Cocos2D Podcast: Ganhe Receita Adicional

No dia 21 de junho de 2011, em cocos2d, podcast, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

O último episódio do Cocos2D Podcast é fora!

Esta vez Azam e eu falamos sobre as opções você tem de ganhar a receita adicional de ou com o seu apps, usando iAd anúncios, em - App Compras, vendendo o seu texto fonte e outras idéias.

Cocos2D Podcast: Provento de Receita Adicional

Cocos2D Podcast em iTunes

Você também poderia querer ler o meu post do blog Como fazer mais de US$ 18,000 durante seis meses vendendo texto fonte sobre o êxito financeiro do meu Starterkit que desenha a Linha. A propósito, estarei lançando um novo conjunto de jogo no Outono. Mais detalhes nas semanas próximas. More details in the coming weeks.

Line-Drawing Easter Sale extenso

No dia 27 de abril de 2011, em Marketing, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Disseram-me que alguns de vocês não serão capazes de comprar o Starterkit que desenha a Linha durante o Coelho de Páscoa de 50 % período comercial especial se ele terminar como planejado no dia 27 de abril (hoje). Estendi 50 % do evento de código de cupom durante a Páscoa até o dia 3 de maio, para que você tenha tido tempo para resgatar o seu cheque de pagamento e/ou voltar das suas férias de férias de Páscoa.

Verifique a página de produto de Starterkit que desenha a Linha o código de cupom. É (quase) impossível falhar.

PS:

Seriamente, que tipo de revelador de jogo é você se você estiver indo em umas férias de férias? Para uma semana inteira! Não são você supôs para estar trabalhando você mesmo à morte que tenta terminar aquele jogo Quádruplo-A a tempo para Xmas? E neste ano você realmente, realmente está indo terminá-lo – não como dois anos anteriores? Ele diz assim no seu contrato. Aren’t you supposed to be working yourself to death trying to finish that Quadruple-A game in time for Xmas? And this year you’re really, really going to finish it – not like the previous two years? It says so in your contract.

Sheesh, as crianças nestes dias. Nenhuma idéia o que o trabalho árduo significa … :D

Coelho de Páscoa Especial: Conjunto que desenha a Linha 50 % de, tempo limitado

No dia 22 de abril de 2011, em Anúncios, Marketing, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

É o fim de semana de Páscoa não então, por que ter outro evento de código de cupom? :)

Você adquirirá 50 % de (USD de US$ 59,50 em vez do USD de US$ 119) no meu Jogo que desenha a Linha Starterkit quando você entra neste Código de cupom durante a compra:

"LINHA QUE ATRAI COELHO DE PÁSCOA"

Este código de cupom é válido até a quarta-feira, 27 de abril. Não seguro da hora exata, desde que isto é uma colocação Plimus estou adivinhando o Tempo Central dos Estados Unidos mais ou menos 3 horas. Fique à vontade para compartilhar o código. Feel free to share the code.

Páscoa feliz!

Como fazer mais de US$ 18,000 durante seis meses vendendo texto fonte

No dia 9 de janeiro de 2011, em cocos2d, Marketing, Negócio Móvel, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Hoje foram exatamente 6 meses desde que fiz a primeira venda do meu Jogo que desenha a Linha Starterkit de Cocos2D. Somente lancei os olhos "ao Total" etiquetado do número no painel de controle Plimus: US$ 18.479,05 … tudo isso de um produto único durante o período de 6 meses! $18,479.05 … all of this from a single product over a period of 6 months!

