Kobold2D está bem e vivo. De fato tanto para que eu pensasse: “Eh, é louco, mas talvez não … lhe darei um tiro e verei a que distância venho.” “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.”
O pensamento deveu tentar e acrescentar o motor cocos2d-x (cocos2d em C ++) em conjunto com o projeto de exemplo Olá Mundial à área de trabalho Kobold2D. O resultado: precisou-se de aproximadamente 90 minutos, a maior parte daquela compreensão do correto constrói colocações e caminhos de pesquisa de cabeçada. E ele somente trabalhou. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.
Surpresa!
Agora mesmo isto é somente a versão iOS. Um cocos2d-x Mac projeto será acrescentado logo que a plataforma Mac seja oficialmente apoiada por cocos2d-x (ou ele já e faltei a isto?). Então os reveladores teriam a escolha entre a utilização Objetivo-C ou C ++ como a língua primária para desenvolver o seu iOS & Mac OS X jogos. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.
Ele também me fez pensar: “Eh, há esta outra fonte aberta o 2o motor de jogo … hmmm.”
”
Starterkit: desenho da Linha
Jogo que desenha a linha Starterkit
Adquira a partida dianteira do seu jogo que desenha a Linha e salve dias se não as semanas do seu tempo! Você adquirirá o código de gameplay modelado depois do jogo de Controle de vôo extremamente popular. Você aprenderá como desenhar linhas, descobrir faz menção de objetos, tenha objetos seguem um caminho – e muito, muito mais! Escrito por um revelador de jogo profissional e veterano de indústria de jogo (mim) o texto fonte é anotado com muitos comentários que explicam a minha base lógica e escrito com a legibilidade em mente. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Contém ambo o I-Phone & versões iPad!
O Starterkit compila tanto a I-Phone como a dispositivos iPad nativamente usando o mesmo código. Se o Objetivo de iPad for selecionado as imagens de alta resolução serão usadas. A seleção de imagem é feita automaticamente carregando aquelas imagens cujos nomes de arquivo têm o sufixo “-ipad”. Os parâmetros de jogo podem ser torcidos individualmente por utilização de dispositivo Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
diretivas de precompilador.
Toda a obra de arte proveu por Arezou Ipakchi Design.
O que os outros estão dizendo:
“O código é bastante claramente escrito e decentemente documentado [...] definitivamente um investimento perfeito.”
De: o Código de cocos2d comercial revê de Alex Curylo.
“Foi um momento impressionante quando encontrei que a fonte de uma linha desenha o jogo deste calibre.”
-Franklin Lyons, SpinFall
“Especialmente o sistema de movimento e caminho está salvando-me muitas dores de cabeça.”
- Martin Hoffmann
Feito com o Starterkit:
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Lista de caraterísticas:
- claramente o seperated e GameScene bem estruturado codificam o desenho com um mínimo de dependências
- fácil acrescentar novos objetos e estender parâmetros de objeto
- estilo de codificação assertivo para ajudar a pegar erros de codificação bem no início
- toque objetam & desenham um caminho para ele (se ele já está seguindo um caminho ou não)
- o desenho de caminho termina quando o caminho é desenhado por cima da posição de objetivo apropriada (eg pista de aviões, respeitando o ângulo da aproximação)
- o desenho de caminho termina quando o limite de ponto arbitral é excedido (para evitar greves tartarugas)
- o caminho é desenhado quando arrastado com o estilo de linha transparente grosso como Mestre de Porto, sem problemas
- o caminho é partido em partes de comprimento iguais não importa como rapidamente o usuário move o dedo
- ova de objetos do lado de fora da tela, as posições podem ser redefinidas e extensas
- os objetos expõem o marcador de aviso de entrada na borda de tela
- os objetos expõem o choque que avisa quando quaisquer dois deles estão vindo muito perto
- os objetos seguem caminho para terminar – então desaparecem e aumento marcam ou continuam movendo-se
- os objetos sempre giram na direção de movimento
- os objetos saltam atrás em bordas de tela
- Etiquetas motivacionais de aterrissagens bem sucedidas, preescondidas
- Conta e Etiquetas de HighScore
- HighScore salvou ao disco entre sessões de jogo
- suportes ambas as orientações de Paisagem com autosacudidela
- as cargas corrigem arquivos de recurso dependendo do Objetivo (I-Phone ou iPad)
- manejo de Pausa próprio de chamadas de entrada, SMS
- Muito Ajudante Matemático geralmente útil funciona incluído
- Muitos comentários que explicam base lógica e dão dicas de melhora
- Totalmente documentado
- Usa o Projeto de profissional Xcode do meu Seminário (Lista de caraterísticas)
- inclui tanto Toque de iPhone/iPod como versões iPad usando seperate Objetivos, o mesmo codebase
- compatível com cocos2d v0.99.5 (estável) e iOS SDK 4.2
- organização fácil, somente abra o zíper e o uso – inclui Cocos2D da sua conveniência
Perguntas?
