Texto fonte livre
Carregue do texto fonte livre de cocos2d do meu Codaset git repositório: a Coleção de Texto fonte de cocos2d-I-Phone livre ou clica na imagem Codaset.
Mantenho um repositório do texto fonte livre cocos2d comumente útil, a maior parte do qual obtive de posts do blog de outro revelador (ver backlinks no código). Como você pode estar sabendo bem, o código da maior parte de blogger até não trabalha fora da caixa. Muitas vezes é não testado e ainda contém defeitos terríveis como rombos de memória ou choques que só acontecem quando você realmente põe o código no teste. Em outros casos o código simplesmente nunca foi atualizado para trabalhar com a última versão do motor de jogo cocos2d ou o I-Phone SDK, deixando-o em um estado quebrado. Often it is untested and still contains terrible bugs like memory leaks or crashes that only happen when you really put the code to the test. In other cases the code was simply never updated to work with the latest version of the cocos2d game engine or the iPhone SDK, leaving it in a broken state.
Enquanto não posso garantir o código sem defeito que sempre trabalha realmente usei todo este código em Apps publicado e continuei mantendo o codebase. Você pode encontrar um pouco de trabalho no progresso mas tento marcá-lo claramente como tal. Então decidi apresentar a minha coleção do texto fonte livre do cocos2d-I-Phone em Codaset portanto alguém pode agarrá-lo daí. Você pode juntar Codaset grátis e você pode fazer modificações, adições e bugfixes a este codebase como você vê próprio! Se você acrescentar o código de outro revelador por favor acrescente um comentário que acredita o autor original e acrescente um link ao post do blog ou artigo onde você obteve o código de. I then decided to host my collection of free source code for cocos2d-iphone on Codaset so anyone can grab it from there. You can join Codaset for free and you are welcome to make changes, additions and bugfixes to this codebase as you see fit! If you add other developer’s code please add a comment crediting the original author and add a link to the blog post or article where you obtained the code from.
Por favor informe defeitos como Entradas em Codaset, não ponha relatórios de defeito no correio em comentários, obrigado.










Muitos obrigados por repartição!
grande, u de agradecimentos muito.
Isto é impressionante, Steffen de agradecimentos
soo muito generoso de você, agradeça-lhe pela repartição!
Oi
estes são grandes. Pode você por favor explicar como usar o e-mail em cocos2D no modo de paisagem.
Oi Narindar, boas perguntas (também adquiriu o seu e-mail). Acrescentarei como fazer a paisagem em - app correio aos documentos de perguntas feitas por usuários logo que eu possa.
Oi steffen
Imaginei-o fora utilização do seguinte código:
SendMail *sendMail = [[SendMail alloc] init];
sendMail.isHTMLBody = SIM;
[sendMail displayMailComposer];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:sendMail.view];
[sendMail presentModalViewController:sendMail animated:YES];
[lançamento de sendMail];
Muito obrigado pelo seu sendMail
Fresco, sou contente que você o adquiriu trabalho! Sei que eu tinha algumas questões que vão do Retrato à Paisagem também e eles pareceram inexplicáveis no início. Demasiado mal não fiz uma nota o que realmente modifiquei para fixá-lo. Too bad i didn’t make a note what i did change to fix it.
Eh, Narider & Steffen …
É o código de Narider para chamar “SendMail” correto?
Não posso fazê-lo trabalhar; continuo adquirindo um erro EXC_BAD_ACCESS.
Alguém mais tem um exemplo de como chamar propriamente SendMail de dentro de uma camada cocos2d?
O erro significa que por exemplo uma mensagem foi enviada a um exemplo lançado de uma classe. Pode ser algo, de maneira ideal você deve tentar correr o app com NSZombieEnabled (tem de ser acrescentado à colocação executável, google ele por detalhes, é bastante bem explicado em outro blogs). Isto lhe dirá a causa de raiz (a classe) do choque. This will tell you the root cause (class) of the crash.
Steffen,
Eu provava um pouco do seu código especificamente simpleButton. Você realiza que você está usando o método drawScene que você sugeriu mas não foi implementado? Você subclassificou-o? Did you subclass it?
Aqui está onde os exemplos funcionais entrariam verdadeiros prático – que me tinha indo durante algum tempo!
Sim, cortei o método drawScene. De fato a chamada não é até necessária mais que provavelmente somente esqueci de retirá-la.
Oi Steffen,
Em primeiro lugar, obrigado pelos seus códigos e sítio. Eles estão a serviço.
Eu olhava para MenuGrid, e admirava-me se pode aceitar de fato SimpleButton? Desde que MenuGrid expõe menuitems, e bem, SimpleButton é o tipo de um menuitem.
MenuGrid não apoia SimpleButton. Não estou seguro da razão, penso que é porque um SimpleButton é já um cardápio em si mesmo e se eu não me estiver enganando você não pode ter um cardápio de menues.
Sou depois de um grande fragmento de formato de dinheiro, isto é: converta números realmente grandes em uma estenografia, tais como:
1) 10.000.000 => 10 m
2) 750.000 => US$ 750 k
3) 10.250 => US$ 10,25 k
Etc. … Por favor você pode pôr um fragmento no correio para tratar com isto?
bastante útil, eu gosto dele.
Oi Itterheim. O meu inglês não está bastante bem Lamento isto. Fim de congratulação o seu livro “Aprendizagem de I-Phone de Cocos2d iPad”. Você fez “Tetris”, “arkonaid”, “Homem Pac”, “Mario” alguma plataforma? Congratulation finish your book “Learning Cocos2d iPhone iPad”. Did you made “Tetris”, “arkonaid”, “Pac Man”, “Mario” any platform?
Haha, não não fiz nenhum destes.
Procurei de google sobre “a Programação de Jogo”. Então o wiki disse que mim “fazem o jogo necessitado” pouco jogo simples (tetris, …).