Gavitello Nelson ha azionato su gioco basato del suo Cocos2D il Duello di BATAK (lo veda su iTunes) durante 5 mesi. Lui ricevè dozzine di richieste da progettisti di compagno di condividere il suo codice sorgente. Circa 3 settimane fa lui rese il codice sorgente del gioco disponibile per acquisto, per 297$. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.

La lista di caratteristica è abbastanza impressionante:

- Una Struttura di Gioco d'iPhone Completa, può facilmente esser modificato per il Suo vicino gioco!
- Integrazione OpenFeint senza cucitura
- Impari come regolare raggiungimenti OpenFeint
- Come regolare un sistema di menù con sezioni multiple
- Come salvare e restaurare installazioni d'utente
- Come attuare un oggetto di Carta unica di una serie per sostegno non costante globale
- Scopra come creare Effetti di Fumo e di Fuoco
- Come regolare una ‘scala d'avversario visivamente impressionante‘
- Vedi come usare sistemi di Particella per creare effetti visivi superbi (ad esempio, una tempesta enorme con pioggia torrenziale!)
- Come scoprire quando un oggetto mobile rapido è stato toccato dal giocatore
- Come giocare effetti sonori multipli contemporaneamente
- Come giocare e fermarsi un momento la musica
- Come fermarsi un momento e riprendere il gioco
- Come toccare l'impiego di giocatore ‘aprono codici‘ l'utilizzazione di un controllo di UITextField
e una musica pop trasparente fresca fantastica sulla tastiera!
- Come regolare una sezione 'di Crediti' avvolgente in volute liscia

L'annuncio di Read Gavitello o il permesso di passare all'azione e l'acquisto il codice sorgente di Duello BATAK. Quello che è più, Gavitello ha la situazione un collegamento affiliato che Lei può alzare sul Suo sito web. Per ogni vendita fatta attraverso il collegamento affiliato Lei riceverà una commissione del 35 % (103,95$). Per fare uso del collegamento affiliato Lei deve iscriversi come si affiliano a tossicomane elettronico e scelgono il Duello BATAK il prodotto di Codice sorgente di Cocos2D. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.

A proposito, Lei riceve il progetto di Xcode pieno e tutti gli art, la musica e i file sani ma i file di bene non sono intesi per ridistribuzione, eg. Lei non può includerli nel Suo gioco.

Aggiunga il Suo collegamento con il Cocos2D Linkvent il Calendario

Ha Lei qualcosa per condividere con la comunità Cocos2D? Non ho ricevuto sufficienti sottomissioni per riempire tutti i giorni fino a Natale, sebbene io proprio abbia sufficienti collegamenti per annunciare quel che ogni giorno, annuncerei un collegamento con il Suo sito web o posto di blog.

Il Progetto di Xcode per Cocos2D v0.99.5 la beta 3

Il 20 ottobre 2010, in Annunci, Xcode, cocos2d, il sostegno, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

A causa di parecchi cambiamenti rompenti nelle versioni di beta Cocos2D recenti, compreso il rinominare del Cocos2D progettano a cocos2d-ios.xcodeproj, ho fatto un aggiornamento al mio progetto di Xcode. Lei sa, quel che da questo seminario universitario sotto la guida di un tutor che Le permette di tenere Cocos2D completamente seperate dal Suo codice, che a sua volta La permette a facilmente e al sicuro su - e il declino Cocos2D puramente sostituendo la cartella Cocos2D.

Così adesso questo anche lavora con Cocos2D e qui è il trasferimento di dati:

Scarichi il Progetto di Xcode (Cocos2D v0.99.5 la beta 3 e più tardi)

Quello che Lei deve fare per fare passare a potenza superiore il progetto, in caso Lei già iniziò un progetto dalla mia sagoma Xcode più vecchia, ma Le piacerebbe fare passare a potenza superiore a Cocos2D v0.99.5 la beta 3:

  • tolga il progetto di cocos2d-iPhone dal Suo progetto di Xcode
  • segua queste istruzioni da Scelto il Progetto sé stesso fino a e compreso Drag & Drop Libraries per Porre come obiettivo
  • (non dimentichi di ripetere le istruzioni per tutti gli obiettivi che Lei sta usando, non soltanto il corrente)
  • pulisca tutti gli obiettivi e costruisca

Annoti: secondo la SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO la versione di SDK Lei è in atto, Lei dovrebbe Ricevere l'Informazione sul progetto di Xcode così come il progetto di cocos2d-ios e sull'etichetta Generale mette SDK Basso a SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO 4.x, poi chiude e riapre il progetto (Xcode deve aggiornare la versione SDK immediatamente ma qualche volta questo non fa).

