Aprenda o Livro Alfabético Cocos2d: Texto fonte agora disponível!!!

No dia 30 de agosto de 2010, em Anúncios, livro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Aprender a página de Livro Alfabética de Cocos2d agora enumera o texto fonte do carregamento. É 44 MB, contém o texto fonte de 9(!) primeiros capítulos como arquivos de código postal.

Não estou seguro se todo o mundo puder carregar do texto fonte, ou só eBook comprador. Não me perguntaram à senha de entrada, portanto penso que pode estar disponível para todo o mundo. Tentar! Aqui está uma conexão de carregamento direta: Try it out! Here’s a direct download link:

Carregamento direto: Aprenda Texto fonte de Livro Alfabético Cocos2d

Antes que você pergunte: não, o Capítulo 6 e além não está ainda disponível ainda. Eles terão de esperar até que eles tenham atravessado o processo editorial. Acredito que o Capítulo 5 está atualmente neste processo portanto ainda se precisará de pelo menos uma semana, talvez 2-3, antes que você adquira as suas mãos sobre o Capítulo 6. Mas espero que uma vez que o processo editorial tenha alcançado os 5 capítulos já disponíveis, os novos devem estar disponíveis em uma base regular. Cada 1-2 semanas espero, mas nenhuma garantia. Este processo é muito novo para mim também portanto tento ser a criação muito cuidadosa de qualquer suposição. They will have to wait until they have gone through the editorial process. I believe Chapter 5 is currently in this process so it will still take at least a week, maybe 2-3, before you’ll get your hands on Chapter 6. But I hope that once the editorial process has caught up with the already available 5 chapters, new ones should be available on a regular basis. Every 1-2 weeks I hope, but no guarantees. This process is very new to me too so I try to be very careful making any assumptions.

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Livro de cocos2d, Capítulo 2: Início

No dia 2 de julho de 2010, em Anúncios, livro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

O capítulo 2 – Começar

Este capítulo começa com os pré-requisitos habituais. Carregue e instale o I-Phone SDK e cocos2d. Instalação cocos2d Padrões. Criar o primeiro projeto de um cocos2d projeta o padrão. Installing cocos2d Templates. Creating the first project from a cocos2d project template.

Pelo que já escrevi que estimo que seja aproximadamente um terço do capítulo. Penso o que seria o mais interessante neste capítulo deve falar sobre a estrutura de código geral de projetos de cocos2d. Os elementos básicos como Cenas, Camadas e Nós. Como transitar de uma tela ao outro, ver que estamos fazendo de fato algo fresco com pouco esforço. Para isto penso que os selecionadores marcados também devem ser apresentados a transições de tempo, e uma tela poderia ser uma Camada que está esperando pela entrada de toque para avançar à seguinte tela. The basic elements like Scenes, Layers and Nodes. How to transition from one screen to another, to see that we’re actually doing something cool with little effort. For that I think the scheduled selectors should also be introduced to time transitions, and one screen might be a Layer which is waiting for touch input to advance to the next screen.

Também poderia ser um bom lugar de discutir a gestão de memória cocos2d, como autolançamento estático initializers, e assegurando-se o dealloc é chamado quando você troca cenas – de outra maneira você está tendo obviamente um rombo de memória.

A meta é adquirir o leitor em uma posição onde ele se sente cômodo expondo uma estrutura de tela em cocos2d. Ele sabe como inicializar objetos e como acrescentar e retirá-los da cena. A fundação do trabalho com cocos2d se você assim vai. The foundation of working with cocos2d if you so will.

O que faz você pensa deve estar no Capítulo 2?

Avise-me se você pensar que estou faltando a algo importante. Se você não tiver nenhuma sugestão então somente pensam no que você esperaria do capítulo lendo esta descrição, que poderia dar-lhe alguns pensamentos.

Também eu daria as boas-vindas a qualquer dica e os alçapões comuns pela primeira vez cocos2d reveladores poderiam apanhar-se em armadilha em. As dicas peritas são também bem-vindas, aquelas pequenas coisas sórdidas ou hábitos que podem mordê-lo mais tarde se você não os considera do começo.

