Kobold2D (Alfa) Manifestação

No dia 26 de junho de 2011, em cocos2d, Kobold2D, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Registrei um screencast para dar-lhe uma primeira impressão da versão alfabética atual de Kobold2D. Lhe mostrarei o que é é, o que ele inclui (por enquanto) e como ele melhora o processo de desenvolvimento cocos2d.

Desde o registro do screencast acrescentei o projeto de Baixa de Rabiscos do livro como um projeto de padrão de jogo iOS. Também acrescentei os projetos de física de Tâmia & Box2D do livro e os melhorei para influir tanto em iOS como em Mac OS X.

Atualização

Aqui está um screenshot exposição da lista atual de projetos de padrão (Olá Kobold2D, Olá Cocos3D, Olá Cocos2D-X, Física Box2D, Tâmia de Física, Tâmia de Física SpaceManager, Baixa de Rabiscos) e a gerência de padrão de Baixa de Rabiscos: