and established, dedicated developers is who I am targeting. Those who really appreciate the value of commercial source code saving days and weeks of research and development, and all the trouble, sweat and pain associated with it. And I’m here to help if you have any questions regarding the Starterkit’s source code.
Não tenho planos de fazer outro Starterkit e em toda a probabilidade permanecerá o único produto cocos2d-relacionado comercial do resto deste ano.
Livro Capítulo sobre Jogos desenham a Linha
Para aqueles que são desapontados sobre o novo preço, agarram o Starterkit antes de primeiro de agosto ou esperam até dezembro pelo I-Phone Aprender e iPad Cocos2D o livro de desenvolvimento de Jogo que estou escrevendo. Ele conterá um capítulo que cobre alguns aspectos básicos de um jogo que desenha a linha mas sem os detalhes mais perfeitos e interações complexas transmitidas no Starterkit. Estará o Capítulo 12 assim durante aproximadamente 8 semanas (Meados de setembro) o mencionarei nos meus postos de capítulo de livro semanais. It’ll be Chapter 12 so in about 8 weeks (Mid-September) I’ll mention it in my weekly book chapter posts.
Período Comercial fechado, Sumário de
E aqui está para a transparência: exatamente há 10 dias informei os 668 assinantes do meu Boletim do período comercial fechado. A página de produto Starterkit protegida da senha recebida justamente por cima de 200 visitantes únicos. Durante os 10 dias anteriores fiz 9 vendas que sobem para aproximadamente US$ 1,530 com a taxa de 5 % de Plimus já subtraídas mas obviamente antes do imposto. Todas as vendas foram feitas dentro de 4 primeiros dias depois que enviei o Boletim e para vendas de 6 dias anteriores foram absolutamente zero. Embora eu tenha estado no contato com vários clientes potenciais que não quiseram a ou simplesmente não podem comprá-lo agora mesmo por várias razões. Se você é um deles: você o adquirirá para US$ 179 não importa quando você faz a compra, somente contate comigo anteriormente. The password-protected Starterkit product page received just over 200 unique visitors. During the last 10 days I made 9 sales amounting to about $1,530 with Plimus’ 5% fee already deducted but obviously before tax. All sales were made within the first 4 days after I sent the Newsletter and for the last 6 days sales were absolutely zero. Although I’ve been in contact with several interested parties who didn’t want to or simply couldn’t buy it right now for various reasons. If you’re one of them: you’ll get it for $179 no matter when you make the purchase, just contact me beforehand.
Agora mesmo sou curioso de ver como as vendas consistirão em agora que o Starterkit está publicamente disponível.
Promoção de Starterkit
Eu apreciaria se você piaria e re-piaria este correio e mencionaria o Starterkit a todo o colega cocos2d-sians! Se você até iria escrevendo uma revista séria e honesta no seu blog, por favor entre em contato comigo.
Somente não teste as águas mencionando o Starterkit no fórum de comunidade cocos2d.
Lança de posição
Lamento que Ricardo não se tivesse não apressado para ser atento e logo tivesse falado comigo em vez de fugir fazendo um assumptive, excessivo, e correio de posição em sua maioria inaplicável (fora do tópico) que só serviu para causar uma grande comoção entre a sua comunidade permitindo a sua regra de fórum “Tratam pessoas com o respeito.” para tornar-se uma farsa.
Em Conclusão
Na percepção tardia sou contente que tudo isso me adquiriu pensando em tantas novas direções. O mais importantemente adquiriu-me no contato com muitos reveladores que conscientemente não põem no correio no fórum cocos2d. Para adquirir os que estimulam palavras e comentário positivo e ganho de discernimentos interessantes de perspectivas de outro revelador – especialmente aqueles que seguem silenciosamente – realmente ajudaram-me a entender a comunidade de desenvolvimento cocos2d melhor. Obrigado, você sabe quem você é! To get those encouraging words and positive feedback and gaining interesting insights from other developer’s perspectives – especially those who tag along silently – really helped me understand the cocos2d development community better. Thank you, you know who you are!