Precisa de ajuda?Vá ao fórum de suporte do Jogo que desenha a Linha Starterkit em Cocos2D Central.
Observe: o fórum de suporte de Starterkit que desenha a Linha é um fórum público. Em caso de que você tem de pôr seções no correio do código do starterkit eu o apreciaria se você os guardasse curto e ao ponto. In case you need to post sections of code from the starterkit I’d appreciate it if you kept them short and to the point.
Desmentido legal
Cocos2D é uma marca de comércio registrada de Ricardo Quesada. O Steffen Itterheim, o site web de Mestre & Aprender Cocos2D e o Jogo que desenha a Linha Starterkit não são nem afiliados nem endossados por Ricardo Quesada.
Tente Antes Compram!
Licença de sítio!Apps Ilimitado!Realeza Livre!Garantia de reembolso de 30 dias!Agora os só EU US$ 119! (*)(*) o Preço lascou em 33 % abaixo dos EU US$ 179.Uma conexão de carregamento será enviada pelo e-mail depois da compra que é válida durante 48 horas. Contate comigo se a conexão de carregamento tenha vencido. |
Acordo de licença
Direitos autorais
O Texto fonte oferecido neste Starterkit é possuído e vendido por Steffen Itterheim onde os arquivos de texto fonte incluem este aviso de direitos autorais: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Todos os direitos reservados.”. O texto fonte protegido pelos direitos autorais fornecido permanece propriedade e direitos autorais de Steffen Itterheim. A compra concede-lhe a Licença para usar e modificar o texto fonte e ativos abaixo dos seguintes Termos e Condições: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Não se permite que você faça o texto fonte publicamente disponível. Não se permite que você dê ou venda o texto fonte a outros, modificados ou não. As licenças não são transferíveis. Licenses are not transferable.
Todas as Licenças são realeza livre. Você pode fazer tão muitos Apps livres ou comerciais utilização do texto fonte como você quer. Você pode reutilizar qualquer ativo existente no seu App. You may re-use any existing assets in your App.
Se você realmente contratar o trabalho e tiver ou quiser dar o texto fonte Starterkit ao seu cliente, o seu cliente tem de comprar uma Licença de Sítio também.
Licença de sítio
Cada compra concede-lhe uma Licença de Sítio. A licença de Sítio concede-lhe o uso do Starterkit sem restrições em um sítio.
Um sítio é um escritório, construindo ou espaço vivo alugado ou possuído pela companhia ou indivíduo que faz a compra. Ele permite a alguém que trabalha no sítio usar e modificar o texto fonte Starterkit.
As grandes empresas que funcionam em vários sítios têm de comprar uma licença de sítio de cada posição individual se o Starterkit dever ser usado em múltiplas posições. Contate comigo se você for tal corporação e você prefere uma licença de taxa chata com o seu próprio texto de licença ir junto com ela.
Suporte
Depois da compra, por favor crie uma conta em Cocos2D Central e envie-me uma mensagem privada da sua conta Central Cocos2D, então posso dar-lhe o acesso cheio ao fórum de suporte de Starterkit privado. Observe que preciso da sua conta de fórum para fazer isto, portanto o caminho mais fácil é registrar e enviar-me uma mensagem privada da sua conta.
As atualizações do Starterkit são feitas em um como base necessária. Também o guardarei até agora e correndo com os últimos lançamentos estáveis de cocos2d. As atualizações são distribuídas via uma conexão de carregamento enviada ao e-mail dirigem-no usado para a sua ordem. Se o seu endereço de e-mail alguma vez se modificar por favor contate comigo, de maneira ideal você deve expedir-me a sua confirmação do pedido neste caso para acelerar a modificação. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Reembolso
Se por qualquer razão você não for satisfeito com o Starterkit você pode solicitar um reembolso pelo e-mail dentro de 30 dias depois da sua compra. Por favor anexe uma cópia do e-mail de confirmação de compra. À sua vez o seu direito de usar e modificar o Texto fonte Starterkit e publicar jogos construídos com ele será revocado. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Um reembolso não pode ser emitido se você já tenha publicado um jogo no iTunes App Loja construída com ou usando algum do texto fonte Starterkit ou ativos.
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