Il Calendario di Linkvent, il Giorno 12: Sfide di Indie
Ieri La presentai al Coyote Dilagante con le sue Otto Punte per AiutarLa la Fine Il Suo Gioco Indie. L'entrata di Calendario Linkvent Di oggi segue in questi passi con un posto di blog da Sfide di Indie intitolate d'Owen Goss.
Veramente, sono due posti e questo segue il suo posto originale, entusiastico sono Indie, e sono Fiero. Certamente non può essere tutto il bene, allora le Sfide di Indie lanciano alcuna luce sulle sfide indie la faccia di progettisti, come reddito instabile, offuscando le linee tra vita e lavoro, il lavoro d'ufficio (@Owen: ci sono consulenti d'imposta per questo, e pago soltanto più di 40/60€ al mese – bene che vale questo!), ogni tanto sentendosi come un fallimento (@Owen: nessuno, Lei non è solo, stato là … ripetutamente – ma molto più cattivo deve sentirsi come un fallimento quando Lei è impiegato e ancora crede che Lei dipende da quel lavoro). there are tax consultants for that, and I pay just over €40/$60 per month – well worth it!), occasionally feeling like a failure (@Owen: no, you’re not alone, been there … repeatedly – but much worse is to feel like a failure when you’re employed and still believe that you depend on that job).
Ho trovato questo posto attraverso #iDevBlogADay che è il sito web meraviglioso del profilo alto bloggers il mettere fuori di due posti ogni giorno. Alcuni giorni fa mi unii alla lista d'attesa come #52.
Aggiunga il Suo collegamento con il Cocos2D Linkvent il Calendario
Ha Lei qualcosa per condividere con la comunità Cocos2D? Non ho ricevuto sufficienti sottomissioni per riempire tutti i giorni fino a Natale, sebbene io proprio abbia sufficienti collegamenti per annunciare quel che ogni giorno, annuncerei un collegamento con il Suo sito web o posto di blog.
Marketing per Indies: una Lista di Collegamento eccessivamente lunga
Si ha chiesto che io scriva qualcosa su Marketing & PR molti tempi e ripetutamente. Sembra di essere un argomento questo è spesso richiesto e per lo più malinteso.
Qualche volta, è il complesso deceivingly, come in “Come mettere il mio App in evidenza da Mela sul Deposito di App?”. Chi il f*ck conosce? Se Lei fa, sono sicuri di dire tutti su questo! Who the f*ck knows? If you do, be sure to tell everyone about it!
Ma quando Lei scava più profondamente, Lei impara più sul "processo" intero e le cose diventano un un po' più chiare. Sento che Lei può diventare fortunato se Lei conosce la gente giusta a PR di mela o reparto di Deposito di App. Almeno questo è quello che mi disse personalmente qualcuno che fa PR e conosce qualcuno a Mela personalmente. Ok, non una scelta per maggior parte di noi. Anche sento che la Mela scruta i siti web certi cercando caratteristiche di Deposito di App, e per giochi il #1 luogo da esser fatto una revisione da quello che a sua volta potrebbe condurre a una caratteristica di Mela è touchArcade. Cos'altro, vero? At least that’s what I was told personally by someone who does PR and knows someone at Apple personally. Ok, not an option for most of us. I also hear that Apple scans certain websites when looking for App Store features, and for games the #1 site to get reviewed by which in turn might lead to an Apple feature is touchArcade. What else, right?
Ma acquisizione di una rassegna su touchArcade è una questione diversa complessivamente. Da esperienza d'industria di gioco, posso dire una cosa che quasi assicura di fare una revisione/mettere del Suo gioco in evidenza: deve star sembrando terrificante! E non soltanto il gioco, Lei ha bisogno di un rimorchio che ha su un impatto o due, un questo è ilare o un questo è semplicemente emozionante e veramente wets il Suo appetito. Non facile da fare, ma bene che vale i soldi se Lei può outsource questo a qualcuno che sa come farlo bene. E se il Suo gioco non ha le occhiate, o non può averli, deve essere unicamente interessante. Unisca i due, e Lei si mise un vincitore. Dovrebbe essere facile, giusto? it should be looking awesome! And not just the game, you need a trailer that packs a punch or two, one that’s hilarious or one that’s simply exciting and really wets your appetite. Not easy to do, but well worth the money if you can outsource it to someone who knows how to do it well. And if your game doesn’t have the looks, or can’t have them, it must be uniquely interesting. Combine the two, and you got yourself a winner. That ought to be easy, right?
Bene, sì e no. Se Lei sa quello che Lei sta facendo, può essere facile. E certamente si sente facile in un tal caso. Dopotutto, tutto il lavoro per regolarsi per successo è stato già fatto. Ma se Lei non capita di star azionando con artisti della classe mondiale, programmatori, stilisti – che fa Lei? Lei può versare tutto che Lei ha in essere creativamente unico. Secondo me, questo è una delle ragioni perché lo spazio Indie ha diventato così di successo. Non è soltanto che essere unico e innovativo è quello quello che i progettisti vogliono che i loro giochi siano, questo li sta veramente aiutando molto a ricevere l'esteso servizio d'informazioni in primo luogo – è perfino una necessità, e una strada per successo! And it certainly feels easy in such a case. After all, all the work to set yourself up for success has already been done. But if you don’t happen to be working with world-class artists, programmers, designers – what do you do? You can pour everything you have in being creatively unique. To my mind, that’s one of the reasons why the Indie space has become so successful. It’s not just that being unique and innovative is what the developers want their games to be, it’s actually helping them a lot to get coverage in the first place – it’s even a necessity, and a way to success!
La Lista di Collegamento di Marketing eccessivamente lunga
Ma indietro su argomento, veramente soltanto volli condividere una lista di collegamento con Lei. È chiamato:
La Lista Grande Di Marketing di Indie E Punte D'affari
Qui è l'indice … come Lei può vedere, contiene molto più che giusti collegamenti su marketing solo:
- Marketing
- Luoghi di Communicato stampa
- Affari
- Pirateria
- Interviste
- Reddito di gioco E vendite
- Fare annunci
- Marketing di posta elettronica
- Posti di lavoro
- Finanziamento di Indie
- Merce
- Unità centrali di Pagamento di commercio elettronico
E un collegamento Lei non deve essere assente: eBook libero su Videogame Marketing & PR!