Nenhuma Fórmula de Lançamento de produtos

Lamento que eu não possa dizer-lhe exatamente como reproduzir aquele nível do êxito. Certamente não implementei o largamente dado publicidade e tão chamado fórmula de lançamento de produtos. Sou PLF seguro é valioso mas o modo que está sendo vendido fá-lo uma trapaça segundo mim. Porque? Como ele vendeu só algumas vezes um ano, você nunca somente pode comprá-lo, você tem de esperar por ele, e quando ele vai à venda, as pessoas estão mais do que felizes de pagar um preço ultrajante de algo que eles podem tornar-se muito mais baratos de ler os livros próprios e aplicar algum bom senso. Isto é somente uma nota de lado. I’m sure PLF is valuable but the way it’s being sold makes it a scam to my mind. Why? Because it’s sold only once or twice a year, you can never just buy it, you have to wait for it, and when it goes on sale, people are more than happy to pay an outrageous price for something they could get much cheaper from reading the proper books and applying some common sense. That’s just a side note.

Também tenho de admitir, não tenho nenhuns dados difíceis onde os meus clientes estão vindo de outro do que eles são de todo o mundo. Ou porque cada um deles está comprando ou porque alguns deles são interessados mas terminam de não o fazer. Alguns me terão seguido uma porção de tempo, alguns encontraram o meu site web via google, os outros adquiriram o vento dele pela palavra da boca e mais recentemente eles podem ter lido sobre o Starterkit no meu Aprendes o livro de Cocos2D. Some will have followed me for quite a while, some found my website via google, others got wind of it through word of mouth and most recently they may have read about the Starterkit in my Learn Cocos2D book.

Em sua maioria tenho dados só informais que posso compartilhar.

Pequenos dados difíceis

Os clientes agradecidos que me escrevem que isto foi exatamente o que eles têm procurado, e porque. Só 3 reembolsos se lembro corretamente, dois esperavam que algo diferente e o outro encontrado Coroa um pouco depois da compra e decididos usasse a Coroa por cima de Cocos2D, portanto ele não ia usar o meu Starterkit. Pelo que eu possa contar, a maior parte de clientes não são companhias ou equipes de pessoas mas reveladores individuais. As far as I can tell, most customers are not companies or teams of people but individual developers.

O nível de pedidos de suporte que recebi foi mínimo. Estimo que menos de 10 % de todos os clientes contatassem comigo para o suporte, e quase todos os incidentes de suporte foram resolvidos depois de trocar um ou dois e-mails. A maior parte de questões foram causadas pelo fato que não incluí Cocos2D com o carregamento, portanto eles foram pela maior parte más combinações de versão de Cocos2D e organizações de projeto incorretas. Definitivamente aprendi disto e estarei incluindo Cocos2D em todas as futuras versões do Starterkit para reduzir incidentes de suporte até mais. Most issues were caused by the fact that I didn’t include Cocos2D with the download, so they were mostly Cocos2D version mismatches and incorrect project setups. I definitely learned from that and will be including Cocos2D in all future versions of the Starterkit to cut down support incidents even more.

Claramente, há dois grupos distintos de clientes: aqueles que gostariam de aprender como escrever um jogo que desenha a Linha, esperando lançá-lo conseqüentemente e em todo o caso aprender a entender Cocos2D e desenvolvimento de jogo um pouco melhor no lado. E logo aqueles que planejam publicar um jogo comercial que desenha a Linha e querer cortar esquinas, aceleram o desenvolvimento. And then those who plan to publish a commercial Line-Drawing game and want to cut corners, speed up development.

O que aprendi

Durante algum tempo eu pensava que você tem de ter um site web freqüentemente visitado como meu – mais de 5.000 visitas por semana aqui. Você tem de ser bem unido (seguido) no Gorjeio. Um Boletim com muitas pessoas nele que você pode escrever a em qualquer momento é também muito útil. E ter sido um revelador de longo tempo em Artes Eletrônicas deve estar ressegurando seguramente que sei o que estou fazendo. Ao lado de mostrar de fato isto escrevendo um livro. Nada disso é algo que você pode fazer durante somente um par de dias ou semanas. A Newsletter with many people on it that you can write to at any time is also very helpful. And having been a long time developer at Electronic Arts must surely be reassuring that I know what I’m doing. Next to actually showing that by writing a book. None of that is something you can do in just a couple of days or weeks.

