Kobold2D v1.0.1 agora disponível!
O Kobold2D v1.0.1 está disponível agora da página de Carregamento de Kobold2D ou via github! Você encontrará as Notas de Lançamento no lugar habitual.
As novas características mais importantes são:
- A autorotação de AdBanner se um AdProvider é incapaz de carregar um anúncio, graças a Tomohisa
- KKPixelMaskSprite como descrito em Detecção de Choque perfeita pelo Pixel Rápida de Cocos2D
- KKScreenshot do Screenshots, Falta de clareza de Movimento e Desenhando com correio de CCRenderTexture
- Box2DDebugLayer de John Wordsworth para dar informação sobre ajuste E texturas
- cocos3d v0.6.4
Quase todos os defeitos informaram por enquanto também foram esmagados. Principalmente vários embaraços relacionaram-se a KKInput, um choque com CCMenuItem* e blocos e uma questão que causou o modo Retina que não é propriamente permitido.
Alguns métodos de conveniência menores também foram acrescentados, por exemplo CCDirector agora tem uma propriedade frameCount continuamente atualizada que devolve o número de armações desenhadas desde que o app começou, e KKInput agora tem a propriedade anyTouchLocation se você somente quiser a posição de toque de algum (o) dedo na tela.
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[...] Esta classe esteve incluída agora em Kobold2D (desde v1.0.1). Kobold2D é principiante a versão amistosa de Cocos2D que inclui um número de adicional, [...]