Este deve ser óbvio: a criação de jogos é difícil.
O que não é tão óbvio: a criação de jogos simples é ainda difícil.
Alguma vez ouvido alguém proclamar “Oh, posso fazer isto em um dia!” depois ter lançado os olhos a ainda outro jogo simples isto é todo o delírio na Loja de App? Apostei que você fez. A verdade é: eles estão quase sempre enganados. Mesmo se for alguém que tem anos de jogos de programação de experiência. I bet you did. Truth is: they’re almost always wrong. Even if it’s someone who has years of experience programming games.
Você sabe que Jamie de Mythbusters está dizendo nos seus tiros de desmentido: “Ele pode não parecer-lhe, mas somos profissionais”. Bem, os Mythbusters são profissionais. Quem deve dizer que você não pode gracejar como uma criança e ainda ser profissional? Ele parece-se muito com a sua equipe de desenvolvimento de jogo regular. De qualquer maneira, você notou alguma vez que surpreso eles muitas vezes são sobre os seus resultados? Ou quanto trabalho deveria testar os seus mitos? Mesmo vai para reveladores de jogo.Well, the Mythbusters are professionals. Who is to say you can’t fool around like a child and still be professional? It’s much like your regular game development team. Anyway, did you ever notice how surprised they often are about their results? Or how much work it would be to get their myths tested? Same goes for game developers.
Um programador de jogo que está seguro que ele pode fazer aquele jogo em um dia somente olhando para ele parece-se muito com o seu Mythbuster típico, ou espectador Mythbuster, que pensa que eles sabem o resultado antes do teste – e logo eles estão em para uma surpresa. Seguro às vezes eles serão basicamente corretos. Sim você pode disparar a uma bola em 60 milhas por hora no sentido contrário de um carro que vai 60 milhas por hora e a bola somente cairão diretamente à terra. É a física somente simples. Mesmo eu sabia isto. Também sei como fazer jogos. E posso imaginar vivamente quantos mais testes e os volumes de trabalho excrutiating entraram na confirmação daquele mito. O mesmo montante de trabalho de excrutiating e ajuste detalhado entra na criação de qualquer jogo também. Mas eles não mostram isto na sua tela, não é? Yes you can shoot a ball at 60 mph in the opposite direction of a car going 60 mph and the ball will just drop down straight to the ground. That is just simple physics. Even i knew that. I also know how to make games. And i can vividly imagine how many more tests and excrutiating amounts of work went into confirming that myth. The same amount of excrutiating work and detailed adjustment go into making any game as well. But they don’t show that on your screen, do they?
Os programadores de jogo que podem fazer de fato um jogo completo em um dia são um mito. Uma vez que você fez uns jogos de par você sabe isto. E uma vez que você ouve alguém proclamar que eles podem fazê-lo em um dia, por favor tome-os pela sua palavra e ponha-os no teste! And once you hear someone proclaim they can do it in a day, please take them by their word and put them to the test!
Vai tomar o Salto de Rabiscos como um exemplo. Foi um objetivo da zombaria de bastantes programadores de jogo que somente não podem suportar isto algo como simples (e estúpido como eles dizem) pode ser tão bem sucedido. Você pode fazê-lo em um dia? Você pode até fazê-lo durante uma semana? Vai pô-lo no teste! Could you do it in a day? Could you even do it in a week? Let’s put it to the test!
Como?
Simples, somente faremos uma lista de caraterísticas e você pode responder à pergunta você mesmo: quanto tempo ele tomará para concluir isto? Por favor ponha no correio em um comentário quanto tempo você pensa que ele tomaria para concluir tudo isso, supondo que você tivesse toda a gráfica e sons. Please post in a comment how long you think it would take to complete all this, assuming you had all the graphics and sounds.

- Cardápio
- Desafio por e-mail
- Tela de Highscores: Local, Amigos de Facebook e Global (conexão de Webserver)
- Tela de opções, várias opções
- Una & Submeta a Conta a Facebook (Facebook API)
- Una & Submeta a Conta para Gorjear (Gorjeio API)
- Mude o seu nome
- Tela de pausa
- Jogo
- Jogador que pula
- Controles de acelerômetro
- Jogador de agasalho deixando qualquer lado de tela
- Jogador que atira em torneira
- Objetos de Jogo se enrolam como Jogador sobem
- Rolo de papel em Cardápio em jogo
- 7 Tipos de Plataforma diferentes, aquele que pode ser movido tocando-o
- 6 Inimigos e 1 ou 2 Monstros de Chefe
- UFOs e Buracos negros
- 6 Powerups: Springs, Jetpack, etc.