Se Lei progetta di usare Cocos2D v0.99.4 allora il progetto di Xcode che sostiene questa versione Cocos2D è ancora disponibile qui.

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Libro di cocos2d, il Capitolo 2: Esser iniziato

Il 2 luglio 2010, in Annunci, libro, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Il capitolo 2 – Esser iniziato

Questo capitolo comincia dai prerequisiti soliti. Scarichi e installi l'iPhone SDK e cocos2d. Impianto cocos2d Sagome. Creazione del primo progetto da un cocos2d progetta la sagoma. Installing cocos2d Templates. Creating the first project from a cocos2d project template.

Da ciò che già scrissi che valuto che sarà circa un terzo del capitolo. Penso quello che sarebbe il più interessante in questo capitolo deve parlare di struttura di codice generale di progetti di cocos2d. Gli elementi fondamentali come Scene, Strati e Nodi. Come a transizione da uno schermo all'altro, per vedere che stiamo veramente facendo qualcosa fresco con poco sforzo. Per questo penso che i selezionatori programmati devono anche esser presentati a transizioni di tempo, e uno schermo potrebbe essere uno Strato che sta aspettando l'impiego di contatto per avanzare al vicino schermo. The basic elements like Scenes, Layers and Nodes. How to transition from one screen to another, to see that we’re actually doing something cool with little effort. For that I think the scheduled selectors should also be introduced to time transitions, and one screen might be a Layer which is waiting for touch input to advance to the next screen.

Potrebbe anche essere un buon posto per discutere la direzione di memoria cocos2d, come autorilascio statico initializers, e assicurandosi il dealloc è chiamato quando Lei cambia scene – altrimenti Lei sta evidentemente avendo una perdita di memoria.

Lo scopo è quello di ricevere il lettore in una posizione dove lui si sente comodo tirando fuori una struttura di schermo in cocos2d. Lui sa come inizializzare oggetti e come aggiungere e toglierli dalla scena. La fondazione di lavorare con cocos2d se Lei così è. The foundation of working with cocos2d if you so will.

Che fa Lei pensa deve essere nel Capitolo 2?

Fatemi sapere se Lei pensa che sto perdendo qualcosa importante. Se Lei non ha nessun suggerimento allora soltanto pensano a quello che Lei aspetterebbe dal capitolo leggendo questa descrizione, che potrebbe darLe alcuni pensieri.

Anche darei il benvenuto a qualsiasi punta e le trappole comuni in cui i progettisti cocos2d prime volte potrebbero intrappolarsi. Le punte esperte sono anche gradite, quelle piccole cose brutte o abitudini che potevano morderLa più tardi se Lei non li considera all'inizio.

Sto aspettando il Suo feedback! Ancora prima meglio. Il capitolo 2 sarà presentato poi il venerdì, 9 luglio. Chapter 2 will be submitted next Friday, July 9th.

Quello che è progettato per il Capitolo dopo questo

Soltanto per mettere il Capitolo 2 in contesto, per il Capitolo 3 sto progettando di parlare di classi cocos2d essenziali e processi. I folletti, le Etichette, i Menù, le Azioni, eccetera. Questo Le mostrerà come lavorare con loro usando piccoli ritagli di codice. Il capitolo probabilmente avrà un carattere "di riferimento" con vari campioni di codice, in modo che gli utenti esperti si sentano comodi saltando avanti mentre i principianti ancora lo trovano facile e incoraggiante per raccogliere i dettagli. It’ll show you how to work with them using small code snippets. The chapter will probably have a “reference” character with various code samples, so that experienced users feel comfortable skipping ahead while beginners still find it easy and encouraging to pick up the details.

Sto scrivendo un Libro: Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco

Il 1 luglio 2010, in Annunci, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Sto scrivendo un libro per Apress:

Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco: La Struttura Principale per Costruire 2e Applicazioni Grafiche e Interattive

Indovino che qualcuno volle essere molto preciso e minuzioso. :D

Sono blog su progresso del libro qui e quando è pubblicato aggiungerò materiali supplementari allora i lettori possono continuare il loro viaggio qui. Poiché questo viaggio sta soltanto cominciando – sto proponendo che il primo capitolo in modo adatto intitolò "l'Introduzione" domani – e la scrittura che un libro intero di 400 pagine è un'esperienza completamente nuova a me, voglio farLa entrare sul viaggio.