Estou feliz de informar que você não precisa de nenhum disto para reproduzir o êxito que tive com o meu Starterkit.

Portanto omita a sua aplicação de emprego de EA, sucate o esboço de livro e salve o seu dinheiro em ainda outro tipo da trapaça: como adquirir 10.000 seguidores de Gorjeio durante 30 dias. Você não precisa deles. Dan Nelson disse-me recentemente que o texto fonte do seu jogo de Duelo BATAK vendeu 14 cópias durante menos de um mês, fixado o preço em US$ 297.página de produto foi somente um post do blog simples e ainda ainda conseguia fazer entrar mais de US$ 4,000 da receita no primeiro mês! Para a comparação, 30 primeiros dias do Conjunto que desenha a Linha não subiram para vendas dignas receita de US$ 5,370 (antes do imposto e tudo). You don’t need them. Dan Nelson told me recently that the source code for his BATAK Duel game sold 14 copies in less than a month, priced at $297. The product page was just a simple blog post and yet still managed to bring in over $4,000 of revenue in the first month! For comparison, the first 30 days of the Line-Drawing Kit amounted to sales worth $5,370 revenue (before tax and everything).

Duelo de BATAK gameplay vídeo:

Também posso dizer com a certeza que os códigos de promo são uma boa idéia, a minha venda de 50 % foi um enorme êxito. Ele gerou mais de US$ 4,000 na receita e com mais US$ 5,000 feitos no primeiro mês que significa que a metade das minhas vendas foi gerada por só dois eventos: lançamento de produtos, e 50 % de códigos de promo. Talvez lá algo é às fórmulas de lançamento de produtos no fim de tudo? Mas honestamente, penso que isto é somente bom senso. Se você quiser vender algo, não vadie esperando clientes que lhe vêm. Tanto como o sexo vende (em geral), os eventos vendem produtos. Baixas de preços, pacotes, coisas gratuitas, e assim por diante. Tire a palavra, e faça-o freqüentemente, e entregue algo grátis – o mais simples que é informação, conhecimento, experiências de ação e dados. product launch, and 50% off promo codes. Maybe there’s something to the product launch formulas after all? But honestly, I think that’s just common sense. If you want to sell something, don’t sit around hoping for customers coming to you. Just as much as sex sells (in general), events sell products. Price drops, bundles, freebies, and so on. Get the word out, and do it frequently, and give something away for free – the simplest being information, knowledge, share experiences and data.

E pense Vapor!

Posso ter feito mais disto. Mas eu escrevia um livro e foi também gentil de um experimento para ver como as vendas são afetadas se eu não estiver promovendo o produto de algum modo durante algum tempo. Ele ficava sóbrio para ver a queda comercial somente até alguns por mês três meses depois do lançamento. De mesmo modo foi excitante ver a recepção (e vendas) durante o evento comercial de 50 %. It was sobering to see sales drop to just a few per month three months after launch. Likewise it was exciting to see the reception (and sales) during the 50% sales event.

O que também posso dizer com a confiança é que se você oferecer uns produtos em que os reveladores são interessados, eles a comprarão. E o grande número de reveladores é interessado em produtos de texto fonte comerciais para fazer isto um mercado viável. Não é somente o código de jogo, são também componentes do desenvolvimento App regular que são muito populares e lucrativos. It’s not just game code, it’s also components for regular App development that are very popular and lucrative.

O Segredo é: Bom senso

E há outro segredo que eu gostaria de compartilhar: o desenvolvimento de um jogo de Loja de App toma meses para conclui-lo, e se você for realmente apaixonado pode precisar-se até de mais meses somente para poli-lo, adquiri-lo diretamente em cada aspecto. Em todo o caso as suas possibilidades de tanking no mercado são bastante altas, as estacas são altas mas os riscos são mesmo mais altos, até mais assim o mais longo você passou desenvolvendo o seu jogo. Still your chances of tanking in the market are rather high, the stakes are high but the risks are even higher, even more so the longer you’ve spent developing your game.

