Cocos2D Podcast: Guadagni il Reddito Supplementare
L'episodio ultimo del Cocos2D Podcast è fuori!
Questa volta Azam e io parliamo delle scelte Lei deve guadagnare il reddito supplementare da o con il Suo apps, usando iAd gli annunci pubblicitari, In - App gli Acquisti, vendendo il Suo codice sorgente e altre idee.
Cocos2D Podcast: Guadagno di Reddito Supplementare
Lei potrebbe anche volere leggere il mio posto di blog Come cedere 18.000$ in sei mesi vendendo il codice sorgente sul successo finanziario del mio Starterkit tirante la Linea. A proposito, starò rilasciando un nuovo equipaggiamento di gioco in autunno. Più dettagli nelle settimane venienti. More details in the coming weeks.
Mi hanno detto che un po' di Lei non sarà capace di acquistare Starterkit tirante la Linea durante il Coniglietto Pasquale del 50 % il periodo di vendite speciale se questo termina come progettato il 27 aprile (oggi). Estesi il 50 % da avvenimento di codice di buono durante Pasqua fino al 3 maggio, in modo che Lei abbia avuto il tempo per incassare la Sua paga e/o ritornare alla Sua vacanza di vacanza Pasquale.
Controlli la pagina di prodotto di Starterkit tirante la Linea per il codice di buono. È (quasi) impossibile essere assente.
POSCRITTO:
Seriamente, che tipo di progettista di gioco è Lei se Lei sta andando durante una vacanza di vacanza? Durante una settimana intera! Non sono Lei suppose per star facendosi lavorare da morire provando a finire quel gioco Quadruplo-A in tempo per Natale? E questo anno Lei veramente, veramente sta per finirlo – non come i due anni precedenti? Questo dice così nel Suo contratto. Aren’t you supposed to be working yourself to death trying to finish that Quadruple-A game in time for Xmas? And this year you’re really, really going to finish it – not like the previous two years? It says so in your contract.
Sheesh, i bambini questi giorni. Nessun idea che il lavorare di mezzi duri …
Coniglietto pasquale Speciale: l'Equipaggiamento tirante la Linea il 50 % via, il tempo limitato
È il fine settimana Pasquale allora, perché non avere altro avvenimento di codice di buono?
Lei riceverà il 50 % via (il dollaro degli Stati Uniti di 59,50$ invece di dollaro degli Stati Uniti di 119$) sul mio Gioco tirante la Linea Starterkit quando Lei entra in questo Codice di Buono durante acquisto:
"LA LINEA CHE TIRA IL CONIGLIETTO PASQUALE"
Questo codice di buono è valido fino al mercoledì, 27 aprile. Non sicuro al tempo esatto, poiché questo è un'installazione di Plimus sto indovinando il Tempo Centrale degli Stati Uniti più o meno 3 ore. Si senta libero di condividere il codice. Feel free to share the code.
Buona Pasqua!
Oggi furono esattamente 6 mesi da quando feci la prima vendita del mio Gioco tirante la Linea Starterkit per Cocos2D. Soltanto lanciai uno sguardo a "Totale" marcato del numero nel quadro di comando Plimus: 18.479,05$ … tutto questo da un prodotto solo durante un periodo di 6 mesi! $18,479.05 … all of this from a single product over a period of 6 months!
Nessuna Formula di Lancio di prodotto
Rincresco che io non potessi dirLe esattamente come riprodurre quel livello di successo. Certamente non ho attuato la formula di lancio di prodotto largamente resa pubblica e così detta. Sono PLF sicuro è prezioso ma il modo che è venduto lo fa una truffa alla mia mente. Perché? Perché questo ha venduto solo un paio di volte un anno, Lei non può mai soltanto comprarlo, Lei deve aspettarlo, e quando questo va in vendita, la gente è più che felice di pagare un prezzo oltraggioso per qualcosa che loro potevano diventare molto più a buon mercato da leggere i libri appropriati e applicare alcun senso comune. Questo è soltanto una nota di parte. I’m sure PLF is valuable but the way it’s being sold makes it a scam to my mind. Why? Because it’s sold only once or twice a year, you can never just buy it, you have to wait for it, and when it goes on sale, people are more than happy to pay an outrageous price for something they could get much cheaper from reading the proper books and applying some common sense. That’s just a side note.
