A lista Completa (?) de Instrumentos Cocos2D

No dia 24 de junho de 2011, em livro, cocos2d, instrumentos, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Para a segunda edição de Aprender Cocos2D reservam compilei uma lista alfabeticamente classificada de instrumentos que os reveladores podem usar para projetos de cocos2d. Por favor avise-me se houver um instrumento que falha desta lista ou se houver aquele que não trabalhará mais e não foi atualizado durante muitos meses.

Os seguintes instrumentos podem ser usados para o desenvolvimento com cocos2d:

Instrumentos de Fonte de mapa de bits

BMFont (Windows)
Fonteditor
Desenhista de Glyph
Hiero
LabelAtlasCreator

Instrumentos de Edição de partícula

ParticleCreator
Desenhista de partícula

Instrumentos de Edição de física

Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper

Instrumentos de Edição de cena

CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper

Instrumentos de Atlas de textura

Editor de DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex

Tilemap Edição de Instrumentos

iTileMaps
Editor de Mapa coberto com telhas

Cocos2D Podcast com Michael Daley

No dia 11 de junho de 2011, em cocos2d, podcast, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

O último Cocos2D Podcast foi fora durante alguns dias e totalmente esqueci de pô-lo no correio!

Mohammad Azam e eu falamos com Michael Daley, autor da Aprendizagem iOS livro de Programação de Jogo e uma metade do 71Squared equipe de desenvolvimento. Você sabe, os tipos que fizeram Desenhista de Partícula e Desenhista Glyph.

Cocos2D Podcast com Michael Daley

Cocos2D Podcast em iTunes

Atualização de Livro de Cocos2D: Relatório de progresso

No dia 29 de maio de 2011, em livro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Ele está indo grande!

Concluí as revisões no Capítulo 1 para 5. O texto fonte inteiro é atualizado agora para usar o cocos2d-I-Phone v1.0.0 rc2. Fazer o futuro código atualiza mais fácil também escrevi uma escrita que me permite copiar uma mais nova versão cocos2d a todos os projetos, que essencialmente faz os Passos 1 & 2 descritos na Atualização Cocos2D em um seminário de Projeto Existente. To make future code updates easier I also wrote a script that allows me to copy a newer cocos2d version to all projects, which essentially does Steps 1 & 2 described in the Updating Cocos2D in an Existing Project tutorial.

A maior parte de Modificações Notáveis

O capítulo 4 agora inclui uma descrição do Desenhista Glyph para fazer Fontes de Mapa de bits, e só menciona Hiero no lado. O Desenhista de Glyph é o melhor instrumento transmite.

O capítulo 5 viu uma revisão do parágrafo que explica a subclassificação de NSObject. Penso que fui demasiado muito longe o curso aqui e subclassificando de CCNode fará muitas coisas mais fáceis dando ainda os mesmos benefícios quanto à composição de classe.

No Capítulo 6 decidi substituir todas as descrições de Zwoptex com TexturePacker como o instrumento preferencial para fazer atlas de textura.

Durante algum tempo ele pareceu a Zwoptex e TexturePacker estaria competindo ao mesmo nível. Mas recentemente Andreas Löw (TexturePacker & PhysicsEditor) fez o movimento para influir o tempo integral nos seus instrumentos, ao passo que Robert Payne é ocupado de um emprego em tempo integral. Penso que as perspectivas estão parecendo muito melhores para TexturePacker agora, e já está conduzindo quanto à freqüência de atualização e características. I think the prospects are looking much better for TexturePacker now, and it is already leading in terms of features and update frequency.

É isso por agora.