Livro:
Aprenda Cocos2DAprenda o I-Phone e iPad Cocos2D desenvolvimento de Jogo fornece uma introdução rock sólida para o motor de jogo de I-Phone cocos2d e instrumentos relacionados. Ele concentra-se no processo de criar vários jogos feitos inteiramente com cocos2d e pouco a nenhum I-Phone código de OpenGL e SDK. Criando 2-3 jogos de mostra por cima do curso do livro você aprenderá conceitos-chave do jogo cocos2d instrumentos de motor e relevantes como Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Efeitos de Partícula), e outros. By creating 2-3 sample games over the course of the book you’ll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others.
Os jogos de exemplo são modelados depois de jogos de Loja de App populares para que eles sejam relevantes, reconhecíveis, e imediatamente divertidos e inspiradores. Os jogos aumentam na complexidade e destacam a recorrência comum cocos2d perguntas de principiante. Como você avança, você aprenderá sobre blocos de tropeção possíveis e como navegar eles com sucesso. Como você se move de começar a promovido, você encontrará sabedoria de programação de jogo geral, dicas da melhora de realização, bem como ponteiros para implementações alternativas e nova leitura. As you move along, you’ll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you’ll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading.
Supõe-se que o leitor tem o conhecimento de programação prévio mas não necessariamente com o Objetivo-C. Os tópicos relacionados, tais como Xcode, Objetivo-C, o I-Phone SDK, e OpenGL só são discutidos onde absolutamente necessário.
O que você aprenderá
- Familiaridade com o núcleo cocos2d motor de jogo API e o motor de física Box2d
- Compreensão do processo e as melhores práticas de desenvolvimento de jogo, no contexto de cocos2d e os seus instrumentos relacionados
- O entusiasmo e excitação para criar os seus próprios jogos juntaram-se com uma realização que você é capaz de criar jogos que podem competir na Loja de App
- Onde ir daqui: informação adicional e implementações alternativas
Para quem este livro é
O livro é apontado para reveladores de jogo começam que procuram um modo mais fácil e mesmo mais potente de criar a 2a gráfica inelutável usando OpenGL e Objetivo-C. Supõe-se que o leitor terá um pouco de conhecimento de programação orientada ao objeto e a Maçã e ambiente de revelador iPhone/iPad.
Índice
- Introdução
- Início
- Princípios básicos
- O seu Primeiro Jogo
- Blocos de Criação de jogo
- Duendes Detalhados
- Enrolamento com Alegria
- Fuzile-os
- Efeitos de partícula
- Trabalho com Tilemaps
- Tilemaps Isométrico
- Motores de física
- Jogo de fliperama
- Centro de jogo
- Fora do Prato do dia
|
Livro Detalhes
|
Livro Recursos
Barra de Ferramentas: Instalador de cocos2d-I-Phone v0.99.5 Compre o Livro via o Amazonas: |









[...] Livro: Aprenda Cocos2D [...]
Eh lá,
em primeiro lugar eu gostaria de agradecer-lhe escrevendo um livro que só não me refere a APIs, mas realmente ensina os leitores as razões lógicas atrás de partes do código. Somente recebi o meu livro e não posso deixar de aprender. Encontrei que ele bastante muito começava em Cocos2D, todos aqueles seminários online diferentes e modos de fazer um jogo. Este livro realmente dá-lhe um montante sólido do conhecimento para ir e criar tudo o que você goste. I found it rather hard to begin in Cocos2D, all those different online tutorials and ways of making a game. This book really gives you a solid amount of knowledge in order to go and create whatever you like.
Normalmente não escrevo tais comentários mas este mereceu-o!
Exclamações, Joey