Anche devo ammettere, non ho nessun dato duro dove i miei clienti stanno venendo da all'infuori loro sono da in tutto il mondo. O perché ciascuno di loro sta comprando o perché alcuni di loro hanno interesse, ma finiscono non farlo. Alcuni mi avranno seguito durante bel po' di tempo, alcuni trovarono il mio sito web via google, gli altri ne riceverono il vento attraverso parola di bocca e il più recentemente loro possono aver letto sullo Starterkit nel mio Imparo il libro di Cocos2D. Some will have followed me for quite a while, some found my website via google, others got wind of it through word of mouth and most recently they may have read about the Starterkit in my Learn Cocos2D book.
Per la maggior parte ho dati solo informali che posso condividere.
Piccoli dati duri
I clienti grati che mi scrivono che questo fu esattamente quello che loro stavano cercando, e perché. Solo 3 rimborsi se ricordo correttamente, due aspettavano che qualcosa di differente e un altro trovato la Corona poco dopo acquisto e decisi usassero la Corona sopra Cocos2D, allora lui non stava per usare il mio Starterkit. Per quanto posso raccontare, la maggior parte clienti non sono compagnie o le squadre di persone, ma progettisti individuali. As far as I can tell, most customers are not companies or teams of people but individual developers.
Il livello di richieste di sostegno che ricevei fu minimo. Valuto che il meno di 10 % di tutti i clienti mi contattò per sostegno, e quasi tutti gli incidenti di sostegno furono risolti dopo scambio di un'o due poste elettroniche. La maggior parte problemi furono causati dal fatto che non ho incluso Cocos2D con il trasferimento di dati, allora loro furono per lo più abbinamenti ingiusti di versione di Cocos2D e le situazioni scorrette di progetti. Certamente imparai di questo e starò includendo Cocos2D in tutte le versioni future dello Starterkit per ridurre incidenti di sostegno perfino più. Most issues were caused by the fact that I didn’t include Cocos2D with the download, so they were mostly Cocos2D version mismatches and incorrect project setups. I definitely learned from that and will be including Cocos2D in all future versions of the Starterkit to cut down support incidents even more.
Chiaramente, ci sono due gruppi distinti di clienti: quelli a cui piacerebbe imparare come scrivere un gioco tirante la Linea, sperando di alla fine rilasciarlo e in ogni caso imparare a capire Cocos2D e sviluppo di gioco un un po' meglio sulla parte. E poi quelli che progettano di pubblicare un gioco tirante la Linea commerciale e volere tagliare angoli, accelerano lo sviluppo. And then those who plan to publish a commercial Line-Drawing game and want to cut corners, speed up development.
Quello che imparai
Per un po' pensavo che Lei ha bisogno di avere il sito web frequentemente visitato come mio – più di 5 000 visite per settimana qui. Lei ha bisogno di esser bene collegato (seguito) su Cinguettio. Un Bollettino d'informazioni con molte persone su questo che Lei può scrivere a in qualsiasi momento è anche molto utile. Ed essere stato un progettista di molto tempo ad Arts Elettronico deve certamente star rassicurando che so quello che sto facendo. Vicino a mostrare veramente di questo scrivendo un libro. Niente di quello è qualcosa che Lei può uccidere soltanto un paio di giorni o settimane. A Newsletter with many people on it that you can write to at any time is also very helpful. And having been a long time developer at Electronic Arts must surely be reassuring that I know what I’m doing. Next to actually showing that by writing a book. None of that is something you can do in just a couple of days or weeks.
Sono felice di riferire che Lei non ha bisogno di alcuno di questo per riprodurre il successo che ho avuto con il mio Starterkit.