Estou ansiando pelo seu feedback! Antes melhor. O capítulo 2 será submetido depois sexta-feira, 9 de julho. Chapter 2 will be submitted next Friday, July 9th.

O que é planejado quanto ao Capítulo depois deste

Somente para pôr o Capítulo 2 no contexto, para o Capítulo 3 estou planejando falar sobre classes cocos2d essenciais e processos. Duendes, Etiquetas, Cardápios, Ações, etc. Ele lhe mostrará como trabalhar com eles usando pequenos fragmentos de código. O capítulo terá provavelmente um caráter "de referência" com várias amostras de código, para que os usuários experimentados se sintam cômodos omitindo adiante enquanto os principiantes ainda o acham fácil e encorajante para apanhar os detalhes. It’ll show you how to work with them using small code snippets. The chapter will probably have a “reference” character with various code samples, so that experienced users feel comfortable skipping ahead while beginners still find it easy and encouraging to pick up the details.

Estou escrevendo um Livro: Aprenda I-Phone e iPad Cocos2D desenvolvimento de Jogo

Em primeiro de julho de 2010, em Anúncios, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Estou escrevendo um livro de Apress:

Aprenda I-Phone e iPad Cocos2D desenvolvimento de Jogo: A Armação Principal para Construir 2as Aplicações Gráficas e Interativas

Adivinho que alguém quis ser muito exato e completo. :D

Vou blog sobre o progresso do livro aqui e quando é publicado acrescentarei materiais adicionais portanto os leitores podem continuar a sua viagem aqui. Desde que esta viagem somente está começando – estou sugerindo que o primeiro capítulo competentemente intitulou "a Introdução" amanhã – e escrita que um livro de 400 páginas inteiro é uma experiência inteiramente nova para mim, quero deixá-lo entrar na viagem.

Ajude-me a ajudá-lo fornecendo feedback ao conteúdo do livro como o estou escrevendo!

Para as semanas próximas, anunciarei o título de capítulo de livro atual e uma descrição curta e o perguntarei o que você gostaria de ver neste capítulo. Farei estes postos cada sexta-feira começando amanhã até que o livro seja completo. Neste correio você pode começar dizendo-me o que você esperaria deste livro ou o que você gostaria de ver nele somente dado o seu título? Adivinho que a sua resposta será "muito" dada a natureza alongada do título.:p In this post you could start by telling me what you’d expect from this book or what you’d like to see in it just given its title? I guess your answer will be “a lot” given the title’s elongated nature. :p

Espero que você me desculpe se as atualizações contentes deste site web não serão como abrangentes por cima dos meses próximos, a favor de escrita do livro e codificação de jogos de mostra. Mais estou bolando algo especial no lado, mas todos no devido tempo.

Oh, a propósito, se você resultar saber que tipo de fruto que está na cobertura que eu gostaria de saber. Somente posso pedir que o meu editor mas eu gostaria de ver se podemos compreendê-lo sem a ajuda de Apress. Ele realmente não me parece a um coco, que se teria estado ajustando dado o sujeito. Se você tiver alguma idéia qual fruto é, avise-me! Ele olhadas seguras exóticas e é definetely não uma banana nem um limão. Assim o que é ele? O primeiro para pôr a resposta correta no correio em um comentário, em conjunto com uma conexão a Wikipedia ou algum outro site web como prova, adquire uma cópia do livro grátis quando é fora (ou US$ 40 agora)! It doesn’t really look like a coconut to me, which would have been fitting given the subject. If you have any ideas what fruit it is, let me know! It sure looks exotic and it’s definetely not a banana nor a lemon. So what is it? The first to post the correct answer in a comment, together with a link to Wikipedia or some other website as proof, gets a copy of the book for free when it’s out (or $40 now)!

E agora para algo completamente diferente …

Como uma nota de lado, os arquivos de projeto de Xcode do Seminário Xcode estão disponíveis agora para o carregamento aqui. Costumei pedir que você junte o meu Boletim mas não me sinto demasiado bem sobre a engrenagem de você com o meu Boletim usando o projeto como uma cenoura pendente, a assim junção do Boletim será agora uma coisa completamente voluntária. Só envio boletins para atualizações substanciais e notícias importantes, no máximo algumas vezes por mês, portanto isto é a coisa você quer se você já estiver lutando com o excesso de RSS. I only send newsletters for substantial updates and important news, at most once or twice per month, so that’s the thing you want if you are already struggling with RSS overflow.

