Libro: Impari Cocos2D

Il 26 maggio 2011, in, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim


Impari l'iPhone e iPad Cocos2D la copertina di libro di sviluppo di Gioco

Impari l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco provvede un'introduzione rock solida al motore di gioco d'iPhone cocos2d e gli attrezzi collegati. Questo si concentra sul processo di creare parecchi giochi fatti completamente con cocos2d e poco a nessun iPhone il codice di OpenGL e SDK. Creando 2-3 giochi campione durante il libro Lei imparerà concetti chiave del gioco cocos2d gli attrezzi macchine e relativi come Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (gli Effetti di Particella), e gli altri. By creating 2-3 sample games over the course of the book you’ll learn key concepts of the cocos2d game engine and relevant tools like Zwoptex (TextureAtlas), ParticleDesigner (Particle Effects), and others.

I giochi d'esempio sono modellati dopo giochi di Deposito di App popolari in modo che loro siano relativi, riconoscibili, e immediatamente divertenti e ispiratori. I giochi aumentano di complessità e mettono la ripetizione comune in risalto cocos2d le domande di principiante. Siccome Lei si muove avanti, Lei imparerà su ostacoli possibili e come navigarli con successo. Siccome Lei si muove da cominciare ad avanzato, Lei si imbatterà in saggezza di programmazione di gioco generale, punte per miglioramento di svolgimento, così come lancette a esecuzioni alternative e lettura più lontana. As you move along, you’ll learn about possible stumbling blocks and how to navigate them successfully. As you move from beginning to advanced, you’ll encounter general game programming wisdom, tips for performance improvement, as well as pointers to alternative implementations and further reading.

Si presume che il lettore ha la conoscenza di programmazione precedente, ma non necessariamente con Obiettivo-C. Gli argomenti imparentati come Xcode, Obiettivo-C, l'iPhone SDK, e OpenGL sono solo discussi dove assolutamente necessario.

Quello che Lei imparerà

  • La familiarità con il nucleo cocos2d l'interfaccia di programmazzione dell'applicazione di motore di gioco e il motore di fisica Box2d
  • La comprensione del processo e le pratiche migliori di sviluppo di gioco, nel contesto di cocos2d e i suoi attrezzi imparentati
  • L'entusiasmo e l'agitazione per creare i Suoi giochi si sono appaiati con una realizzazione che Lei è capace di creare giochi che possono competere sul Deposito di App
  • Dove andare da qui: informazione più lontana ed esecuzioni alternative

Per chi questo libro è

Il libro è puntato a progettisti di gioco comincianti che cercano una strada più facile e ancora più potente di creare la 2a grafica convincente usando OpenGL e Obiettivo-C. Si presume che il lettore avrà un po' di conoscenza di programmazione orientata all'oggetto e la Mela e ambiente di progettista iPhone/iPad.

Indice

  1. Introduzione
  2. Esser iniziato
  3. Elemento essenziale
  4. Il Suo Primo Gioco
  5. Componenti di gioco
  6. Folletti Approfonditamente
  7. Avvolgersi in volute con Gioia
  8. Ferisca ’loro
  9. Effetti di particella
  10. Lavorare con Tilemaps
  11. Tilemaps Isometrico
  12. Motori di fisica
  13. Gioco di gioco del biliardino
  14. Centro di gioco
  15. Dell'Ordinario

Dettagli di libro

Risorse di libro
Contrassegnato con:    

Impari lo sviluppo di Gioco Cocos2D disponibile come Alfa eBook

Il 5 agosto 2010, in Annunci, libro, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Sono felice di annunciare che il libro di cocos2d che sto scrivendo è adesso disponibile per primo accesso come un Libro d'Alfa! Se Lei clicca il collegamento precedente o l'immagine Lei può vedere la descrizione del libro. Cerchi il pulsante di "Buy Alpha Book" sulla parte lasciata del sito web del libro, all'interno di “struttura” di Dettagli di Libro. Look for the “Buy Alpha Book” button on the left side of the book’s website, inside the “Book Details” frame.

L'accesso al Libro d'Alfa costa $27.99 – lo stesso come la versione eBook. Lei arriva per leggere i capitoli di prerilascio incurati, non finiti del libro. Il libro pieno non è disponibile già, ma quando diventa disponibile, Lei sarà capace di scaricare eBook pieno. The full book isn’t available yet, but when it becomes available, you will be able to download the full eBook.

Adesso 5 capitoli sono disponibili con nuovi capitoli scritti in un orario settimanale.

Il Suo feedback sarà molto prezioso per fare questo libro il migliore che può essere! Per favore mandi il Suo feedback ad Apress, non a me direttamente. Apress valuterà il Suo feedback e me lo manderà con duplicato e feedback già progettato o attuato classificato, in modo che io possa concentrarmi su scrivere. Apress will evaluate your feedback and send it to me with duplicate and already planned or implemented feedback sorted out, so that I can focus on writing.