O estabelecimento inteiro também serviu de um grande fator motivacional para vazar o meu tudo no livro de cocos2d, que veio para somente a hora certa para deixar ir o vapor de somente o modo certo. Estou escrevendo que ele seja a documentação cocos2d que ele merece e aquele eu sempre lamentava que ele não tivesse. Não posso até começar a descrever como a satisfação dele se sente para escrever este livro. Tanto de fato que prejudica deixar de escrever a cada vez consigo 27 páginas que se espera que cada capítulo tenha.
I can’t even begin to describe how satisfying it feels to write this book. So much in fact that it hurts to stop writing every time I reach the 27 pages each chapter is expected to have.
Starterkit: desenho da Linha
Jogo que desenha a linha Starterkit
Adquira a partida dianteira do seu jogo que desenha a Linha e salve dias se não as semanas do seu tempo! Você adquirirá o código de gameplay modelado depois do jogo de Controle de vôo extremamente popular. Você aprenderá como desenhar linhas, descobrir faz menção de objetos, tenha objetos seguem um caminho – e muito, muito mais! Escrito por um revelador de jogo profissional e veterano de indústria de jogo (mim) o texto fonte é anotado com muitos comentários que explicam a minha base lógica e escrito com a legibilidade em mente. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Contém ambo o I-Phone & versões iPad!
O Starterkit compila tanto a I-Phone como a dispositivos iPad nativamente usando o mesmo código. Se o Objetivo de iPad for selecionado as imagens de alta resolução serão usadas. A seleção de imagem é feita automaticamente carregando aquelas imagens cujos nomes de arquivo têm o sufixo “-ipad”. Os parâmetros de jogo podem ser torcidos individualmente por utilização de dispositivo Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
diretivas de precompilador.
O que os outros estão dizendo:
“O código é bastante claramente escrito e decentemente documentado [...] definitivamente um investimento perfeito.”
De: o Código de cocos2d comercial revê de Alex Curylo.
“Foi um momento impressionante quando encontrei que a fonte de uma linha desenha o jogo deste calibre.”
-Franklin Lyons, SpinFall
“Especialmente o sistema de movimento e caminho está salvando-me muitas dores de cabeça.”
- Martin Hoffmann
Feito com o Starterkit:
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Lista de caraterísticas:
- claramente o seperated e GameScene bem estruturado codificam o desenho com um mínimo de dependências
- fácil acrescentar novos objetos e estender parâmetros de objeto
- estilo de codificação assertivo para ajudar a pegar erros de codificação bem no início
- toque objetam & desenham um caminho para ele (se ele já está seguindo um caminho ou não)
- o desenho de caminho termina quando o caminho é desenhado por cima da posição de objetivo apropriada (eg pista de aviões, respeitando o ângulo da aproximação)
- o desenho de caminho termina quando o limite de ponto arbitral é excedido (para evitar greves tartarugas)
- o caminho é desenhado quando arrastado com o estilo de linha transparente grosso como Mestre de Porto, sem problemas
- o caminho é partido em partes de comprimento iguais não importa como rapidamente o usuário move o dedo
- ova de objetos do lado de fora da tela, as posições podem ser redefinidas e extensas
- os objetos expõem o marcador de aviso de entrada na borda de tela
- os objetos expõem o choque que avisa quando quaisquer dois deles estão vindo muito perto
- os objetos seguem caminho para terminar – então desaparecem e aumento marcam ou continuam movendo-se
- os objetos sempre giram na direção de movimento
- os objetos saltam atrás em bordas de tela
- Etiquetas motivacionais de aterrissagens bem sucedidas, preescondidas
- Conta e Etiquetas de HighScore
- HighScore salvou ao disco entre sessões de jogo
- suportes ambas as orientações de Paisagem com autosacudidela
- as cargas corrigem arquivos de recurso dependendo do Objetivo (I-Phone ou iPad)
- manejo de Pausa próprio de chamadas de entrada, SMS
- Muito Ajudante Matemático geralmente útil funciona incluído
- Muitos comentários que explicam base lógica e dão dicas de melhora
- Totalmente documentado
- Usa o Projeto de profissional Xcode do meu Seminário (Lista de caraterísticas)
- inclui tanto Toque de iPhone/iPod como versões iPad usando seperate Objetivos, o mesmo codebase
- compatível com cocos2d v0.99.5 (estável) e iOS SDK 4.2
- organização fácil, somente abra o zíper e o uso – inclui Cocos2D da sua conveniência
Perguntas?
