O meu Jogo que desenha a Linha Starterkit está agora no fim até agora com as últimas versões de cocos2d (v1.0.1), iOS (compatível com iOS 3.1 e mais alto, inclusive iOS 5.0), Xcode (compatível com Xcode 3.2 e em cima, inclusive Xcode 4.0 no Leopardo de Neve e Xcode 4.2 em Mac OS X Leão).

Os clientes existentes receberão um e-mail com instruções sobre como carregar da versão atualizada do Jogo que desenha a Linha Starterkit.

Barcos HD foram feitos com o Starterkit que desenha a Linha

Acrescentei outro jogo fresco feito à página de produto de Starterkit que desenha a Linha – Barcos HD por Thomas Busse:

Observe: o jogo não está incluído no Starterkit. É um jogo que foi feito com o Starterkit e serve de um grande exemplo do que você pode realizar com o Jogo que desenha a Linha Starterkit. It’s a game that was made with the Starterkit and serves as a great example of what you can achieve with the Line-Drawing Game Starterkit.

O preço caiu até US$ 99 (de US$ 119)

Deixei o preço do Jogo que desenha a Linha Starterkit a US$ 99 com antecipação de produtos de texto fonte comerciais vindoiros que estou continuando a trabalhar. Mais nisto no devido tempo, primeiras coisas primeiro (Aprendem a 2a Edição Cocos2D e Kobold2D).

Que tal Kobold2D?

Sei, sei. Kobold2D não é demasiado distante fora. Espero a primeira visualização (beta) lançamento em agosto. Fique vigilante. I anticipate the first preview (beta) release in August. Stay alert.

O que é deixado fazer no mínimo deve escrever o instrumento de Autor de Projeto (para dar-lhe a conveniência de Xcode 4 Padrões de Projeto mas com mais flexibilidade), organização o site web com a documentação "que começa" mais referências API e executar alguma limpeza de projeto geral.

E quando é Aprender Cocos2D 2a Edição saída?

Ele parece que a nova edição do livro será fora em outubro, rudemente dois meses depois do que esperado.

No lado positivo estou trabalhando com um novo editor que fez entrar uma perspectiva fresca de que o livro muito benefícios. O atraso também me permitiu fazer melhoras mais substanciais do que inicialmente planejado.

No determinado Capítulo 3 (Princípios básicos) foi completamente revisado para explicar melhor os conceitos fundamentais de Cocos2D, e você encontrará que o livro será mais visualmente rico em geral. Por exemplo este desenho de visão explodido é usado para explicar a relação de Cenas, Camadas e Nós:

O texto fonte do livro já usa o Cocos2D recentemente lançado v1.0.1 e continuarei atualizando o texto fonte do livro da linha v1.x de Cocos2D. Vários dos projetos de jogo discutidos no livro também serão transportados em diagonal para tornar-se padrões de projeto de Kobold2D.

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