Mi aiuti ad aiutarLa da provvedendo il feedback a contenuto del libro siccome lo sto scrivendo!

Per le settimane venienti, annuncerò il titolo di capitolo di libro corrente e una descrizione corta e Le chiederò quello che Le piacerebbe vedere in questo capitolo. Farò questi posti ogni venerdì cominciando domani finché il libro sia completo. In questo posto Lei poteva iniziare dicendomi che Lei aspetterebbe da questo libro o che Le piacerebbe vedere in questo soltanto dato il suo titolo? Indovino che la Sua risposta sarà "molto" data la natura allungata del titolo.:p In this post you could start by telling me what you’d expect from this book or what you’d like to see in it just given its title? I guess your answer will be “a lot” given the title’s elongated nature. :p

Spero che Lei mi perdona se gli aggiornamenti contenti a questo sito web non saranno come completo durante i mesi venienti, in favore di scrittura del libro e codificazione di giochi campione. Più sto cucinando su qualcosa speciale sulla parte, ma tutti a tempo debito.

Oh, a proposito, se Lei capita di sapere che tipo di frutto che è sulla copertura che mi piacerebbe sapere. Potevo soltanto chiedere che il mio redattore ma mi piacerebbe vedere se possiamo riuscirlo a capire senza l'aiuto da Apress. Questo veramente non mi assomiglia a una noce di cocco, che si sarei adattato dato il soggetto. Se Lei ha qualche idee come il frutto è, fatemi sapere! Questo le occhiate sicure esotiche e è definetely non una banana, né un limone. Così che cosa è? Il primo per annunciare la risposta corretta in un commento, insieme con un collegamento con Wikipedia o altro sito web come prova, riceve una copia del libro gratis quando questo è fuori (o 40$ adesso)! It doesn’t really look like a coconut to me, which would have been fitting given the subject. If you have any ideas what fruit it is, let me know! It sure looks exotic and it’s definetely not a banana nor a lemon. So what is it? The first to post the correct answer in a comment, together with a link to Wikipedia or some other website as proof, gets a copy of the book for free when it’s out (or $40 now)!

E adesso per qualcosa completamente diverso …

Come una nota di parte, i file di progetto di Xcode dal Seminario universitario sotto la guida di un tutor Xcode sono adesso disponibili per trasferimento di dati qui. Avevo l'abitudine di chiederLe di unirsi al mio Bollettino d'informazioni ma non mi sento bene troppo buono su agganciamento di Lei su con il mio Bollettino d'informazioni usando il progetto come una carota pendente, così la congiunzione del Bollettino d'informazioni adesso sarà una cosa completamente spontanea. Solo mando bollettini d'informazioni per aggiornamenti notevoli e notizie importanti, al massimo un paio di volte per mese, allora questo è la cosa Lei vuole se Lei sta già lottando con eccedenza di RSS. I only send newsletters for substantial updates and important news, at most once or twice per month, so that’s the thing you want if you are already struggling with RSS overflow.

Il Gioco tirante la linea Starterkit per cocos2d (RITARDATO, vedi commenti)

Il 27 maggio 2010, in Annunci, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Il 27 maggio, il mondo intero vide il futuro. Perché Le dissi così!


Il Gioco tirante la linea Starterkit–> il 1 giugno!


Che è che Lei chiede?

È il punto di partenza ideale per il Suo gioco tirante la Linea! (come Padrone di Porto e di Controllo di Volo) è un progetto di codice sorgente cocos2d che sarà disponibile per vendita. Ma non la vista inosservata, no. Sembrerà sul Deposito di App per Lei provare. E Lei arriva più, la documentazione di codice sorgente doxygen-generata piena è disponibile per curiosare subito! Soltanto in modo che Lei possa valutare l'ambito del progetto. But not sight unseen, no. It will appear on the App Store for you to try out. And you get more, the full doxygen-generated source code documentation is available for browsing right now! Just so that you can assess the scope of the project.

Che costerà questo?

Ammetto che non ho deciso su questo già.

Mi mostri la Sua licenza!

Bene, bene. Sarò giusto: ammodernamenti a vita liberi! Numero illimitato di progettisti!Free lifetime upgrades! Unlimited number of developers!

Ogni licenza è buona per un gioco pubblicato. Le licenze supplementari per giochi supplementari vengono in uno sconto. Le versioni "di Lite" non richiedono una licenza supplementare poiché loro sono essenzialmente lo stesso gioco. Ci anche sarà una licenza commerciale per progettisti o studi che fanno più di 6.000$ al mese in reddito e si possono permettere facilmente un prezzo più alto. “Lite” versions do not require an extra license since they are essentially the same game. There will also be a commercial license for developers or studios who make more than $6,000 per month in revenue and can easily afford a higher price.