Così salti la Sua domanda di lavoro per EA, scarti l'abbozzo di libro e risparmi i Suoi soldi su già altro tipo di truffa: come ricevere 10 000 seguaci di Cinguettio in 30 giorni. Lei non ha bisogno di loro. Gavitello Nelson mi disse recentemente che il codice sorgente per il suo gioco di Duello BATAK vendè 14 copie in meno di un mese, stabilito il prezzo a 297$. La pagina di prodotto fu soltanto un posto di blog semplice ed e tuttavia riuscì a introdurre più di 4.000$ di reddito nel primo mese! Per confronto, i 30 primi giorni dell'Equipaggiamento tirante la Linea ammontarono a vendite che vale il reddito di 5.370$ (prima d'imposta e tutto). You don’t need them. Dan Nelson told me recently that the source code for his BATAK Duel game sold 14 copies in less than a month, priced at $297. The product page was just a simple blog post and yet still managed to bring in over $4,000 of revenue in the first month! For comparison, the first 30 days of the Line-Drawing Kit amounted to sales worth $5,370 revenue (before tax and everything).
Duello di BATAK gameplay video:
Posso anche dire con certezza che i codici promozionali sono una gran idea, la mia vendita del 50 % fu un successo enorme. Questo generò più di 4.000$ in reddito e con altri 5.000$ fatti nel primo mese che significa che la metà delle mie vendite fu generata da solo due avvenimenti: il lancio di prodotto, e il 50 % da codici promozionali. Forse là è qualcosa alle formule di lancio di prodotto dopotutto? Ma onestamente, penso che questo è soltanto il senso comune. Se Lei vuole vendere qualcosa, non sieda intorno a speranza in clienti che Le vengono. Così come il sesso vende (in generale), gli avvenimenti vendono prodotti. Le gocce di prezzo, i fasci, gli omaggi, e così via. Faccia uscire la parola, e lo faccia frequentemente, e consegni qualcosa gratis – il più semplice che è l'informazione, la conoscenza, condivida esperienze e i dati. product launch, and 50% off promo codes. Maybe there’s something to the product launch formulas after all? But honestly, I think that’s just common sense. If you want to sell something, don’t sit around hoping for customers coming to you. Just as much as sex sells (in general), events sell products. Price drops, bundles, freebies, and so on. Get the word out, and do it frequently, and give something away for free – the simplest being information, knowledge, share experiences and data.
E pensi il Vapore!
Potevo aver fatto più di questo. Ma scrivevo un libro e fu anche gentile di un esperimento per vedere come le vendite sono intaccate se non sto promovendo il prodotto ad ogni modo per un po'. Questo smaltiva la sbornia per vedere vendite calare soltanto ad alcuni per mese tre mesi dopo lancio. Allo stesso modo fu emozionante vedere il ricevimento (e le vendite) durante l'avvenimento di vendite del 50 %. It was sobering to see sales drop to just a few per month three months after launch. Likewise it was exciting to see the reception (and sales) during the 50% sales event.
Quello che posso anche dire con fiducia è che se Lei offre dei prodotti per cui i progettisti hanno interesse, loro la compreranno. E abbastanza parecchi progettisti hanno interesse per prodotti di codice sorgente commerciali per fare questo un mercato in grado di vivere. Non è soltanto il codice di gioco, sono anche componenti per sviluppo App regolare che sono molto popolari e lucrativi. It’s not just game code, it’s also components for regular App development that are very popular and lucrative.
Il Segreto è:
Senso comuneE c'è altro segreto che mi piacerebbe condividere: lo sviluppo di un gioco di Deposito di App vuole mesi per completarlo, e se Lei è veramente appassionato può volere perfino più mesi soltanto per lucidarlo, intenderlo in ogni aspetto. Tuttavia le Sue probabilità di tanking nel mercato sono piuttosto alte, gli interessi sono alti ma i rischi sono ancora più alti, perfino più così più a lungo Lei ha speso lo sviluppo del Suo gioco. Still your chances of tanking in the market are rather high, the stakes are high but the risks are even higher, even more so the longer you’ve spent developing your game.