- Exponha Amigo Grande número no lado
- Exposição de conta
- Encha isto as pessoas muitas vezes esquecem de pensar
- à toa gere plataformas de um modo significativo com a dificuldade que progride e nenhuma situação injusta
- as fraudes e os ovos de Páscoa (não obrigatório mas Salto de Rabiscos tem muito! )
- vários temas com toda a nova gráfica
Esqueci algo? Provavelmente. Normalmente quando você faz listas de caraterísticas como isto você adquire 80 %, talvez 90 % de todas as características de você é realmente completo. Há sempre algo que você esquecerá quando você olha para características de um jogo, e há até mais você esquecerá quando você planeja o jogo. A menos que você planeje quanto a “Quando é feito.” – que mais muitas vezes do que não meios: nunca. Ou Duke Nukem para Sempre. A mesma coisa realmente. Usually when you make feature lists like this you get 80%, maybe 90% of all features of you’re really thorough. There’s always something you’ll forget when you look at a game’s features, and there’s even more you’ll forget when you plan the game. Unless you plan for “When it’s done.” – which more often than not means: never. Or Duke Nukem Forever. Same thing really.
Tropecei através deste Post do blog AppBoy sobre o Andróide e o seu Mercado. E ele lembrou-me do que penso quando ouço pessoas que têm confiança no Andróide: o Andróide não está indo governar o mundo. Período. the Android is not going to rule the world. Period.
As razões não são muitos mas eles são cruciais. Em primeiro lugar, a Fonte Aberta não é uma Característica! Ouço isto muito muitas vezes. “Sim mas o Andróide é a Fonte Aberta, você não pode competir com isto!” . Uh-huh. Em verdade, não quero competir com a Fonte Aberta se isto significar a merda de qualidade baixa. Não há nenhum controle de qualidade no Mercado de Andróide. Para algum isto soletra a liberdade da escolha e que não. E sim, a Maçã tomou algumas decisões de puxar apps da Loja de App de que muitas pessoas não gostaram. Mas vai não se esquecem de que 99 % do I-Phone usuários de OS somente não se preocupam. Há ainda bastante diversidade, e não se parece com a Maçã puxou o Facebook App, Twitterific, Salto de Rabiscos ou Pássaros Zangados. Apps como que as pessoas realmente usam e. Tenha em mente que sempre que a Maçã decida puxar um App, recentemente que foi por causa do conteúdo maduro permitindo um grande jogador naquele mercado guardar o seu Apps online, as pessoas falam sobre que porque (a) eles gostam de aborrecer-se e (b) o blogosphere e as passagens de notícias precisam de algo para falar sobre. No fim é somente ar quente. I hear that very often. “Yeah but Android is Open Source, you can’t compete with that!”. Uh-huh. As a matter of fact, i do not want to compete with Open Source if that means low-quality crap. There is no quality control on the Android Market. For some this spells freedom of choice and what not. And yes, Apple has made some decisions to pull apps from the App Store that a lot of people didn’t like. But let’s not forget that 99% of iPhone OS users just don’t care. There’s still enough diversity, and it’s not like Apple has pulled the Facebook App, Twitterific, Doodle Jump or Angry Birds. Apps that people really use and like. Keep in mind that whenever Apple decides to pull an App, recently that was because of mature content while allowing a big player in that market to keep his Apps online, people talk about that because (a) they like to get upset and (b) the blogosphere and news outlets need something to talk about. In the end it’s just hot air.