Perché, per favore mi dica perché?

Perché posso. Mi piace la tecnologia e mi piace programmare giochi. Sono anche un enabler e amerei vedere che gli altri costruire qualcosa unico si basarono su tecnologia di sviluppo di gioco che provvedo. I’m also an enabler and i would love to see others build something unique based on game development technology i provide.

Qualcos'altro?

Sì. Oggi vede la fine prematura della nuova dimostrazione migliore di anno scorso. STRAPPI il Lampo Avanti. RIP Flash Forward.

Feci alcune aggiunte al Seminario universitario sotto la guida di un tutor Xcode e il cocos2d FAQ che sono basati su domande d'utente e preoccupazioni.

Seminario universitario sotto la guida di un tutor di Progetto di Xcode: Come integrare la Tamia SpaceManager

Come aggiornare il codice di cocos2d-iPhone in un progetto creato con una Sagoma di Progetto di cocos2d? (La teoria & il Consiglio)

Come fissare Box2d comune compilano errori? (deve compilare l'utilizzazione C ++)

Come fissare la Tamia comune compilano errori? (non compila con C ++ il codice)

Come tirare uno Sfondo di Parallasse senza fine ripetente? (molto semplice, molto efficace)


Cercando Tutorial & FAQs

Sto ancora provando a ricevere la funzione di ricerca sul Seminario universitario sotto la guida di un tutor e le pagine FAQ fissate. Attualmente questo lavora per i solo ma altri collegamenti di risultato di ricerca Tutori Xcode può semplicemente mostrare un Errore. Proverò ad arrivare questo fissò più veloce che posso e io ricevere il sostegno molto utile dalla gente a ScreenSteps Vivo allora sono pieno di speranza. I’ll try to get this fixed as fast as i can and i’m getting very helpful support from the folks at ScreenSteps Live so i’m hopeful.

Per favore anche annoti che la ricerca blocca il pannello di navigazione non cerca il FAQ e i Seminari universitari sotto la guida di un tutor, soltanto il blog e le pagine.

Se Lei seguì il mio Seminario universitario sotto la guida di un tutor di Progetto di Xcode o lo ricevè dopo mettere la firma per il mio Bollettino d'informazioni Lei può aver notato che non compilerebbe se Lei aggiunse #import “box2d.h” ad alcuna delle Sue classi. Investigai e grazie ai Suoi commenti il problema fu facile da fissare. Scrissi una lezione Tutoria che espone dettagliatamente box2d i problemi d'integrazione e come risolverli. I wrote a Tutorial lesson detailing box2d integration issues and how to solve them.

Inoltre, Tim Soliday chi blogs a FatFingerStudios.com passò attraverso lo sforzo per creare una Sagoma Xcode "vera" del mio progetto Tutorio. Da "vero" voglio dire una Sagoma Xcode che sarà aggiunta a “File di Xcode-> la Nuova” lista Di progetti d'applicazioni in modo che Lei possa preferire iniziare da “cocos2d l'Applicazione da là. Questo è stato anche richiesto da lettori. Aggiunsi altra lezione Tutoria che descrive come installare la Sagoma di Xcode di Tim. This has also been requested by readers. I added another Tutorial lesson which describes how to install Tim’s Xcode Template.

Aggiungerò la Sagoma Xcode di Tim alla posta di benvenuto di Bollettino d'informazioni in dei minuti di coppia allora i nuovi abbonati di Bollettino d'informazioni lo riceveranno automaticamente! Se Lei ha già messo la firma per il mio Bollettino d'informazioni Lei l'avrà nel Suo inbox tra poco, Lei non deve mettere la firma di nuovo!

Nuovo Projectfiles che Lei riceverà anche contiene i pasticci di box2d e include la mia raccolta di codice sorgente libera e parecchi altri cambiamenti. Il più notevolmente l'aggiunta di file di Licenza e struttura di cartella che vanno insieme con questo quali aiutano me e i miei clienti a differenziarsi tra il mio codice sorgente basso che è solo autorizzato al cliente contro codice sorgente che è più tardi completamente posseduto dai miei clienti. Si senta libero di non fare caso o cancellare questi file di Licenza se Lei ha l'è inutile per loro. Feel free to disregard or delete these License files if you have no use for them.