Allora questo solo sta per essere una questione di tempo prima che più progettisti imparano il segreto che vendendo proprio codice sorgente a un gioco questo è già sul Deposito di App non è soltanto una corrente di reddito supplementare, è un piuttosto lucrativo e quel che che Le permette di trasversale promuovere entrambi i prodotti. In effetti, improvvisamente Lei ha due prodotti su due mercati diversi per due generi diversi di clienti con molto poco sforzo supplementare.
Non metta tutte le Sue uova in un cesto. Pensi a questo. Questo ha il senso perfetto. It makes perfect sense.
Perfino più così per me perché ho provato piacere sempre in lavorare in tecnologia di gioco e permettere progettisti di gioco eccellere più che finire veramente di un gioco, con gameplay lucidato, un'esperienza d'utente intuitiva e fissando tutti quegli insetti oscuri che affiorano all'ultimo minuto.
Anche, se Lei ha bisogno di aiutare vendite di fabbricazione, ho buone notizie per Lei: ci sarà un deposito affiliato che si apre su Cocos2D Centrale nelle prossime settimane di coppia. Se Lei ha interesse per formazione di una società affiliata, mi dà un grido. If you’re interested in becoming an affiliate, give me a shout.
Il Calendario di Linkvent, il Giorno 22: il Controllo di Lancio – il Gioco si è basato su Starterkit tirante la Linea
Rob Appel da Hitapp.com rilascia il suo Controllo di Lancio di gioco sul Deposito di App. La cosa sorprendente su questo, per me almeno, è quella che fu fatto con il mio Gioco tirante la Linea Starterkit.
Si assicuri per verificare il sito web di Controllo di Lancio per ricevere la paletta piena e mettersi in contatto con Rubano. Lui fu uno dei primi clienti Starterkit indietro in luglio 2010 e adesso il suo gioco è finalmente completo e rilasciato, il diritto in tempo prima di Natale. Le congratulazioni, Rubi! Congratulations, Rob!
Per festeggiare l'avvenimento, lui mi diede 10 codici promozionali per Lei …
Codici di Promozione di Controllo di lancio
N3RT3MEWKMYH
KRK74YENKWJ3
KAX9HFHXXX36
TKH6RJKW7XT7
ETAFL64HYTRH
YAJ9FPKJTMLY
AKFWJ7RW99Y4
FNTFEY9NWPJ6
T9TPH67WKA4H
Condizioni di Codice Promozionali di mela & Condizioni:
Il codice finisce il giovedì, 13 gennaio 13:09:36 PST il 2011 e è redimibile solo sul Deposito di iTunes. Richiede un conto di iTunes, soggetto ad accettazione precedente di condizioni d'uso e licenza. Per aprire un conto Lei deve essere al di sopra dell'età di 13. Software compatibile e il hardware, e l'accesso d'Internet (i pagamenti possono rivolgersi) richiesto. Non per rivendita. Le condizioni piene si rivolgono; vedi www.apple.com/legal/itunes/ww/. Per più informazione, vedi www.apple.com/support/. Quest'app Le è provvisto da hitapp.com. Requires an iTunes account, subject to prior acceptance of license and usage terms. To open an account you must be above the age of 13. Compatible software and hardware, and internet access (fees may apply) required. Not for resale. Full terms apply; see www.apple.com/legal/itunes/ww/. For more information, see www.apple.com/support/. This app is provided to you by hitapp.com.
Notizie di Starterkit tiranti la Linea
Mi piacerebbe cogliere l'occasione e dirLe sulle ultime notizie riguardo al Gioco tirante la Linea Starterkit:
- Starterkit tirante la Linea è diminuito adesso da 179$ a solo 119$!