Vai voltar ao Andróide entretanto. Portanto é a fonte aberta. O que isto até significa? O próprio OS é a fonte aberta. Grande para as companhias que constroem os seus próprios dispositivos naquele software. Mal para o consumidor: você ainda tem o mesmo problema que todos os telefones celulares têm. Ele parece-se com a comutação de Nokia e são centenas de dispositivos diferentes unidos pela Loja de Ovi ao Andróide, com a sua centena e dispositivos cada vez mais divergem e uma Loja de App unida. Onde isto nos conduz? Uma enorme pilha da livre escolha que ninguém realmente quer se você assim vai. Para reveladores torna-se cada vez mais mais difícil desenvolver Apps que correm em todos os dispositivos de Andróide e o que é mais, mesmo se você conseguir apoiar 99 % de todos os dispositivos agora mesmo, amanhã haverá um novo dispositivo que sai que não dirigirá o seu app. Como um revelador independente isto é inferno. Você não tem nenhum modo de contar se apoiar uma linha específica de dispositivos de Andróide o adquirirá um auxílio comercial significante. Assim como você calcula quanto tempo você passará em cada um? São conjeturas puras. Compadeço-me de reveladores de Andróide. What does that even mean? The OS itself is open source. Great for the companies who build their own devices on that software. Bad for the consumer: you still have the same problem all mobile phones have. It’s like switching from Nokia and it’s hundreds of different devices united by the Ovi Store to Android, with its hundred and more and more diverging devices and a united App Store. Where does that lead us? A huge pile of free choice no one really wants if you so will. For developers it gets increasingly harder to develop Apps that run on all Android devices and what’s more, even if you manage to support 99% of all devices right now, tomorrow there will be a new device coming out that won’t run your app. As an independent developer this is hell. You have no way of telling whether supporting a specific line of Android devices will get you a significant sales boost. So how do you calculate how much time you’ll spend on each? It’s pure guesswork. I pity Android developers.
O próprio mercado de I-Phone é difícil mas há uma coisa na qual você pode e deve pôr todos os seus esforços: Marketing. Você desenvolve-se para um dispositivo (bem, okay faça isto 3) enquanto entrementes você compreende que sites web visar, que a blog, que comunidades juntar-se, onde solicitar revistas de App, que Lançamentos de Prensa distribuir, etc. O código já é feito, Vendendo o seu App é a parte difícil. É o mesmo com o Andróide, exceto que a parte de código com os seus dispositivos divergem deve tal como muito fazer. E é somente não divertimento que adapta o mesmo app a dispositivos diferentes. É uma das coisas que eu não me incomodaria de não fazer. You develop for one device (well, ok make that 3) while in the meantime you figure out which websites to target, what to blog, which communities to join, where to apply for App reviews, what Press Releases to send out, etc. The code is already done, Marketing your App is the hard part. It’s the same with the Android, except that the code part with its diverging devices is just as hard to do. And it’s just not fun adapting the same app to different devices. It’s one of the things i wouldn’t mind not doing.
A maior parte das pessoas francas que escolhem o Andróide escolhem-no porque eles não gostam da Maçã (bastante feira), ou eles não gostam de ecossistemas fechados e gostam (realmente?) tudo que tem a etiqueta “Abre a Fonte” anexada a ela. Contudo, eles são uma minoria no mercado de Andróide. A maior parte de usuários de Andróide somente adquiriram de que eles precisaram: um telefone celular de trabalho. Eles não têm nenhuma idéia, e nenhuma pista e não se preocupam com a Fonte Aberta. Para eles, a etiqueta “Abre-se a Fonte” não tem nenhuma significação. However, they’re a minority on the Android market. Most Android users just got what they needed: a working mobile phone. They have no idea, and no clue and don’t care about Open Source. For them, the label “Open Source” has no meaning.
Estou seguro que você quererá saber que jogos de I-Phone continuei a trabalhar. Continuarei atualizando este correio. Os últimos lançamentos estão no topo. Latest releases are on top.
Projeto não revelado
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Buraco negro
Criado para Armada Divertida, o nosso lançamento de companhia de jogo de I-Phone. Publicado por ClickGamer.
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MÁXIMO DA MISTURA iPad Edição
Trabalho de contrato para Ravensburger Digital
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MÁXIMO DA MISTURA
Trabalho de contrato para Ravensburger Digital
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51 Carateres japoneses
Pro projeto de Bono de Peter Machat.
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Steffens Gameography Completo
Você pode examinar o meu Gameography completo que inclui o PC e títulos Portáteis continuei a trabalhar no meu site web aplicado de emprego profissional www.gametooldeveloper.com.
















