Cocos2D Podcast: Nate Weiss, l'iPhone Game Kit Developer
L'episodio ultimo del Cocos2D Podcast ha un ospite speciale: Nate Weiss, il progettista dell'iPhone commerciale (RPG) l'Equipaggiamento di Gioco.
Nate è uno dei progettisti di gioco più entusiastici che conosco, i suoi true amano essere giochi RPG. Quando non la fabbricazione giuoca d'azzardo lui ama aiutare altri a imparare lo sviluppo di gioco e si guadagna da vivere via di questo.
E lui fa tutto che dai confini del suo appartamento di fluitazione: lui vive di una barca!
Essere in testa a tutto che il Cocos2D Podcast adesso provvedere una musica di presentazione da Marco Neumann aka @marcotronic. Grazie Marco, roccia su!
Cocos2D Podcast: Nathanael Weiss (l'iPhone Game Kit Developer)
POSCRITTO: veramente dimenticai di pubblicare questo posto dopo che fui fatto scrivendolo. Questo sedeva qui come abbozzo durante una settimana. Mi dispiace il ritardo! It was sitting here as draft for a week. I’m sorry for the delay!
Impari lo sviluppo di Gioco con Cocos2D
Il Cocos2D per motore di gioco d'iPhone è il 2o motore di gioco primo per progettisti di gioco d'iPhone. Qualche volta, può essere una noce dura per incrinarsi. Proprio per questo sono qui. That’s why I’m here.
Steffen in punti di pallottola:
- è: un progettista di gioco professionale dal 1999
- scrisse: Impari lo sviluppo di Gioco Cocos2D
- scrive: Seminari universitari sotto la guida di un tutor di Cocos2D e Articoli
- blogs: su Cocos2D e sviluppo di Gioco Indie
- ospiti: Cocos2D Comunità Centrale
- vende: Starterkit tirante la Linea per Cocos2D e più
- creato: Kobold2D, Cocos2D migliorato
- non è: una società affiliata / il rappresentante di Cocos2D
La storia lunga, accorciata un po' …
All'inizio, fui puramente un progettista Cocos2D che soltanto parte con questo motore di gioco eccellente. Iniziai a lavorare con Cocos2D in maggio 2009. A dispetto di molti anni d'esperienza di sviluppo di gioco, lottai molte volte sopra – ci fu così tanto per imparare e chiaramente per Cocos2D non ci fu molta documentazione per continuare. Despite many years of game development experience, I struggled many times over – there was so much to learn and specifically for Cocos2D there wasn’t much documentation to go on.
Learn & Master Cocos2D Blog
Un anno più tardi, fui bene conscio che oltre a crescita in popolarità, i problemi fondamentali di esser iniziati da Cocos2D essenzialmente rimasero lo stesso. Di conseguenza, i seminari universitari sotto la guida di un tutor di principiante riceverono visite dilaganti di aspirare progettisti di gioco Cocos2D. Allora decisi di iniziare questo Impara & il sito web del Padrone Cocos2D e blog per aiutarLa a esser iniziato e la risposta le domande urgenti provando a guadagnare un modo di vivere vendendo prodotti di codice sorgente come il Gioco tirante la Linea Starterkit. So I decided to start this Learn & Master Cocos2D website and blog to help you get started and answer pressing questions while trying to earn a living selling source code products like the Line-Drawing Game Starterkit.
Impari l'iPhone e iPad Cocos2D il Libro di sviluppo di Gioco
Tra ore entro andare vivo con questo sito web presto maggio 2010, fui contattato da Jack Nutting, l'autore di Imparano il Cacao sul Mac. Lui mi ricevè in contatto con Apress e un periodo d'offerta corto ma intenso per un libro di Cocos2D seguito. Allora io blogged su progresso del libro ogni settimana. Quello che seguì furono cinque mesi di scrittura ed erudizione più su Cocos2D e scrittura di libri che mai ho immaginato. Il libro fu finalmente completato e rilasciato in dicembre 2010: Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco: La Struttura Principale per Costruire 2e Applicazioni Grafiche e Interattive. Then I blogged about the book’s progress every week. What followed were five months of writing and learning more about Cocos2D and writing books than I ever imagined. The book was finally completed and released in December 2010: Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications.
