Cocos2D Podcast: Guadagni il Reddito Supplementare

Il 21 giugno 2011, in cocos2d, podcast, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

L'episodio ultimo del Cocos2D Podcast è fuori!

Questa volta Azam e io parliamo delle scelte Lei deve guadagnare il reddito supplementare da o con il Suo apps, usando iAd gli annunci pubblicitari, In - App gli Acquisti, vendendo il Suo codice sorgente e altre idee.

Cocos2D Podcast: Guadagno di Reddito Supplementare

Il Cocos2D Podcast su iTunes

Lei potrebbe anche volere leggere il mio posto di blog Come cedere 18.000$ in sei mesi vendendo il codice sorgente sul successo finanziario del mio Starterkit tirante la Linea. A proposito, starò rilasciando un nuovo equipaggiamento di gioco in autunno. Più dettagli nelle settimane venienti. More details in the coming weeks.

Cocos2D con un po' di Cacao

Il 31 maggio 2011, in libro, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Quando chiesi su Cinguettio in che tipo di capitolo Le piacerebbe vedere, ricevei alcune grandi risposte! La maggior parte voti furono per esempi di fisica più complessi, tutti gli altri suggerimenti furono dappertutto. Facendo economie e il carico, le ottimizzazioni e organizzando giochi più grandi, la programmazione audio e Cocos3D. Penso che loro tutti meriterebbero un proprio capitolo, e in effetti La iniziare da ObjectAL e Cocos3D nel capitolo su Kobold2D. Saving and loading, optimizations and organizing bigger games, audio programming and Cocos3D. I think they would all deserve a chapter of their own, and in fact I’ll get you started with ObjectAL and Cocos3D in the chapter about Kobold2D.

Ma dopo un po' di ricerca mi resi conto che uno dei problemi più frequenti con una mancanza apparente in buone risposte è su integrazione di Contatto di Cacao (UIKit) in un'applicazione Cocos2D. O viceversa, aggiungendo Cocos2D a un'applicazione di Contatto di Cacao. Ci sono molte cose considerare, e è facile da collidere con problemi. Quest'argomento è particolarmente persistant perché da un lato ci sono molti programmatori di Contatto di Cacao che stanno iniziando a usare Cocos2D, mentre ci sono anche molti utenti Cocos2D che sanno un po' di Contatto di Cacao – ed entrambi vogliono usare il migliore di entrambi i mondi. There are many things to consider, and it’s easy to run into problems. This topic is especially persistant because on the one hand there are a lot of Cocoa Touch programmers who are starting to use Cocos2D, whereas there are also many Cocos2D users who know little of Cocoa Touch – and both want to use the best of both worlds.

Qui è una lista preliminare d'argomenti in cui mi piacerebbe entrare:

  • RootViewController spiegato
  • Il Contatto di cacao vede in un Cocos2D app (eg In - App la Posta)
  • Inizio & arresto di Cocos2D in un Contatto di Cacao app
  • Autorotazione in modo conveniente rispondente ai comandi
  • Considerazioni di svolgimento
  • Addizione iAd stendardi

Se Lei ha un suggerimento che non è su questo tatto di lista libero di aggiungerlo in un commento!

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Kobold2D: NextGen Cocos2D

Il 26 maggio 2011, in, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim
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