Portanto ele só está indo ser uma questão de tempo antes que mais reveladores aprendam o segredo que vendendo texto fonte de alguém por um jogo isto está já na Loja de App não é somente uma corrente de receita adicional, é um bastante lucrativo e aquele que lhe permite transversal promover ambos os produtos. De fato, repentinamente você tem dois produtos em dois mercados diferentes de dois tipos diferentes de clientes com muito pouco extra esforço.

Não ponhas todos os ovos no mesmo cesto. Pense nele. Ele faz o sentido perfeito. It makes perfect sense.

Mesmo mais assim para mim porque eu sempre gostava de influir na tecnologia de jogo e permitir a reveladores de jogo sobressair mais do que terminar de fato um jogo, com gameplay polido, uma experiência de usuário intuitiva e fixar todos aqueles defeitos obscuros que surgem no ultimo momento.

Também, se você precisa de ajudar vendas de criação, tenho boas notícias para você: haverá uma loja filada que se abre em Cocos2D Central nas próximas semanas de par. Se você é interessado na formação de um afiliado, me dá um grito. If you’re interested in becoming an affiliate, give me a shout.

Rob Appel de Hitapp.com acaba de lançar o seu Controle de Lançamento de jogo na Loja de App. A coisa assombrosa sobre ele, para mim pelo menos, consiste em que foi feito com o meu Jogo que desenha a Linha Starterkit.

Assegure-se para verificar o site web de Controle de Lançamento para adquirir a pá cheia e entrar em contato com Roubam. Ele foi um dos primeiros clientes Starterkit atrás em julho de 2010 e agora o seu jogo é finalmente completo e lançado, diretamente no tempo antes de Xmas. Congratulações, Roube! Congratulations, Rob!

Para celebrar o evento, ele deu-me 10 códigos de promo para você …

Lançamento Control Promo Codes

W6AELL3WMHHM
N3RT3MEWKMYH
KRK74YENKWJ3
KAX9HFHXXX36
TKH6RJKW7XT7
ETAFL64HYTRH
YAJ9FPKJTMLY
AKFWJ7RW99Y4
FNTFEY9NWPJ6
T9TPH67WKA4H
Promo Code Terms & Conditions de Maçã:

O código vence em Thu 13 de janeiro 13:09:36 PST 2011 e é remível só na Loja de iTunes. Necessita uma conta de iTunes, sujeita à aceitação prévia de termos de uso e licença. Para abrir uma conta você deve estar acima da idade de 13. Software compatível e o hardware, e o acesso à Internet (as taxas podem aplicar-se) necessitado. Não para revenda. Os períodos totais aplicam-se; ver www.apple.com/legal/itunes/ww/. Para mais informação, ver www.apple.com/support/. Este app é-lhe fornecido por hitapp.com. Requires an iTunes account, subject to prior acceptance of license and usage terms. To open an account you must be above the age of 13. Compatible software and hardware, and internet access (fees may apply) required. Not for resale. Full terms apply; see www.apple.com/legal/itunes/ww/. For more information, see www.apple.com/support/. This app is provided to you by hitapp.com.

Notícias de Starterkit desenham a Linha

Eu gostaria de tomar a oportunidade e dizer-lhe das últimas notícias quanto ao Jogo que desenha a Linha Starterkit:

  • O Starterkit que desenha a Linha está agora abaixo de US$ 179 a só US$ 119!
  • É compatível agora com Cocos2D v0.99.5
  • Agora inclui Cocos2D da sua conveniência – isto significa que ele trabalha fora da caixa
  • Você pode fazer perguntas pré-comerciais e adquirir o suporte no fórum Central Cocos2D
  • As atualizações também são distribuídas por Cocos2D Central de agora em diante
  • Logo o Starterkit também será vendido diretamente em Cocos2D Central para que você automaticamente adquira o acesso ao fórum Starterkit e arquivos (atualmente é um processo manual)

