Calendário de Linkvent, Dia 18: Comparação de Realização de iDevice Calendário de Linkvent, Dia 20: Crie um Seminário de Jogo Completo
Calendário de Linkvent, Dia 19: Seminários de Programação de Cocos2D
No dia 19 de dezembro de 2010,
em Cocos2D Linkvent Calendário,
por Steffen Itterheim
by Steffen Itterheim
Os seminários de Cocos2D de iOS são uma abundância na web. Mas consegui encontrar aquele isto não é muito bem conhecido e fornece uma introdução mais técnica para os conceitos Cocos2D e como programar cardápios, animações e choques de descobrimento. Por técnico subentendo que o foco está claramente no fornecimento de código de trabalho. By technical I mean that the focus is clearly on providing working code.
Escrito por Hans Hamm o Seminário Programando Jogos de I-Phone com Cocos2D é dividido em quatro partes:
- Resumo de Arquitetura de parte 1 - Cocos2D
- A parte 2 – Botões & Cardápios
- A parte 3 – Animações de Duende usando um Atlas de Textura
- A parte 4 – atualizações Planejam & choques de descobrimento
Hans é também co-fundador do Entretenimento Anima, eles criaram os Pássaros de Choque de jogos de I-Phone (livres) e Defensor Terrestre:
- Calendário de Linkvent, Dia 3: MVC com Cocos2D (0)
- Calendário de Linkvent, Dia 20: Crie um Seminário de Jogo Completo (0)
- Calendário de Linkvent, Dia 15: Tilemap baseou o mundo Box2D (0)
- Calendário de Linkvent, Dia 13: Passeio de Balão Posterior à morte (9)
- Livro de cocos2d, Capítulo 5: Obtenção de mais grande e melhor (3)
Marcado com: Animações • resumo de arquitetura • cocos2d • choque • Hans Hamm • calendário de linkvent • Cardápios • Programação • Planejamento • seminário
• resumo de arquitetura • cocos2d • choque • Hans Hamm • calendário de linkvent • Cardápios • Programação • Planejamento • seminário















Eu gosto daqueles seminários, muito úteis.
Vi que o pixel choque perfeito não é explicado. Penso que será formidável que alguém com a experiência Objetiva-C pode codificar o pixel função de choque perfeita. Não preciso do pixel choque perfeito do meu projeto atual, mas ele é um muito comum a tarefa de reveladores de jogo, e já cocos2d construído na função será apreciada. I don’t need pixel perfect collision for my current project, but it’s a very common task for game developers, and an already cocos2d built in function will be appreciated.
Programando no Relâmpago, usei uma função que seguiu aqueles passos:
1. Verifique a intersecção de caixa delimitadora.
2. Se há intersecção rect, então:
2.1. Crie o duende 1 mapa de imagem de intersecção.
2.2. Crie o duende 2 mapa de imagem de intersecção.
2.3. Verifique se alguns pixéis no mapa 1 de imagem e o mapa 2 de imagem ficam sobrepostos.
Talvez isto seria um bom seminário de você ou outro Objetivo-C experimentou programadores, ou um novo capítulo inteiro do seu livro.
Considerações.