Kobold2D Incontra Cocos2D-X

Il 17 giugno 2011, in cocos2d, Kobold2D, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Kobold2D è bene e vivo. Veramente così tanto in modo che io pensassi: “Ehi, è pazzo, ma forse non … gli darò uno sparo e vedrò quanto arrivo. “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.

Il pensiero doveva provare e aggiungere il motore cocos2d-x (cocos2d in C ++) insieme con il progetto d'esempio Ciao Mondiale al Kobold2D workspace. Il risultato: volle circa 90 minuti, la maggior parte di quell'intendimento del corretto costruisce installazioni e i sentieri di ricerca di testata. E questo soltanto lavorò. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.

Sorpresa! :D

Subito questo è soltanto la versione di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO. Un cocos2d-x Mac il progetto sarà aggiunto appena che la piattaforma Mac è ufficialmente sostenuta da cocos2d-x (o questo già e perdei questo?). Allora i progettisti avrebbero la scelta tra utilizzazione l'Obiettivo-C o C ++ come la lingua principale per sviluppare il loro iOS & Mac OS X giochi. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.

Questo anche mi fece pensare: “Ehi, c'è quest'altra sorgente aperta il 2o motore di giocohmmm.:) :)