- È adesso compatibile con Cocos2D v0.99.5
- Adesso include Cocos2D per la Sua comodità – questo significa che questo lavora della scatola
- Lei può fare domande di prevendite e ricevere il sostegno sul foro Centrale Cocos2D
- Gli aggiornamenti sono anche distribuiti attraverso Cocos2D Centrale d'ora in poi
- Presto lo Starterkit sarà anche venduto direttamente su Cocos2D Centrale in modo che Lei automaticamente riceva l'accesso al foro Starterkit e i file (attualmente è un processo manuale)
Lei può chiedersi come lo Starterkit include Cocos2D ma MENO DI 5 MEGABYTE deve scaricare? La risposta è semplice: tolsi tutte le parti non essenziali della distribuzione Cocos2D per spogliarmi giù da 30 MEGABYTE (sfrecciò) a MENO DI 2 MEGABYTE (sfrecciati). Quasi il tutto il contenuto che si gonfia il trasferimento di dati di Cocos2D è casi di prova e i beni di prova di cui Lei non ha bisogno per sviluppare i Suoi giochi. I removed all non-essential parts of the Cocos2D distribution to strip it down from 30 MB (zipped) to less than 2 MB (zipped). Almost all of the content that bloats the Cocos2D download are test cases and test assets which you don’t need for developing your own games.
Lei può scaricare la distribuzione Cocos2D spogliata da Cocos2D Centrale.
Starterkit tirante la Linea: il 50 % VIA esteso!
Wow! Lei ha ad arrivò per essere fricking il prendere in giro di me! Non è perfino 24 ore dopo che il 50 % da annuncio e i codici è quasi esaurito (solo 2 lasciati)!
It’s not even 24 hours after the 50% off announcement and the codes are almost used up (only 2 left)!
A causa di questo successo inatteso decisi di estendere l'offerta di codice di buono di supplementari 20 usi.
IL 50 % VIA – ADESSO:
89.50$Con il codice di buono seguente, Lei riceverà il Gioco tirante la Linea Starterkit il 50 % via – questo solo costa 89.50$ con il codice di buono! Soltanto entri in questo codice facendo l'acquisto in “scatola” di Codice di Buono:
LINEDRAWINGKIT4YOU
Visiti la pagina di prodotto di Starterkit tirante la Linea.
IMPORTANTE: questo codice di buono è adesso limitato a 40 usi, e 22 sono stati esauriti al momento di questa scrittura. Questo lavorerà solo per i 22 vicini clienti e se le vendite recenti sono qualche indizio, loro possono esser esauriti in circa 30 ore o meno! It’ll work only for the next 22 customers and if recent sales are any indication, they may be used up in about 30 hours or less!
Gioco tirante la linea Starterkit: il 50 % VIA per i 20 vicini clienti!
Pensavo, Ansca Mobile sta distribuendo così tanti codici di buono – perché non lo stesso?
Veramente, ho altra ragione per questo. Soltanto alcuni giorni fa ricevei poste elettroniche di 3 progettisti diversi che esposero i fatti e mi chiesero di vendergli l'equipaggiamento per un prezzo molto più basso, o consegnarlo gratis. Da una parte, mi sento con loro. D'altra parte, se tutto di cui ha bisogno deve chiedermi di consegnarlo gratis, e la gente ricevè il vento di cui, potevo soltanto rilasciarlo al dominio pubblico per impedirmi a esser inondato di poste elettroniche.
On one hand, I feel with them. On the other hand, if all it needs is to ask me to give it away for free, and people got wind of that, I could just release it to the public domain to prevent myself from being flooded with emails.
Allora ho mandato a quei tre un codice di buono ciascuno, e do tutti gli altri una probabilità di mettere sul 50 % da affare pure. Annoti che questo codice di buono è limitato a 20 usi, allora lavorerà solo per i 20 vicini clienti!
IL 50 % VIA – ADESSO:
89.50$Con il codice di buono seguente, Lei riceverà il Gioco tirante la Linea Starterkit il 50 % via – questo solo costa 89.50$ con il codice di buono! Soltanto entri in questo codice facendo l'acquisto in “scatola” di Codice di Buono:
LINEDRAWINGKIT4YOU
Visiti la pagina di prodotto di Starterkit tirante la Linea.