Precisa de ajuda?Você pode fazer perguntas Pré-comerciais no Jogo que desenha a Linha fórum de Pré-vendas de Starterkit.
Depois da compra, por favor crie uma conta em Cocos2D Central e envie-me uma mensagem privada da sua conta Central Cocos2D, então posso dar-lhe o acesso cheio ao fórum de suporte de Starterkit privado. Observe que preciso da sua conta de fórum para fazer isto, portanto o caminho mais fácil é registrar e enviar-me uma mensagem privada da sua conta.
Tente Antes Compram!
Licença de sítio!Apps Ilimitado!Realeza Livre!Garantia de reembolso de 30 dias!Agora os só EU US$ 119! (*)(*) o Preço lascou em 33 % abaixo dos EU US$ 179.Uma conexão de carregamento será enviada pelo e-mail depois da compra. O Starterkit necessita que o motor de jogo cocos2d seja instalado seperately (Carregue de cocos2d / Instruções de Instalação). |
Acordo de licença
Direitos autorais
O Texto fonte oferecido neste Starterkit é possuído e vendido por Steffen Itterheim onde os arquivos de texto fonte incluem este aviso de direitos autorais: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Todos os direitos reservados.”. O texto fonte protegido pelos direitos autorais fornecido permanece propriedade e direitos autorais de Steffen Itterheim. A compra concede-lhe a Licença para usar e modificar o texto fonte e ativos abaixo dos seguintes Termos e Condições: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Não se permite que você faça o texto fonte publicamente disponível. Não se permite que você dê ou venda o texto fonte a outros, modificados ou não. As licenças não são transferíveis. Licenses are not transferable.
Todas as Licenças são realeza livre. Você pode fazer tão muitos Apps livres ou comerciais utilização do texto fonte como você quer. Você pode reutilizar qualquer ativo existente no seu App. You may re-use any existing assets in your App.
Se você realmente contratar o trabalho e tiver ou quiser dar o texto fonte Starterkit ao seu cliente, o seu cliente tem de comprar uma Licença de Sítio também.
Licença de sítio
Cada compra concede-lhe uma Licença de Sítio. A licença de Sítio concede-lhe o uso do Starterkit sem restrições em um sítio.
Um sítio é um escritório, construindo ou espaço vivo alugado ou possuído pela companhia ou indivíduo que faz a compra. Ele permite a alguém que trabalha no sítio usar e modificar o texto fonte Starterkit.
As grandes empresas que funcionam em vários sítios têm de comprar uma licença de sítio de cada posição individual se o Starterkit dever ser usado em múltiplas posições. Contate comigo se você for tal corporação e você prefere uma licença de taxa chata com o seu próprio texto de licença ir junto com ela.
Suporte
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As atualizações do Starterkit são feitas em um como base necessária. Também o guardarei até agora e correndo com os últimos lançamentos estáveis de cocos2d. As atualizações são distribuídas via uma conexão de carregamento enviada ao e-mail dirigem-no usado para a sua ordem. Se o seu endereço de e-mail alguma vez se modificar por favor contate comigo, de maneira ideal você deve expedir-me a sua confirmação do pedido neste caso para acelerar a modificação. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Reembolso
Se por qualquer razão você não for satisfeito com o Starterkit você pode solicitar um reembolso pelo e-mail dentro de 30 dias depois da sua compra. Por favor anexe uma cópia do e-mail de confirmação de compra. À sua vez o seu direito de usar e modificar o Texto fonte Starterkit e publicar jogos construídos com ele será revocado. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Um reembolso não pode ser emitido se você já tenha publicado um jogo no iTunes App Loja construída com ou usando algum do texto fonte Starterkit ou ativos.
Texto fonte não coberto por esta Licença
O projeto de Texto fonte autorizado contém arquivos que estão disponíveis grátis e são governados por licenças diferentes. Os Termos & as Condições delineadas aqui não aplicam a arquivos de texto fonte que não contêm o Aviso de direitos autorais “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Todos os direitos reservados.” ou que é parte da Coleção de Texto fonte Livre. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
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Perguntas?
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