Sobre chorões de Loja de App, novamente …

No dia 9 de junho de 2010, em Negócio Móvel, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

O WOS Blog tem um correio online que realmente sumaria bem como olho para a Loja de App:

“Não acredite ninguém que gane que é difícil fazer dinheiro com um jogo realmente bom na Loja de App, espectadores. Eles estão estando, ou imbecis, ou ambos.

É chamado não Como o fazer e cobre alguma base de porque certos Apps têm sucesso enquanto os outros desistem. Às vezes é uma matéria da surra em alguém ao mercado, outros tempos para aprender de erros de outro, mas pela maior parte fixar o preço do seu Apps regularmente.

Há pouco tempo li sobre reveladores de jogo Indie que conseqüentemente pensaram que seria uma boa idéia de passar 3-6 meses no seu seguinte jogo, vender o App por meio de qualidade e conteúdo. Enquanto há possibilidades que isto trabalhará e até o recompensará muito sábio pelo dinheiro, ele também aumenta os seus riscos em vários fatores. Você está baixando o mesmo caminho que leva a problemas semelhantes dos reveladores de jogo AAA, embora em uma escala muito mais pequena. É um negócio dirigido pelo golpe. Se você fez moderadamente bem em jogos do seu 1-2 mês, e logo você faz um jogo de 3-6 mês, as suas possibilidades da criação dele um êxito torna-se mais escasso e mais escasso. Ele realmente ajuda a entender o mercado e marketing mas até que não o ajudará se o jogo não fizer vibe com jogadores. You’re going down the same path that leads to similar problems of the AAA game developers, albeit on a much smaller scale. It’s a hit-driven business. If you did moderately well on your 1-2 month games, and then you do a 3-6 month game, your chances of making it a success get slimmer and slimmer. It does help to understand the market and marketing but even that won’t help you if the game doesn’t vibe with players.

Deste modo, você teria uma possibilidade de menos de 50 % da criação dele (relativamente) grande, ou uma possibilidade de 100 % da realização moderadamente bem?

Naturalmente, se você pode continuar dirigindo a parte de 100 % do seu negócio você realmente deve considerar a criação da aposta. Mas se você não tem nenhum dinheiro para dispensá-lo deve picar com moderadamente bem e em vez disso continuar bombeando fora moderadamente bem a realização de jogos. Faça 8 daqueles por cima do ano e você empenhou-se um negócio respeitável todavia. Make 8 of those over the year and you got yourself a respectable business nonetheless.

Queria saber o que aconteceu àqueles Indies e o seu “grande projeto”? Hmmm

Deixe uma Resposta