Mohammad Azam está influindo em um sério de Seminários com a meta de escrever um jogo iPhone completo, chamado Demônio Espacial. Você pode examinar uma manifestação do jogo aqui:
Por enquanto, o Seminário tem 3 partes:
Hoje eu gostaria de apresentá-lo um correio longo feito por Markus Nigrin sobre Como ao tempero o seu Jogo com Efeitos de Partícula. Ele fala sobre como usar efeitos de partícula no seu jogo Cocos2D a, pois, grande efeito. Naturalmente ele está usando o Desenhista de Partícula, e ele foi assombrado como poucas pessoas no 360iDev o evento sabia sobre a libra Portanto pensei que não pode prejudicar mencioná-lo mais uma vez. Of course he is using Particle Designer, and he was amazed how few people at the 360iDev event knew about PD. So I thought it can’t hurt to mention it one more time.
Blog de Markus vale a pena geralmente bem levar um tempo e cavar mais profundo. Ele tem um correio na soma de um texto "de Notícias" (ou imagem) no seu jogo e o que o efetua pode ter para o marketing e como ele regressou na programação depois de 15 anos de ser gerente, e parcialmente inspirado por iPhone de Wenderlich de Raio Programação de 101 classe mantida em 360iDev.
Para trás no tópico de efeitos de partícula, recentemente criei um efeito de tempestade de neve muito simples mas muito eficaz. Você pode verificá-lo na lista de efeitos compartilhada de Desenhista de Partícula (ele chamou "a Nevasca") ou carregue do efeito de Nevasca no Cocos2D plist formato. Há também um efeito de "PeeFX" compartilhado que criei, a "corrente subtitulada da urina”. Aqueles são de um projeto estou continuando a trabalhar atualmente. Hmmm … xixi e neve? There’s also a shared “PeeFX” effect that I created, subtitled “stream of urine”. Those are from a project I’m currently working on. Hmmm … pee and snow?
Continue adivinhando.
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Você tem algo para compartilhar com a comunidade Cocos2D? Não recebi bastante submissão para encher todos os dias até Xmas, embora eu realmente tenha bastantes conexões para pôr aquele no correio cada dia, eu poria uma conexão no correio ao seu site web ou correio de blog.
O capítulo 10 – Trabalhando com Tilemaps
Estes mergulhos de capítulo nas profundidades da classe CCTMXTileMap e como criar, repita e modifique tilemaps no código, inclusive tilemaps isométrico e hexagonal. Naturalmente haverá uma introdução para o Editor de Mapa Coberto com telhas como o seu o instrumento primário para criar TMX tilemaps isto suportes de cocos2d.
O capítulo 11 então usará esta informação recente e andarei você pela criação de um enrolamento tilemap jogo, desde que simplesmente o carregamento, a modificação e a exposição de um tilemap seriam somente metade da história.
Sumário de trabalho no Capítulo 9 – Efeitos de Partícula
Este capítulo foi divertimento. Os efeitos de partícula são divertimento de fato. Isto é, a menos que você tenha de torcê-los no código só. Realmente fiz isto fazer o possível para descrever o que cada propriedade CCParticleSystem faz a um efeito visual, embora algumas coisas você tenha de ver para você. Você encontrará muita informação detalhada sobre como à organização ou simplesmente modificam um sistema de partícula no código e umas dicas de par para projetar bons efeitos de partícula. That is, unless you need to tweak them in code only. I did do that an did my best to describe what each CCParticleSystem property does to a visual effect, although some things you’ll have to see for yourself. You’ll find a lot of detailed information on how to setup or simply modify a particle system in code and a couple tips for designing good particle effects.
Naturalmente com o Desenhista de Partícula tudo se modifica. Projetar um efeito de partícula fresco repentinamente vai de um tambor posto em rotação a uma atividade de mesmerização em que você pode desperdiçar horas inúmeras. Se você verificar a Biblioteca Online de Desenhista de Partícula você encontrará quatro dos Efeitos de Partícula que projetei e me submeti, começando “com o Estouro Colorido” efeito. Dê uma olhada! If you check Particle Designer’s Online Library you’ll find four of the Particle Effects that I designed and submitted, starting with the “Colorful Burst” effect. Have a look!
Obviamente estes efeitos frescos tinham de ir em algum lugar, portanto os acrescentei à Caça eles jogo como você pode ver no screenshot (o chefe somente explodido na mancha purpúrea). Ao longo do caminho você aprende como carregar os efeitos de partícula criados pelo Desenhista de Partícula naturalmente.