Você pode admirar-se como o Starterkit inclui Cocos2D mas menos de 5 Mb deve carregar? A resposta é simples: retirei todas as partes dispensáveis da distribuição Cocos2D para despir-me abaixo de 30 MB (silvou) a menos de 2 Mb (silvado). O quase todo do conteúdo que bloats o carregamento de Cocos2D são casos de experiência e testam ativos dos quais você não precisa para desenvolver os seus próprios jogos. I removed all non-essential parts of the Cocos2D distribution to strip it down from 30 MB (zipped) to less than 2 MB (zipped). Almost all of the content that bloats the Cocos2D download are test cases and test assets which you don’t need for developing your own games.

Você pode carregar da distribuição Cocos2D despida de Cocos2D Central.

Starterkit que desenha a Linha: 50 % de extenso!

No dia 15 de novembro de 2010, em Anúncios, Marketing, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Wow! Você tem a veio para ser fricking brincadeira de mim! Não é até 24 horas depois que 50 % do anúncio e os códigos são quase esgotados (só 2 deixados)! :o It’s not even 24 hours after the 50% off announcement and the codes are almost used up (only 2 left)! :o

Devido a este êxito inesperado decidi estender a oferta de código de cupom para adicionais 20 usos.

50 % DE – AGORA: US$ 89.50

Com o seguinte código de cupom, você adquirirá o Jogo que desenha a Linha Starterkit 50 % de – ele só custa US$ 89.50 com o código de cupom! Somente entre neste código fazendo a compra na caixa "de Código de cupom":

LINEDRAWINGKIT4YOU




Segure Pagamentos Online e Processamento de Cartão de Crédito por Plimus

Visite a página de produto de Starterkit que desenha a Linha.

IMPORTANTE: este código de cupom é limitado agora a 40 usos, e 22 foram esgotados no momento desta escrita. Ele trabalhará só para 22 seguintes clientes e se as vendas recentes forem alguma indicação, eles podem ser esgotados durante aproximadamente 30 horas ou menos! It’ll work only for the next 22 customers and if recent sales are any indication, they may be used up in about 30 hours or less!

Marcado com:    

Jogo que desenha a linha Starterkit: 50 % de para 20 seguintes clientes!

No dia 14 de novembro de 2010, em Anúncios, Marketing, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Eu pensava, Ansca Móvel está distribuindo tantos códigos de cupom – não porque o mesmo? :)

De fato, tenho outra razão disto. Somente há alguns dias recebi e-mails de 3 reveladores diferentes que afirmaram o seu caso e pediram que eu lhes vendesse o conjunto por um preço muito mais baixo, ou o entregasse grátis. Por um lado, sinto-me com eles. De outro lado, se tudo do qual se precisa deve pedir que eu o entregue grátis, e as pessoas adquiriram o vento de que, somente posso lançá-lo ao domínio público para impedir-me de ser inundado com e-mails. :D On one hand, I feel with them. On the other hand, if all it needs is to ask me to give it away for free, and people got wind of that, I could just release it to the public domain to prevent myself from being flooded with emails. :D

Portanto enviei àqueles três um código de cupom cada um, e dou a todos os outros uma possibilidade de chegar em 50 % do acordo também. Observe que este código de cupom é limitado a 20 usos, portanto trabalhará só para 20 seguintes clientes!

50 % DE – AGORA: US$ 89.50

Com o seguinte código de cupom, você adquirirá o Jogo que desenha a Linha Starterkit 50 % de – ele só custa US$ 89.50 com o código de cupom! Somente entre neste código fazendo a compra na caixa "de Código de cupom":

LINEDRAWINGKIT4YOU




Segure Pagamentos Online e Processamento de Cartão de Crédito por Plimus

Visite a página de produto de Starterkit que desenha a Linha.