IMPORTANTE: questo codice di buono è limitato a 20 usi, lavorerà solo per i 20 vicini clienti!
Starterkit aggiornano per Cocos2D v0.99.5
Ho intenzione di aggiornare lo Starterkit per sostenere Cocos2D v0.99.5 appena questo è stabile. Con il rilascio recente di un candidato di rilascio (il TELECOMANDO) sto essendo pieno di speranza che la versione stabile sarà pronta presto. Con l'aggiornamento lo Starterkit anche sosterrà esposizioni di HD/Retina. With the update the Starterkit will also support HD/Retina displays.
Sono di ritorno da Macoun, e fu l'incontro simpatico tutti Loro! Bene, veramente poiché quella conferenza fu soltanto un giro di 90 minuti lontano, allora fui adatto non veramente, eccetto mentalmente. Passai molto tempo la settimana scorsa per preparare la mia presentazione (nel tedesco), e il combattimento di un freddo. Il soggetto fu un sistema di componente di gioco che scrissi su cima di cocos2d, per incapsulare la maggior parte dei cocos2d CCNode la roba e il permesso di me di concentrarmi su scrivere componenti gameplay riutilizzabili. Il sistema lavora ma non è la produzione messa alla prova. Tuttavia è provato molto promettente dalle mie prove iniziali e apre alcune opportunità interessanti, ad esempio la riutilizzazione di componenti è timesaver enorme, e Lei può completamente liberarsi da qualsiasi gerarchia di classe e rimanere flessibile durante sviluppo. A causa di scrittura del libro e altre cose non avevo avuto il tempo per svilupparlo tanto quanto volli a. Lo rilascerò alla fine, ma per il momento, ho un centro diverso. I spent a lot of time last week to prepare my presentation (in german), and fighting a cold. The subject was a game component system that I wrote on top of cocos2d, to encapsulate most of the cocos2d CCNode stuff and allowing me to focus on writing re-usable gameplay components. The system works but it’s not production tested. Still it’s proven very promising from my initial tests and opens some interesting opportunities, for example the re-use of components is a huge timesaver, and you can totally get rid of any class hierarchy and remain flexible throughout development. Due to writing the book and other things I hadn’t had the time to develop it as much as I wanted to. I’ll release it eventually but for the moment, I have a different focus.
Per uno, sono in ritardo con il capitolo di Centro di Gioco alle preparazioni di conferenza Macoun, un matrimonio imminente e un restauro d'appartamento del soon-to-be-wed come il loro regalo nuziale. Allora proverò a riempire la scrittura sia il capitolo di Centro di Gioco sia il capitolo finale in questa settimana, prima di strada laterale della mia attenzione ad aggiornamento del progetto di Xcode e di Starterkit tirante la Linea. Non ho avuto intenzione di sostenere versioni di nonbeta di cocos2d, ma dato per quanto tempo le bete recenti durano e quanti progettisti veramente usano la beta ultima (probabilmente a causa di sostegno di HD) e che importante i cambiamenti rompenti sono questa volta, sto per aggiornare lo starterkit e il progetto di Xcode con sostegno di HD tenendo il progetto vecchio per quelli che userebbero la 0.99.4 versione stabile di cocos2d. Appena questo è fatto, sarà la metà d'ottobre e altro progetto, solo parzialmente riguardo a cocos2d, calci in velocità piena. Nessun tempo per perdere. I did not intend to support non-beta versions of cocos2d, but given how long the recent betas last and how many developers actually use the latest beta (probably due to HD support) and how significant the breaking changes are this time, I’m going to update the starterkit and Xcode project with HD support while keeping the old project for those who would rather use the stable 0.99.4 version of cocos2d. Once that’s done, it’ll be mid of October and another project, only partly concerning cocos2d, kicks in full speed. No time to lose.