Jogo que desenha a linha Starterkit de cocos2d (ATRASADO, ver comentários)

No dia 27 de maio de 2010, em Anúncios, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

No dia 27 de maio, o mundo inteiro viu o futuro. Como eu lhe disse assim!


Jogo que desenha a linha Starterkit–> o primeiro de junho!


O que é que você pergunta?

É o ponto de partida ideal do seu próprio jogo que desenha a Linha! (como Mestre de Porto e Controle de vôo) é um projeto de texto fonte cocos2d que estará disponível para a venda. Mas não vista não vista, não. Parecerá na Loja de App para você provar. E você vem mais, a documentação de texto fonte doxygen-gerada cheia está disponível para pesquisar agora mesmo! Somente para que você possa avaliar o alcance do projeto. But not sight unseen, no. It will appear on the App Store for you to try out. And you get more, the full doxygen-generated source code documentation is available for browsing right now! Just so that you can assess the scope of the project.

O que ele custará?

Reconheço que não decidi isto ainda.

Mostre-me a sua licença!

Alright, alright. Serei justo: upgrades vitalícios livres! Número ilimitado de reveladores!Free lifetime upgrades! Unlimited number of developers!

Cada licença está bem para um jogo publicado. As licenças adicionais de jogos posteriores vêm com um desconto. As versões "de Lite" não necessitam uma extra licença desde que eles são essencialmente o mesmo jogo. Também haverá uma licença comercial de reveladores ou estúdios que fazem mais de US$ 6,000 por mês na receita e podem permitir facilmente um preço mais alto. “Lite” versions do not require an extra license since they are essentially the same game. There will also be a commercial license for developers or studios who make more than $6,000 per month in revenue and can easily afford a higher price.

Porque, por favor diga-me porque?

Como posso. Eu gosto da tecnologia e eu gosto de programar jogos. Sou também um enabler e eu gostaria de ver outros construir algo único baseado na tecnologia de desenvolvimento de jogo que forneço. I’m also an enabler and i would love to see others build something unique based on game development technology i provide.

Algo mais?

Sim. Hoje vê o fim prematuro da melhor nova demonstração do ano passado. RASGUE o Relâmpago para A frente. RIP Flash Forward.

adição de documentos de perguntas feitas por usuários de cocos2d: Duende que Limita Retângulo

No dia 22 de maio de 2010, em cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Acrescentei duas lições curtas ao cocos2d de documentos de perguntas feitas por usuários de I-Phone sobre a obtenção da caixa delimitadora de um duende (com o código) e prova de retângulos feitos girar da intersecção (choque).

o cocos2d não tem um método para adquirir a caixa delimitadora, e utilização o [o duende contentSize] para criar um retângulo é quebrado porque ele deixará de trabalhar logo que o duende seja escalado ou o seu anchorPoint não está no centro (0.5f, 0.5f). É fácil fixar isto e é mesmo mais fácil escrever uma categoria Objetiva-C para que você possa chamar [o duende getBoundingRect] como se fosse um método CCSprite regular fornecido por cocos2d. Naturalmente sei que logo que os reveladores cocos2d leiam isto a pergunta sobre a prova para a intersecção de retângulo feita girar subirá. Liguei-me à solução "própria" mas honestamente, acredito as aproximações mais pragmáticas que acrescentei trabalhará de fato melhor na maioria dos casos. Of course i know that as soon as cocos2d developers read this the question about testing for rotated rectangle intersection will come up. I linked to the “proper” solution but honestly, i believe the more pragmatic approaches that i’ve added will actually work better in most cases.

Perguntas de Realização cocos2d comuns acrescentadas aos documentos de perguntas feitas por usuários

No dia 19 de maio de 2010, em cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Continuo batendo em postos onde os usuários perguntam a que velocidade cocos2d é, ou porque o seu determinado código é lento.

Compilei uma lista de conferência de procedimentos que você deve atravessar antes de informar questões de realização.

Também tentei explicar porque a pergunta da que velocidade cocos2d é não tem nenhuma relevância do mundo real.

