Sto scrivendo un Libro: Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco
Sto scrivendo un libro per Apress:
Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco: La Struttura Principale per Costruire 2e Applicazioni Grafiche e Interattive
Indovino che qualcuno volle essere molto preciso e minuzioso.
Sono blog su progresso del libro qui e quando è pubblicato aggiungerò materiali supplementari allora i lettori possono continuare il loro viaggio qui. Poiché questo viaggio sta soltanto cominciando – sto proponendo che il primo capitolo in modo adatto intitolò "l'Introduzione" domani – e la scrittura che un libro intero di 400 pagine è un'esperienza completamente nuova a me, voglio farLa entrare sul viaggio.
Mi aiuti ad aiutarLa da provvedendo il feedback a contenuto del libro siccome lo sto scrivendo!
Per le settimane venienti, annuncerò il titolo di capitolo di libro corrente e una descrizione corta e Le chiederò quello che Le piacerebbe vedere in questo capitolo. Farò questi posti ogni venerdì cominciando domani finché il libro sia completo. In questo posto Lei poteva iniziare dicendomi che Lei aspetterebbe da questo libro o che Le piacerebbe vedere in questo soltanto dato il suo titolo? Indovino che la Sua risposta sarà "molto" data la natura allungata del titolo.:p In this post you could start by telling me what you’d expect from this book or what you’d like to see in it just given its title? I guess your answer will be “a lot” given the title’s elongated nature. :p
Spero che Lei mi perdona se gli aggiornamenti contenti a questo sito web non saranno come completo durante i mesi venienti, in favore di scrittura del libro e codificazione di giochi campione. Più sto cucinando su qualcosa speciale sulla parte, ma tutti a tempo debito.
Oh, a proposito, se Lei capita di sapere che tipo di frutto che è sulla copertura che mi piacerebbe sapere. Potevo soltanto chiedere che il mio redattore ma mi piacerebbe vedere se possiamo riuscirlo a capire senza l'aiuto da Apress. Questo veramente non mi assomiglia a una noce di cocco, che si sarei adattato dato il soggetto. Se Lei ha qualche idee come il frutto è, fatemi sapere! Questo le occhiate sicure esotiche e è definetely non una banana, né un limone. Così che cosa è? Il primo per annunciare la risposta corretta in un commento, insieme con un collegamento con Wikipedia o altro sito web come prova, riceve una copia del libro gratis quando questo è fuori (o 40$ adesso)! It doesn’t really look like a coconut to me, which would have been fitting given the subject. If you have any ideas what fruit it is, let me know! It sure looks exotic and it’s definetely not a banana nor a lemon. So what is it? The first to post the correct answer in a comment, together with a link to Wikipedia or some other website as proof, gets a copy of the book for free when it’s out (or $40 now)!
E adesso per qualcosa completamente diverso …
Come una nota di parte, i file di progetto di Xcode dal Seminario universitario sotto la guida di un tutor Xcode sono adesso disponibili per trasferimento di dati qui. Avevo l'abitudine di chiederLe di unirsi al mio Bollettino d'informazioni ma non mi sento bene troppo buono su agganciamento di Lei su con il mio Bollettino d'informazioni usando il progetto come una carota pendente, così la congiunzione del Bollettino d'informazioni adesso sarà una cosa completamente spontanea. Solo mando bollettini d'informazioni per aggiornamenti notevoli e notizie importanti, al massimo un paio di volte per mese, allora questo è la cosa Lei vuole se Lei sta già lottando con eccedenza di RSS. I only send newsletters for substantial updates and important news, at most once or twice per month, so that’s the thing you want if you are already struggling with RSS overflow.
Impari lo sviluppo di Gioco con Cocos2D
Il Cocos2D per motore di gioco d'iPhone è il 2o motore di gioco primo per progettisti di gioco d'iPhone. Qualche volta, può essere una noce dura per incrinarsi. Proprio per questo sono qui. That’s why I’m here.
Steffen in punti di pallottola:
- è: un progettista di gioco professionale dal 1999
- scrisse: Impari lo sviluppo di Gioco Cocos2D
- scrive: Seminari universitari sotto la guida di un tutor di Cocos2D e Articoli
- blogs: su Cocos2D
- ospiti: Cocos2D Comunità Centrale
- vende: Starterkit tirante la Linea per Cocos2D
- parti: codice sorgente libero per Cocos2D
- programmi: giochi di Cocos2D per clienti scelti
- ha: un CURRICOLO in linea
La storia lunga, accorciata un po' …
All'inizio, fui puramente un progettista Cocos2D che soltanto parte con questo motore di gioco eccellente. Iniziai a lavorare con Cocos2D in maggio 2009. A dispetto di molti anni d'esperienza di sviluppo di gioco, lottai molte volte sopra – ci fu così tanto per imparare e chiaramente per Cocos2D non ci fu molta documentazione per continuare. Despite many years of game development experience, I struggled many times over – there was so much to learn and specifically for Cocos2D there wasn’t much documentation to go on.