Parlando dello Starterkit, il settembre passò e feci 10 vendite, senza fare pubblicità questo o qualcosa, allora quei numeri sono alla fine più bassa delle “vendite potenziali” lo spettro. Questo è una somma (più di 1.500$) con cui posso vivere. Bene, veramente, questo è una somma di cui posso vivere a spese. Su una questione imparentata, recentemente trovai una pagina detailling il traffico stats di cocos2d-iphone.org il sito web. Se quegli stats sono corretti, le visite uniche sono più di dieci volte più di quello del mio luogo. Adesso, francamente parlando, ogni volta ricevo quei piccoli fatti e stats da qui e là durante i mesi di coppia passati, e poi sommai i numeri, li confrontò con mio, le stime ragionevolmente pessimistiche applicate e la prudenza, mi chiedo: perché diavolo non è cocos2d diretto come degli affari? Well, actually, that’s a sum that I can live off of. On a related matter, I recently found a page detailling the traffic stats of the cocos2d-iphone.org website. If those stats are correct, the unique visits are over ten times that of my site. Now, frankly speaking, every time I get those little facts and stats from here and there over the past couple months, and then added up the numbers, compared them with mine, applied reasonably pessimistic estimations and caution, I do wonder: why the hell isn’t cocos2d run like a business?
Se Lei mi chiede, con quelli il traffico stats e un tasso di cambio ragionevole del 0.1 % per visitatore unico (mio è il più di 0.2 %), uno poteva facilmente pagare 3 persone per sviluppare cocos2d, metterlo alla prova, scrivere la documentazione, moderare il foro, e in addizione generale di più valore d'affari. Quale a sua volta coltiva gli affari, accelera lo sviluppo del motore, gli attrezzi e i sottoprodotti e farà tutti trarre vantaggio da questo. Non lo ricevo. Perché in questo punto, questo o sta per essere che, o un calo lento a un prodotto di nicchia durante i prossimi anni di coppia alla concorrenza sempre più forte da altri motori di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO. Particolarmente quelli che offrono il sostegno di trasversale piattaforma, poiché questo è quello che gli appaltatori stanno chiedendo di, o perfino esigendo, sempre più. I don’t get it. Because at this point, it’s either going to be that, or a slow decline to a niche product over the next couple years due to the increasingly strong competition from other iOS engines. Especially those that offer cross-platform support, since that’s what contractors are asking for, or even demanding, more and more.
Comunque, quanto a me, decisi che adesso sarebbe un buon tempo per iniziare a fare la cosa Indie il tempo pieno, ancora accettando il lavoro di contratto ma sono capace di essere molto più schizzinoso su questo. Disporre uno scopo a me, e non è un semplice. Ho goduto sempre più per aiutare i miei colleghi, fissare i loro problemi, sostenerli e in generale, aiutarli a portare a termine l'eccellenza. So, questo somiglia a qualcosa che Lei troverebbe in matrice di lavoro di EA – e in effetti, Lei fa. Gli altri aiutanti portano a termine l'eccellenza, durante la mia carriera professionale, questo è quello che stavo facendo e godendo il più. Adesso mi trovo facendo questo per progettisti cocos2d, godendolo e capacità di sostenermi nel processo. Bene, penso che dovrò le ringraziare, i miei cari lettori, per questo.
I’ve always enjoyed most to help my colleagues, to fix their problems, to support them and in general, to help them achieve excellence. I know, that sounds like something you’d find in EA’s job matrix – and in fact, you do. Helping others achieve excellence, throughout my professional career, that’s what I’ve been doing and enjoying the most. Now I find myself doing that for cocos2d developers, enjoying it and being able to support myself in the process. Well, I think I’ll have to thank you, my dear readers, for that.
Come grazie indietro, ho iniziato a lavorare in un progetto più grande circa 3 mesi fa che sarà utile e utile molti progettisti di gioco indie, senza badare al motore che Lei può star usando. Dunque questo merita il suo sito web e un nome fresco (il rammendo, che è duro!). Sto avendo una gran voglia veramente di entrare in marcia alta con questo dopo che ho presentato i capitoli di libro restanti. Rimanga accordato.). I’m looking forward to really getting into high gear with it after I’ve submitted the remaining book chapters. Stay tuned.









