Cocos2D Podcast: Nate Weiss, I-Phone Game Kit Developer

No dia 14 de julho de 2011, em cocos2d, podcast, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

O último episódio do Cocos2D Podcast tem um hóspede especial: Nate Weiss, revelador do I-Phone comercial (RPG) Conjunto de Jogo.

Nate é um dos reveladores de jogo mais entusiásticos que conheço, o seu amor verdadeiro que é jogos de RPG. Não fazendo jogos ele gosta de ajudar outros a aprender o desenvolvimento de jogo e faz um vivendo disto.

E ele faz tudo que dos limites do seu apartamento flutuante: ele vive de um barco!

Exceder tudo que o Cocos2D Podcast agora manda fornecer uma música intro por Marco Neumann aka @marcotronic. Agradecimentos Marco, rocha em!

Cocos2D Podcast: Nathanael Weiss (I-Phone Game Kit Developer)

Cocos2D Podcast em iTunes

PS: de fato esqueci de publicar este correio depois que fui feito escrevendo-o. Ele sentava-se aqui como esboço durante uma semana. Arrependo-me do atraso! It was sitting here as draft for a week. I’m sorry for the delay!

Aprenda desenvolvimento de Jogo com Cocos2D

No dia 17 de abril de 2010, em, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

O Cocos2D do motor de jogo de I-Phone é o primeiro 2o motor de jogo de reveladores de jogo de I-Phone. Às vezes, pode ser uma noz resistente para fender-se. Por isso estou aqui. That’s why I’m here.

Aprenda desenvolvimento de Jogo Cocos2D

Steffen em marcadores:

A história longa, encurtada um bocado …

No começo, fui simplesmente um revelador Cocos2D que somente começa com este motor de jogo perfeito. Comecei a trabalhar com Cocos2D em maio de 2009. Apesar de muitos anos da experiência de desenvolvimento de jogo, lutei muitas vezes por cima de – houve tanto para aprender e especificamente para Cocos2D não houve muita documentação para continuar. Despite many years of game development experience, I struggled many times over – there was so much to learn and specifically for Cocos2D there wasn’t much documentation to go on.

Learn & Master Cocos2D Blog

Um ano depois, eu sabia bem que além do crescimento na popularidade, as questões básicas de começar com Cocos2D essencialmente ficaram o mesmo. Conseqüentemente, os seminários de principiante adquiriram visitas exuberantes de aspirar reveladores de jogo Cocos2D. Portanto decidi começar isto Aprende & site web de Mestre Cocos2D e blog para ajudá-lo a começar e responder a perguntas urgentes tentando ganhar uma vida vendendo produtos de texto fonte como o Jogo que desenha a Linha Starterkit. So I decided to start this Learn & Master Cocos2D website and blog to help you get started and answer pressing questions while trying to earn a living selling source code products like the Line-Drawing Game Starterkit.

Aprenda I-Phone e iPad Cocos2D Livro de desenvolvimento de Jogo

Dentro de horas de ir vivo com este site web no início do maio de 2010, fui contatado por Jack Nutting, autor de Aprendem o Cacau no Mac. Ele adquiriu-me no contato com Apress e um período de proposta curto mas intenso de um livro de Cocos2D seguido. Então eu blogged sobre o progresso do livro cada semana. O que seguiu foram cinco meses de escrita e aprendizagem mais sobre Cocos2D e escrita de livros do que alguma vez imaginei. O livro foi finalmente concluído e lançado em dezembro de 2010: Aprenda o I-Phone e iPad Cocos2D desenvolvimento de Jogo: A Armação Principal para Construir 2as Aplicações Gráficas e Interativas. Then I blogged about the book’s progress every week. What followed were five months of writing and learning more about Cocos2D and writing books than I ever imagined. The book was finally completed and released in December 2010: Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications.