IMPORTANTE: este código de cupom é limitado a 20 usos, trabalhará só para 20 seguintes clientes!

Starterkit atualizam para Cocos2D v0.99.5

Pretendo atualizar o Starterkit para apoiar Cocos2D v0.99.5 uma vez que isto é estável. Com o lançamento recente de um candidato de lançamento (RC) estou sendo esperançoso que a versão estável estará pronta logo. Com a atualização o Starterkit também apoiará exposições de HD/Retina. With the update the Starterkit will also support HD/Retina displays.

Marcado com:    

Para trás do devs

No dia 5 de outubro de 2010, em Anúncios, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Estou de volta de Macoun, e foi a reunião bonita todos vocês! Bem, de fato desde que aquela conferência foi somente um passeio de 90 minutos longe, portanto realmente não fui ido, exceto mentalmente. Passei muito tempo na semana passada para preparar a minha apresentação (em alemão), e luta com um frio. O sujeito foi um sistema de componente de jogo que escrevi em cima de cocos2d, encapsular a maior parte dos cocos2d CCNode material e permissão de mim para concentrar-me em escrever componentes gameplay reutilizáveis. O sistema trabalha mas não é produção testada. Em todo o caso é provado muito prometedor dos meus testes iniciais e abre algumas oportunidades interessantes, por exemplo a reutilização de componentes é um enorme timesaver, e você pode livrar-se totalmente de qualquer hierarquia de classe e permanecer flexível durante o desenvolvimento. Devido a escrever o livro e outras coisas eu não tinha tido o tempo para desenvolvê-lo tanto como eu quis a. O lançarei conseqüentemente mas por enquanto, tenho um foco diferente. I spent a lot of time last week to prepare my presentation (in german), and fighting a cold. The subject was a game component system that I wrote on top of cocos2d, to encapsulate most of the cocos2d CCNode stuff and allowing me to focus on writing re-usable gameplay components. The system works but it’s not production tested. Still it’s proven very promising from my initial tests and opens some interesting opportunities, for example the re-use of components is a huge timesaver, and you can totally get rid of any class hierarchy and remain flexible throughout development. Due to writing the book and other things I hadn’t had the time to develop it as much as I wanted to. I’ll release it eventually but for the moment, I have a different focus.

Para um, estou atrasado com o capítulo de Centro de Jogo devido às preparações de conferência Macoun, um casamento vindoiro e uma renovação de apartamento do soon-to-be-wed como o seu presente de casamento. Portanto tentarei abarrotar a escrita tanto o capítulo de Centro de Jogo como o capítulo final nesta semana, antes de chamar a minha atenção à atualização do projeto de Xcode e Starterkit que desenha a Linha. Não pretendi apoiar não-versões beta de cocos2d, mas dado quanto tempo as betas recentes duram e quantos reveladores de fato usam a última beta (provavelmente devido ao suporte de HD) e que significante as modificações estalam são esta vez, estou indo atualizar o starterkit e projeto de Xcode com o suporte de HD guardando o velho projeto para aqueles que usariam 0.99.4 versão estável de cocos2d. Uma vez que isto é feito, serão os meados do outubro e outro projeto, só em parte acerca de cocos2d, pontapés na velocidade cheia. Nenhum tempo para perder. I did not intend to support non-beta versions of cocos2d, but given how long the recent betas last and how many developers actually use the latest beta (probably due to HD support) and how significant the breaking changes are this time, I’m going to update the starterkit and Xcode project with HD support while keeping the old project for those who would rather use the stable 0.99.4 version of cocos2d. Once that’s done, it’ll be mid of October and another project, only partly concerning cocos2d, kicks in full speed. No time to lose.

