A lista Completa (?) de Instrumentos Cocos2D

No dia 24 de junho de 2011, em livro, cocos2d, instrumentos, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Para a segunda edição de Aprender Cocos2D reservam compilei uma lista alfabeticamente classificada de instrumentos que os reveladores podem usar para projetos de cocos2d. Por favor avise-me se houver um instrumento que falha desta lista ou se houver aquele que não trabalhará mais e não foi atualizado durante muitos meses.

Os seguintes instrumentos podem ser usados para o desenvolvimento com cocos2d:

Instrumentos de Fonte de mapa de bits

BMFont (Windows)
Fonteditor
Desenhista de Glyph
Hiero
LabelAtlasCreator

Instrumentos de Edição de partícula

ParticleCreator
Desenhista de partícula

Instrumentos de Edição de física

Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper

Instrumentos de Edição de cena

CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper

Instrumentos de Atlas de textura

Editor de DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex

Tilemap Edição de Instrumentos

iTileMaps
Editor de Mapa coberto com telhas

Atualização de Livro de Cocos2D: Relatório de progresso

No dia 29 de maio de 2011, em livro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Ele está indo grande!

Concluí as revisões no Capítulo 1 para 5. O texto fonte inteiro é atualizado agora para usar o cocos2d-I-Phone v1.0.0 rc2. Fazer o futuro código atualiza mais fácil também escrevi uma escrita que me permite copiar uma mais nova versão cocos2d a todos os projetos, que essencialmente faz os Passos 1 & 2 descritos na Atualização Cocos2D em um seminário de Projeto Existente. To make future code updates easier I also wrote a script that allows me to copy a newer cocos2d version to all projects, which essentially does Steps 1 & 2 described in the Updating Cocos2D in an Existing Project tutorial.

A maior parte de Modificações Notáveis

O capítulo 4 agora inclui uma descrição do Desenhista Glyph para fazer Fontes de Mapa de bits, e só menciona Hiero no lado. O Desenhista de Glyph é o melhor instrumento transmite.

O capítulo 5 viu uma revisão do parágrafo que explica a subclassificação de NSObject. Penso que fui demasiado muito longe o curso aqui e subclassificando de CCNode fará muitas coisas mais fáceis dando ainda os mesmos benefícios quanto à composição de classe.

No Capítulo 6 decidi substituir todas as descrições de Zwoptex com TexturePacker como o instrumento preferencial para fazer atlas de textura.

Durante algum tempo ele pareceu a Zwoptex e TexturePacker estaria competindo ao mesmo nível. Mas recentemente Andreas Löw (TexturePacker & PhysicsEditor) fez o movimento para influir o tempo integral nos seus instrumentos, ao passo que Robert Payne é ocupado de um emprego em tempo integral. Penso que as perspectivas estão parecendo muito melhores para TexturePacker agora, e já está conduzindo quanto à freqüência de atualização e características. I think the prospects are looking much better for TexturePacker now, and it is already leading in terms of features and update frequency.

É isso por agora.

Cocos2D Podcast com Andreas Löw

No dia 19 de maio de 2011, em cocos2d, podcast, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Neste episódio de Podcast Mohammad Azam Cocos2D e falei com Andreas Löw, revelador de TexturePacker & PhysicsEditor, sobre os seus produtos e o jogo que ele está desenvolvendo, entre outras coisas.

Cocos2D Podcast com Andreas Löw

Cocos2D Podcast em iTunes

Outro Grande Instrumento Cocos2D: PhysicsEditor

No dia 15 de março de 2011, em cocos2d, instrumentos, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

No meu livro expliquei como criar formas de choque de motores physic usando a versão livremente disponível de VertexHelper Pro. Concedido, ele trabalha, mas logo que você tenha de atualizar as suas formas freqüentemente ou você tem muitas formas diferentes para editar ele está indo ser muito trabalho manual e cópia propensa a erros & pasta entre o gerador de códigos de VertexHelper e o seu texto fonte.

VertexHelper, encontre a sua substituição: PhysicsEditor

PhysicsEditor foi escrito por Andreas Löw, autor do instrumento TexturePacker muito popular. Ele comprovou novamente que ele pode criar potente ainda fácil usar instrumentos para reveladores de jogo.

A maior parte sobre PhysicsEditor: ele pode traçar automaticamente as suas formas para gerar formas de choque e ele trabalha sem defeitomente! Você pode até torcer o montante de vértices (e a maior parte de outras coisas) como necessário, por exemplo se o seu motor de física tiver uma limitação de quantos vértices podem ser usados para uma forma de choque (default de Box2D: 8 vértices). You can even tweak the amount of vertices (and a lot of other things) as needed, for example if your physics engine has a limitation on how many vertices can be used for a collision shape (Box2D default: 8 vertices).

Mas ele somente não cria as formas de choque, ele também lhe permite editar propriedades de física de uma forma que muitas vezes vão junto com ele. Densidade, fricção, e outros parâmetros "animados" podem ser torcidos no GUI.

Como eles dizem, uma imagem fala mais alto do que palavras, portanto suponho que um vídeo fala em mil imagens:

Não somente Cocos2D

PhysicsEditor atualmente exporta a Cocos2D + Box2D (O suporte de Chipmunk/SpaceManager é próximo e deve estar disponível logo) e também à Armação de Pardal + Tâmia e naturalmente Coroa SDK.

E ele influi no Windows, também! Que faz sentido dado que a Coroa apoia o desenvolvimento de Andróide abaixo do Windows.

Também encontrei este correio sobre PhysicsEditor com um exemplo de Relâmpago de trabalho (no fundo). Parece que até exportando respectivamente usando PhysicsEditor com o Relâmpago + Box2D parece trabalhar bem. Wow! Wow!

Tira de impacto!

Verifique a página de Características PhysicsEditor para aprender mais sobre o que este grande instrumento pode fazer para você! Você pode tornar-se PhysicsEditor sozinho para US$ 17,94 mas você também pode agarrar um acordo de pacote que inclui TexturePacker de US$ 29,99, ou quase 20 % de.

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