Kobold2D v1.0.1 agora disponível!

No dia 15 de dezembro de 2011, em Kobold2D, por Steffen Itterheim

O Kobold2D v1.0.1 está disponível agora da página de Carregamento de Kobold2D ou via github! Você encontrará as Notas de Lançamento no lugar habitual.

As novas características mais importantes são:

Quase todos os defeitos informaram por enquanto também foram esmagados. Principalmente vários embaraços relacionaram-se a KKInput, um choque com CCMenuItem* e blocos e uma questão que causou o modo Retina que não é propriamente permitido.

Alguns métodos de conveniência menores também foram acrescentados, por exemplo CCDirector agora tem uma propriedade frameCount continuamente atualizada que devolve o número de armações desenhadas desde que o app começou, e KKInput agora tem a propriedade anyTouchLocation se você somente quiser a posição de toque de algum (o) dedo na tela.


Ajude-me a ajudá-lo!

Passo o meu tempo inteiro subindo com novas idéias que o ajudarão a tornar-se um melhor revelador app. Muito gosto do processo de aprendizagem, empurrar de limites (meu e seu e aquela da tecnologia), tendo a liberdade de perseguir independentemente do que está na minha mente ou sua, a corajosamente o programa o que ninguém programou antes, e escrever sobre o que aprendi. Ajude-me a ajudá-lo pesquisando os produtos em Aprender Loja de Cocos2D. Help me help you by browsing the products in the Learn Cocos2D Store.


Cada venda permite-me continuar escrevendo melhor codificar, mais seminários e respostas úteis!

1 Resposta »a “Kobold2D v1.0.1 agora disponível!

  1. [...] Esta classe esteve incluída agora em Kobold2D (desde v1.0.1). Kobold2D é principiante a versão amistosa de Cocos2D que inclui um número de adicional, [...]

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