Aprenda & Mestre

Desenvolvimento de Jogo de Cocos2D

            "Fenda aquele Coco!"

Aprenda desenvolvimento de Jogo com Cocos2D

O Cocos2D do motor de jogo de I-Phone é o primeiro 2o motor de jogo de iOS e Mac OS X 2os reveladores de jogo. Não é nenhum segredo que às vezes pode ser uma noz resistente para quebrar. Sou Steffen, reservo o autor, blogger, o revelador de jogo e o quebra-nozes. I’m Steffen, book author, blogger, game developer and nutcracker.

O que é ele que você quer saber?

  • Cocos2D pode ser um pouco mais fácil?
    Certamente pode ser, com Kobold2D! Sem ele, você é pedra britada.
  • Onde posso encontrar seminários Cocos2D mais promovidos?
    Leia os meus artigos iDevBlogADay, a maior parte deles seminários Cocos2D em sujeitos promovidos.
  • Há lá texto fonte para isto?
    Naturalmente, é tudo no LearnCocos2D github repositório.
  • E se eu gosto de ouvir a sua voz?
    Uhm, se você não cuidar de acentos quebrados e a divagação incoerente ocasional então escutam o Cocos2D Podcast comigo e Mohammad Azam. (iTunes)
  • Onde posso olhar e aprender sobre Cocos2D?
    Verifique os canais apresentados no LearnCocos2D Youtube Canal e examine o meu relatório de progresso de LearnCocosTV Show & Tell bissemanal.
  • Posso adquirir uma resposta de você pessoalmente?
    Certamente! Você pode entrar em contato comigo no fórum Central Cocos2D ou perguntando uma pergunta Cocos2D/Kobold2D sobre Stackoverflow.com.
  • Onde posso encontrar mais tutorializing Cocos2D devs como você?
    Aqui está uma lista rápida: Ray Wenderlich, Mohammad Azam, Alex Curylo, Johann Döwa, Bucky Roberts, iPhoneGameTutorials.
  • Eu não me incomodaria de passar alguns $ $ $ de código e educação, mas onde?
    Tente o meu texto fonte de Starterkit que desenha a Linha, o meu Aprender o livro de Cocos2D e vários produtos Filados que ajudo a vender.
  • Como posso apoiá-lo?
    Compre algum dos meus produtos porque Aprendem Cocos2D e Kobold2D são o meu sustento, ou contribuem para Kobold2D com o seu tempo, feedback e texto fonte.
  • Qual é a sua associação com Cocos2D?
    Outro do que ser um usuário Cocos2D, torcedor e crítico: nada.
  • Posso alugá-lo?
    Não, desculpe. Converti na propriedade de negócios e adquiri as minhas mãos cheias. Ainda esperando por aquele clone encomendei …
  • Still waiting for that clone I ordered …

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115 Respostas para “Aprender o desenvolvimento de Jogo com Cocos2D”

  1. Daniel diz:

    Oi, comprei o livro e depois de 3 capítulos amo-o. Sou novo para o Mac e eu realmente lutava antes que eu o encontrasse, agora sinto que estou no meu caminho. Uma pergunta newbie resistente: Quando carrego o código dos exemplos em XCode, não posso dirigi-lo de acordo com o cardápio de produto portanto aperto a flecha 'de Corrida' esquerda superior e depois de um aviso ou dois ele diz constroem bem sucedido mas nada acontece? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?

    O que preciso de fazer para dirigir os exemplos, o simulador IOS subiram, etc.? Muito obrigado.

    • Para a direita dos botões Run/Stop há uma lista de dropdown onde você pode selecionar o que está sendo construído. Em alguns projetos o default será “box2d” ou "cocos2d-I-Phone" porque tipos Xcode a lista alfabeticamente. Desde que aqueles são bibliotecas estáticas (somente código, não um app) eles construirão mas não correm. Simplesmente selecione o esquema com o nome do projeto e dirija isto, por exemplo a “seleção” de Baixa de Rabiscos correrá no Simulador. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.

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