Il Calendario di Linkvent, il Giorno 6: il Duello di BATAK – il codice sorgente per vendita
Gavitello Nelson ha azionato su gioco basato del suo Cocos2D il Duello di BATAK (lo veda su iTunes) durante 5 mesi. Lui ricevè dozzine di richieste da progettisti di compagno di condividere il suo codice sorgente. Circa 3 settimane fa lui rese il codice sorgente del gioco disponibile per acquisto, per 297$. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.
La lista di caratteristica è abbastanza impressionante:
- Una Struttura di Gioco d'iPhone Completa, può facilmente esser modificato per il Suo vicino gioco!
- Integrazione OpenFeint senza cucitura
- Impari come regolare raggiungimenti OpenFeint
- Come regolare un sistema di menù con sezioni multiple
- Come salvare e restaurare installazioni d'utente
- Come attuare un oggetto di Carta unica di una serie per sostegno non costante globale
- Scopra come creare Effetti di Fumo e di Fuoco
- Come regolare una ‘scala d'avversario visivamente impressionante‘
- Vedi come usare sistemi di Particella per creare effetti visivi superbi (ad esempio, una tempesta enorme con pioggia torrenziale!)
- Come scoprire quando un oggetto mobile rapido è stato toccato dal giocatore
- Come giocare effetti sonori multipli contemporaneamente
- Come giocare e fermarsi un momento la musica
- Come fermarsi un momento e riprendere il gioco
- Come toccare l'impiego di giocatore ‘aprono codici‘ l'utilizzazione di un controllo di UITextField
e una musica pop trasparente fresca fantastica sulla tastiera!
- Come regolare una sezione 'di Crediti' avvolgente in volute liscia
L'annuncio di Read Gavitello o il permesso di passare all'azione e l'acquisto il codice sorgente di Duello BATAK. Quello che è più, Gavitello ha la situazione un collegamento affiliato che Lei può alzare sul Suo sito web. Per ogni vendita fatta attraverso il collegamento affiliato Lei riceverà una commissione del 35 % (103,95$). Per fare uso del collegamento affiliato Lei deve iscriversi come si affiliano a tossicomane elettronico e scelgono il Duello BATAK il prodotto di Codice sorgente di Cocos2D. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.
A proposito, Lei riceve il progetto di Xcode pieno e tutti gli art, la musica e i file sani ma i file di bene non sono intesi per ridistribuzione, eg. Lei non può includerli nel Suo gioco.
Aggiunga il Suo collegamento con il Cocos2D Linkvent il Calendario
Ha Lei qualcosa per condividere con la comunità Cocos2D? Non ho ricevuto sufficienti sottomissioni per riempire tutti i giorni fino a Natale, sebbene io proprio abbia sufficienti collegamenti per annunciare quel che ogni giorno, annuncerei un collegamento con il Suo sito web o posto di blog.
A causa di parecchi cambiamenti rompenti nelle versioni di beta Cocos2D recenti, compreso il rinominare del Cocos2D progettano a cocos2d-ios.xcodeproj, ho fatto un aggiornamento al mio progetto di Xcode. Lei sa, quel che da questo seminario universitario sotto la guida di un tutor che Le permette di tenere Cocos2D completamente seperate dal Suo codice, che a sua volta La permette a facilmente e al sicuro su - e il declino Cocos2D puramente sostituendo la cartella Cocos2D.
Così adesso questo anche lavora con Cocos2D e qui è il trasferimento di dati:
Scarichi il Progetto di Xcode (Cocos2D v0.99.5 la beta 3 e più tardi)
Quello che Lei deve fare per fare passare a potenza superiore il progetto, in caso Lei già iniziò un progetto dalla mia sagoma Xcode più vecchia, ma Le piacerebbe fare passare a potenza superiore a Cocos2D v0.99.5 la beta 3:
- tolga il progetto di cocos2d-iPhone dal Suo progetto di Xcode
- segua queste istruzioni da Scelto il Progetto sé stesso fino a e compreso Drag & Drop Libraries per Porre come obiettivo
- (non dimentichi di ripetere le istruzioni per tutti gli obiettivi che Lei sta usando, non soltanto il corrente)
- pulisca tutti gli obiettivi e costruisca
Annoti: secondo la SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO la versione di SDK Lei è in atto, Lei dovrebbe Ricevere l'Informazione sul progetto di Xcode così come il progetto di cocos2d-ios e sull'etichetta Generale mette SDK Basso a SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO 4.x, poi chiude e riapre il progetto (Xcode deve aggiornare la versione SDK immediatamente ma qualche volta questo non fa).
Se Lei progetta di usare Cocos2D v0.99.4 allora il progetto di Xcode che sostiene questa versione Cocos2D è ancora disponibile qui.
Il 27 maggio, il mondo intero vide il futuro. Perché Le dissi così!
Il Gioco tirante la linea Starterkit–> il 1 giugno!
Che è che Lei chiede?
È il punto di partenza ideale per il Suo gioco tirante la Linea! (come Padrone di Porto e di Controllo di Volo) è un progetto di codice sorgente cocos2d che sarà disponibile per vendita. Ma non la vista inosservata, no. Sembrerà sul Deposito di App per Lei provare. E Lei arriva più, la documentazione di codice sorgente doxygen-generata piena è disponibile per curiosare subito! Soltanto in modo che Lei possa valutare l'ambito del progetto. But not sight unseen, no. It will appear on the App Store for you to try out. And you get more, the full doxygen-generated source code documentation is available for browsing right now! Just so that you can assess the scope of the project.
Che costerà questo?
Ammetto che non ho deciso su questo già.
Mi mostri la Sua licenza!
Bene, bene. Sarò giusto: ammodernamenti a vita liberi! Numero illimitato di progettisti!Free lifetime upgrades! Unlimited number of developers!
Ogni licenza è buona per un gioco pubblicato. Le licenze supplementari per giochi supplementari vengono in uno sconto. Le versioni "di Lite" non richiedono una licenza supplementare poiché loro sono essenzialmente lo stesso gioco. Ci anche sarà una licenza commerciale per progettisti o studi che fanno più di 6.000$ al mese in reddito e si possono permettere facilmente un prezzo più alto. “Lite” versions do not require an extra license since they are essentially the same game. There will also be a commercial license for developers or studios who make more than $6,000 per month in revenue and can easily afford a higher price.
Perché, per favore mi dica perché?
Perché posso. Mi piace la tecnologia e mi piace programmare giochi. Sono anche un enabler e amerei vedere che gli altri costruire qualcosa unico si basarono su tecnologia di sviluppo di gioco che provvedo. I’m also an enabler and i would love to see others build something unique based on game development technology i provide.
Qualcos'altro?
Sì. Oggi vede la fine prematura della nuova dimostrazione migliore di anno scorso. STRAPPI il Lampo Avanti. RIP Flash Forward.