Cocos2D Centrale
Durante il tempo scrissi il libro, questo sito web doveva prendere un sedile posteriore, allora non ho coltivato i seminari universitari sotto la guida di un tutor e altro contenuto siccome avevo previsto inizialmente. Con il libro finito, seppi che stavo per fare molti Q&A e deve esser fatto pubblicamente, in modo che tutti possano trarre vantaggio da lui. Il risultato è il foro Centrale Cocos2D e il sito web di comunità. È così tanto più che un foro e diventerà un centro di documentazione autorizzato la comunità per tutte le cose Cocos2D. Questo include altri motori di gioco Cocos2D sempre più popolari, come Cocos2D X per sviluppo di trasversale piattaforma e Cocos2D per Ragnatela (cocos2d-javascript) per portare Cocos2D al Suo navigatore. The result is the Cocos2D Central forum and community website. It’s so much more than a forum and it will become a community-empowered documentation hub for all things Cocos2D. This includes other increasingly popular Cocos2D game engines, like Cocos2D X for cross-platform development and Cocos2D for Web (cocos2d-javascript) for bringing Cocos2D to your browser.
Kobold2D: Cocos2D su Steroidi
Altro risultato del mio lavoro vasto con Cocos2D è Kobold2D. Questo provenne da un progetto di uno Xcode che fece riferimento al progetto di cocos2d-iPhone come un riferimento esterno e aggiunse alcun codice sorgente supplementare. Adesso, con l'aiuto di volontari, questo si sta convertendo in una distribuzione seria di cocos2d-iphone, aggiungendo biblioteche popolari come Cocos3D, Wax & Lua, ObjectAL, iSimulate e facendo cose complesse più facili incoraggiando la divisione di codice e la riutilizzazione. Potevo continuare per sempre come questo ma Lei deve piuttosto verificare il sito web Kobold2D. Now, with the help of volunteers, it is turning into a serious distribution of cocos2d-iphone, adding popular libraries like Cocos3D, Wax & Lua, ObjectAL, iSimulate and making complex things easier while encouraging code sharing and reuse. I could go on forever like this but you should rather check out the Kobold2D website.
Il mio Leitmotiv
Sono stato sempre un chiaccianoci e un pompiere nei miei posti di lavoro d'industria di gioco precedenti. Stavo sempre sedendo tra sedie, siccome non ho corrisposto a un mansionario appropriato, stabilito. Sono un cric di molti settori, un padrone di alcuni. Programmo, progetto, scrivo, vendo al mercato, vendo, aiuto, insegno, mi modero, trasmetto su rete nazionale e faccio quello che penso che necessità sono fatte. Ma soprattutto, stavo sempre aiutando altri progettisti – che fu presente sempre in ogni lavoro che feci, e quando lavorai con la gente giusta, quelli furono i tempi migliori che mai ebbi. Mi dia un problema e (la maggior parte del tempo) vorrò risolverlo. Sono felice quando posso aiutare altri a crescere ed eccellere. Questo è il mio leitmotiv, questo è quello che sto facendo adesso per progettisti Cocos2D. I’m a jack of many trades, master of some. I program, I design, I write, I market, I sell, I help, I teach, I moderate, I network and I do what I think needs to be done. But most of all, I’ve always been helping other developers – that was always present in every job I did, and when I worked with the right people, those were the best times I ever had. Give me a problem and (most of the time) I’ll want to solve it. I’m happy when I can help others grow and excel. That’s my leitmotif, that’s what I’m doing now for Cocos2D developers.
Si connetta con me!
Il più significativamente voglio che Lei si unisca Cocos2D Centrale e partecipi alla discussione. Questo è la strada migliore di arrivarmi.
Lei deve anche abbonarsi al mio Bollettino d'informazioni per ricevere aggiornamenti periodici e perdere mai qualcosa importante. Al massimo mando un bollettino d'informazioni ogni due settimane, in media mando un per mese. Loro sono tutti collegati a Cocos2D. They’re all related to Cocos2D.

Lei deve certamente seguirmi su Cinguettio se Lei usa il Cinguettio. Se Lei non fa, adesso sarebbe un buon tempo per cominciare! Lei sentirà su notizie e nuovi posti di blogs da me, così come qualcos'altro che avviene nel motore di gioco e il settore di sviluppo di gioco. You’ll hear about news and new blogs posts from me, as well as anything else that happens in the game engine and game development sector.