Learn & Master Cocos2D Blog
Un anno più tardi, fui bene conscio che oltre a crescita in popolarità, i problemi fondamentali di esser iniziati da Cocos2D essenzialmente rimasero lo stesso. Di conseguenza, i seminari universitari sotto la guida di un tutor di principiante riceverono visite dilaganti di aspirare progettisti di gioco Cocos2D. Allora decisi di iniziare questo Impara & il sito web del Padrone Cocos2D e blog per aiutarLa a esser iniziato e la risposta le domande urgenti provando a guadagnare un modo di vivere vendendo prodotti di codice sorgente come il Gioco tirante la Linea Starterkit. So I decided to start this Learn & Master Cocos2D website and blog to help you get started and answer pressing questions while trying to earn a living selling source code products like the Line-Drawing Game Starterkit.
Impari l'iPhone e iPad Cocos2D il Libro di sviluppo di Gioco
Tra ore entro andare vivo con questo sito web presto maggio 2010, fui contattato da Jack Nutting, l'autore di Imparano il Cacao sul Mac. Lui mi ricevè in contatto con Apress e un periodo d'offerta corto ma intenso per un libro di Cocos2D seguito. Allora io blogged su progresso del libro ogni settimana. Quello che seguì furono cinque mesi di scrittura ed erudizione più su Cocos2D e scrittura di libri che mai ho immaginato. Il libro fu finalmente completato e rilasciato in dicembre 2010: Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco: La Struttura Principale per Costruire 2e Applicazioni Grafiche e Interattive. Then I blogged about the book’s progress every week. What followed were five months of writing and learning more about Cocos2D and writing books than I ever imagined. The book was finally completed and released in December 2010: Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications.
Cocos2D Centrale
Durante il tempo scrissi il libro, questo sito web doveva prendere un sedile posteriore, allora non ho coltivato i seminari universitari sotto la guida di un tutor e altro contenuto siccome avevo previsto inizialmente. Con il libro finito, seppi che stavo per fare molti Q&A e deve esser fatto pubblicamente, in modo che tutti possano trarre vantaggio da lui. Il risultato è il foro Centrale Cocos2D e il sito web di comunità. È così tanto più che un foro e diventerà un centro di documentazione autorizzato la comunità per tutte le cose Cocos2D. Questo include altri motori di gioco Cocos2D sempre più popolari, come Cocos2D X per sviluppo di trasversale piattaforma e Cocos2D per Ragnatela (cocos2d-javascript) per portare Cocos2D al Suo navigatore. The result is the Cocos2D Central forum and community website. It’s so much more than a forum and it will become a community-empowered documentation hub for all things Cocos2D. This includes other increasingly popular Cocos2D game engines, like Cocos2D X for cross-platform development and Cocos2D for Web (cocos2d-javascript) for bringing Cocos2D to your browser.
Il mio Leitmotiv
Sono stato sempre un chiaccianoci e un pompiere nei miei posti di lavoro d'industria di gioco precedenti. Stavo sempre sedendo tra sedie, siccome non ho corrisposto a un mansionario appropriato, stabilito. Sono un cric di molti settori, un padrone di alcuni. Programmo, progetto, scrivo, vendo al mercato, vendo, aiuto, insegno, mi modero, trasmetto su rete nazionale e faccio quello che penso che necessità sono fatte. Ma soprattutto, stavo sempre aiutando altri progettisti – che fu presente sempre in ogni lavoro che feci, e quando lavorai con la gente giusta, quelli furono i tempi migliori che mai ebbi. Mi dia un problema e (la maggior parte del tempo) vorrò risolverlo. Sono felice quando posso aiutare altri a crescere ed eccellere. Questo è il mio leitmotiv, questo è quello che sto facendo adesso per progettisti Cocos2D. I’m a jack of many trades, master of some. I program, I design, I write, I market, I sell, I help, I teach, I moderate, I network and I do what I think needs to be done. But most of all, I’ve always been helping other developers – that was always present in every job I did, and when I worked with the right people, those were the best times I ever had. Give me a problem and (most of the time) I’ll want to solve it. I’m happy when I can help others grow and excel. That’s my leitmotif, that’s what I’m doing now for Cocos2D developers.
Si connetta con me!
Il più significativamente voglio che Lei si unisca Cocos2D Centrale e partecipi alla discussione. Questo è la strada migliore di arrivarmi.
Lei deve anche abbonarsi al mio Bollettino d'informazioni per ricevere aggiornamenti periodici e perdere mai qualcosa importante. Al massimo mando un bollettino d'informazioni ogni due settimane, in media mando un per mese. Loro sono tutti collegati a Cocos2D. They’re all related to Cocos2D.

Lei deve certamente seguirmi su Cinguettio se Lei usa il Cinguettio. Se Lei non fa, adesso sarebbe un buon tempo per cominciare! Lei sentirà su notizie e nuovi posti di blogs da me, così come qualcos'altro che avviene nel motore di gioco e il settore di sviluppo di gioco. You’ll hear about news and new blogs posts from me, as well as anything else that happens in the game engine and game development sector.