Então acrescentei uma conexão à Todo vista das Dicas de Realização cocos2d de Interactive como isto é um tão grande correio! Ele cobre muitos tópicos:

  • Copiador com Instrumentos
  • Testar em dispositivos diferentes
  • Texturas e Atlas de Textura
  • Aceleração de tempos de carregamento
  • Redução de uso de memória
  • Sacudir texturas
  • Formatos de pixel
  • PVRTC (Compressão de Textura)
  • CCSpriteSheet
  • Pré-dê texturas geradas de programatically
  • Evite usar accessors atômico
  • Leia a melhor documentação de práticas

Como sempre espero que você ache estas adições ajuda - e útil.

Fiz algumas adições ao Seminário Xcode e os documentos de perguntas feitas por usuários cocos2d que são baseados em perguntas de usuário e assuntos.

Seminário de Projeto de Xcode: Como integrar Tâmia SpaceManager

Como atualizar o código de cocos2d-I-Phone em um projeto criado com um Padrão de Projeto de cocos2d? (Teoria & Conselho)

Como fixar Box2d comum compilam erros? (deve compilar a utilização C ++)

Como fixar a Tâmia comum compilam erros? (não compila com C ++ código)

Como desenhar um Contexto de Paralaxe que se repete infinitamente? (muito simples, muito eficaz)


Procurando o Seminário & documentos de perguntas feitas por usuários

Ainda estou tentando adquirir a função de pesquisa nas páginas Tutórias e de documentos de perguntas feitas por usuários fixadas. Atualmente ele trabalha para só mas outras conexões de resultado de pesquisa Tutórias Xcode simplesmente pode mostrar um Erro. Tentarei vir isto fixou tão rápido como posso e mim estar adquirindo o suporte muito útil das gentes em ScreenSteps Vivo portanto estou esperando. I’ll try to get this fixed as fast as i can and i’m getting very helpful support from the folks at ScreenSteps Live so i’m hopeful.

Por favor também observe que a caixa de busca na lista de navegação não procura os documentos de perguntas feitas por usuários e Seminários, somente o blog e páginas.

Atualizações de Seminário de Projeto de Xcode: Box2d & Padrão

No dia 12 de maio de 2010, em Anúncios, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Se você seguiu o meu Seminário de Projeto de Xcode ou o recebeu depois de assinar do meu Boletim você pode ter notado que ele não compilaria se você acrescentasse #import “box2d.h” a alguma das suas classes. Investiguei e graças aos seus comentários o problema foi fácil fixar. Escrevi uma lição Tutória que detalha box2d questões de integração e como resolvê-los. I wrote a Tutorial lesson detailing box2d integration issues and how to solve them.

Além disso, Tim Soliday que blogs em FatFingerStudios.com atravessou o esforço de criar um "verdadeiro" Padrão Xcode do meu projeto Tutório. Por "verdadeiro" quero dizer um Padrão Xcode que será acrescentado “ao Arquivo de Xcode-> a Nova” lista de Projeto de aplicações para que você possa decidir começar com um "cocos2d Aplicação daí. Isto também foi solicitado por leitores. Acrescentei outra lição Tutória que descreve como instalar o Padrão de Xcode de Tim. This has also been requested by readers. I added another Tutorial lesson which describes how to install Tim’s Xcode Template.

Acrescentarei o Padrão Xcode de Tim ao correio de boas-vindas de Boletim dentro de uns minutos de par portanto os novos assinantes de Boletim o receberão automaticamente! Se você já tenha assinado para o meu Boletim você o terá na sua caixa de entrada logo, você não tem de assinar novamente!

O novo Projectfiles que você receberá também contém os embaraços de box2d e inclui a minha coleção de texto fonte livre e um número de outras modificações. O mais notavelmente a adição de arquivos de Licença e estrutura de pasta que vão junto com ele que ajudam mim e os meus clientes a diferenciar-se entre o meu texto fonte baseado que só é autorizado ao cliente contra o texto fonte que é depois totalmente possuído pelos meus clientes. Fique à vontade para desconsiderar ou eliminar estes arquivos de Licença se você não tiver nenhum uso para eles. Feel free to disregard or delete these License files if you have no use for them.

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