Cocos2D Central

Durante o tempo escrevi o livro, este site web teve de deixar-se suplantar, portanto não cultivei os seminários e outro conteúdo como eu tinha planejado inicialmente. Com o livro terminado, eu sabia que eu ia fazer muitos Q&A e deve ser feito publicamente, para que todo o mundo possa beneficiar-se dele. O resultado é o fórum Central Cocos2D e site web de comunidade. É muitos outros do que um fórum e vai se tornar um cubo da roda de documentação autorizado pela comunidade de todas as coisas Cocos2D. Isto inclui outros motores de jogo Cocos2D cada vez mais populares, como Cocos2D X para o desenvolvimento de transversal plataforma e Cocos2D da Web (cocos2d-javascript) para trazer Cocos2D ao seu browser. The result is the Cocos2D Central forum and community website. It’s so much more than a forum and it will become a community-empowered documentation hub for all things Cocos2D. This includes other increasingly popular Cocos2D game engines, like Cocos2D X for cross-platform development and Cocos2D for Web (cocos2d-javascript) for bringing Cocos2D to your browser.

Kobold2D: Cocos2D em Esteróides

Outro resultado do meu trabalho extenso com Cocos2D é Kobold2D. Ele originou-se de um projeto de Xcode que referiu o projeto de cocos2d-I-Phone como uma referência externa e acrescentou algum extra texto fonte. Agora, com a ajuda de voluntários, ele está transformando-se em uma distribuição séria do cocos2d-I-Phone, acrescentando bibliotecas populares como Cocos3D, Wax & Lua, ObjectAL, iSimulate e fazendo coisas complexas mais fáceis estimulando repartição de código e reutilização. Posso seguir para sempre como isto mas você deve verificar um tanto o site web Kobold2D. Now, with the help of volunteers, it is turning into a serious distribution of cocos2d-iphone, adding popular libraries like Cocos3D, Wax & Lua, ObjectAL, iSimulate and making complex things easier while encouraging code sharing and reuse. I could go on forever like this but you should rather check out the Kobold2D website.

O meu Motivo condutor

Eu sempre era um quebra-nozes e bombeiro nos meus empregos de indústria de jogo prévios. Eu sempre me sentava entre cadeiras, como não ajustei uma descrição de emprego própria, estabelecida. Sou um macaco de muitos comércios, mestre de alguns. Programo, projeto, escrevo, vendo, vendo, ajudo, ensino, modero-me, transmito em rede e faço o que penso que necessidades são feitas. Mas o mais de tudo, eu sempre ajudava outros reveladores – que esteve sempre presente em cada emprego que fiz, e quando trabalhei com as pessoas certas, aqueles foram os melhores tempos que eu alguma vez tinha. Dê-me um problema e (a maior parte do tempo) quererei resolvê-lo. Estou feliz quando posso ajudar outros a crescer e sobressair. Isto é o meu motivo condutor, isto é o que estou fazendo agora para reveladores Cocos2D. I’m a jack of many trades, master of some. I program, I design, I write, I market, I sell, I help, I teach, I moderate, I network and I do what I think needs to be done. But most of all, I’ve always been helping other developers – that was always present in every job I did, and when I worked with the right people, those were the best times I ever had. Give me a problem and (most of the time) I’ll want to solve it. I’m happy when I can help others grow and excel. That’s my leitmotif, that’s what I’m doing now for Cocos2D developers.

Una-se comigo!

O mais importantemente desejo que você se junte Cocos2D Central e participe na discussão. Isto é o melhor modo de conseguir-me.

Você também deve assinar no meu Boletim para receber atualizações periódicas e nunca faltar a algo importante. No máximo envio um boletim cada duas semanas, em média envio um por mês. Eles estão todos relacionados a Cocos2D. They’re all related to Cocos2D.


Você deve seguir-me definitivamente no Gorjeio se você usar o Gorjeio. Se você não faz, agora seria um bom tempo para começar! Você ouvirá sobre notícias e novos postos de blogs de mim, bem como algo mais que acontece no motor de jogo e setor de desenvolvimento de jogo. You’ll hear about news and new blogs posts from me, as well as anything else that happens in the game engine and game development sector.