Falando do Starterkit, o setembro foi por e fiz 10 vendas, sem anunciá-lo ou algo, portanto aqueles números são na parte inferior do “” espectro comercial potencial. Isto é uma soma (mais de US$ 1,500) com que posso viver. Bem, de fato, isto é uma soma de que posso viver. Em uma matéria relacionada, recentemente achei uma página detailling o tráfego stats do site web cocos2d-iphone.org. Se aqueles stats forem corretos, as visitas únicas são mais de dez vezes mais do que aquele do meu sítio. Agora, francamente falando, cada vez adquiro aqueles pequenos fatos e stats daqui e lá por cima dos meses de par passados, e logo somei os números, comparou-os com meu, estimativas razoavelmente pessimistas aplicadas e prudência, admiro-me: por que é que não é cocos2d dirigido como um negócio? Well, actually, that’s a sum that I can live off of. On a related matter, I recently found a page detailling the traffic stats of the cocos2d-iphone.org website. If those stats are correct, the unique visits are over ten times that of my site. Now, frankly speaking, every time I get those little facts and stats from here and there over the past couple months, and then added up the numbers, compared them with mine, applied reasonably pessimistic estimations and caution, I do wonder: why the hell isn’t cocos2d run like a business?

Se você me perguntar, com aqueles tráfego stats e uma tarifa de conversão razoável de 0.1 % por visitante único (meu é mais de 0.2 %), cada um pode pagar facilmente a 3 pessoas para desenvolver cocos2d, testá-lo, escrever a documentação, moderar o fórum, e na soma geral de mais valor de negócios. Que à sua vez cultiva o negócio, acelera o desenvolvimento do motor, instrumentos e subprodutos e fará todo o mundo beneficiar-se disto. Não o adquiro. Como neste ponto, ele está indo ser que, ou um declínio lento a um produto de nicho por cima dos próximos anos de par devido à competição cada vez mais forte de outros motores iOS. Especialmente aqueles que oferecem o suporte de transversal plataforma, desde que isto é o que os contratantes estão perguntando sobre, ou até exigindo, cada vez mais. I don’t get it. Because at this point, it’s either going to be that, or a slow decline to a niche product over the next couple years due to the increasingly strong competition from other iOS engines. Especially those that offer cross-platform support, since that’s what contractors are asking for, or even demanding, more and more.

De qualquer maneira, de minha parte, decidi que agora seria um bom tempo para começar a fazer a coisa Indie tempo integral, ainda aceitando trabalho de contrato mas sou capaz de ser muito mais exigente sobre ele. Mando estabelecer uma meta para mim, e não é um simples. Eu sempre gostava o mais para ajudar os meus colegas, fixar os seus problemas, apoiá-los e em geral, ajudá-los a realizar a excelência. Sei, isto parece com algo que você encontraria na matriz de emprego de EA – e de fato, você faz. Os outros ajudam realizam a excelência, durante a minha carreira profissional, isto é o que tenho feito e tenho gostado o mais. Agora encontro-me que faz isto para reveladores cocos2d, gostando dele e ser capaz de apoiar-me no processo. Bem, penso que terei de agradecer-lhe, os meus caros leitores, para isto. :) I’ve always enjoyed most to help my colleagues, to fix their problems, to support them and in general, to help them achieve excellence. I know, that sounds like something you’d find in EA’s job matrix – and in fact, you do. Helping others achieve excellence, throughout my professional career, that’s what I’ve been doing and enjoying the most. Now I find myself doing that for cocos2d developers, enjoying it and being able to support myself in the process. Well, I think I’ll have to thank you, my dear readers, for that. :)

Como obrigado atrás, comecei a influir em um mais grande projeto há aproximadamente 3 meses que será útil e útil para muitos reveladores de jogo indie, apesar do motor que você pode estar usando. Daqui ele merece o seu próprio site web e um nome fresco (remendo, que é difícil!). Estou estando à espera realmente de entrar na alta engrenagem com ele depois que submeti os capítulos de livro restantes. Fique sintonizado.). I’m looking forward to really getting into high gear with it after I’ve submitted the remaining book chapters. Stay tuned.

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