L'installatore per Cocos2D v1.0 Rilasciato

Il 14 luglio 2011, in cocos2d, sostegno, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Cocos2D sta finalmente e ufficialmente portando la versione numero v1.0. Senza qualsiasi beta, i suffissi instabili, a resistenza-capacità.

Ho aggiornato il mio Pacco d'Installatore Cocos2D (.pkg) per usare il v1.0 ultimo e ho tolto la versione v0.99.5, che tagliano le dimensioni di trasferimento di dati in metà (di 35 MEGABYTE). Cocos3D è ancora incluso certamente. E come sempre, la ragione principale perché Lei vorrebbe usare l'installatore è quella di evitare qualsiasi problema che installa il Cocos2D Xcode le Sagome di File e di Sagoma Di progetti. And as always, the main reason why you would want to use the installer is to avoid any issues installing the Cocos2D Xcode Project Template and File Templates.

Lei può scaricare l'Installatore Cocos2D attraverso Cocos2D Centrale o direttamente da qui via quest'hotlink.

L'Installatore di Cocos2D Aggiornato (v1.0 rc3)

Il 1 giugno 2011, in cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Con il rilascio del cocos2d-iphone instabile v1.0.0 rc3 la versione oggi ho aggiornato l'Installatore Cocos2D per includere questa nuova versione, così come una versione aggiornata di Cocos3D (v0.5.4). L'installatore installerà le sagome Xcode per Lei sia per cocos2d sia per cocos3d sia in Xcode 3 sia Xcode 4 versioni.

Scarichi l'Installatore Cocos2D (66 MEGABYTE)

L'installatore Cocos2D include il cocos2d-iPhone v0.99.5 (stabile) & v1.0.0 rc3 (instabile) e cocos3d v0.5.4.

Cocos2D/Cocos3D sarà installato a cartella di Documenti dell'utente in subcartelle in modo adatto chiamate. Lei può commuovere queste cartelle dopo insediamento ad altra cartella senza rompere qualcosa.

Impari l'Aggiornamento di Codice sorgente di Libro di Cocos2D

Il 26 maggio 2011, in libro, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Le domande più frequenti arrivo da lettori del mio Imparare il libro di Cocos2D:

  • “Dove posso scaricare il codice sorgente?
  • “Perché fanno arrivo compilano errori in CCLabel?
  • “È là una versione aggiornata di CCAnimationHelper?

Tutti loro si riduce al fatto che il libro fu scritto contro cocos2d-iphone v0.99.5 con alcuni progetti usando v0.99.4 e alcuni perfino avevano usato v0.99.3.

Sfortunatamente questo è anche perché alcuni lettori dedussero un'o più stelle nelle loro rassegne dei libri più recenti d'Amazzone. Ancora più sfortunato perché i cambiamenti che rompono il codice furono completamente cosmetici (le classi rinominate, i parametri di funzione le funzioni tolte o riordinate, disapprovate in favore d'altri). Tutti i cambiamenti richiesero solo il fissaggio delle linee usando una di queste classi sorpassate (CCLabel, CCLayerColor) o le funzioni (bitmapFontAtlasWithString, frameWithTexture, …). All changes required only fixing the lines using one of these outdated classes (CCLabel, CCLayerColor) or functions (bitmapFontAtlasWithString, frameWithTexture, …).

Lista veloce di Cambiamenti

Tenni la traccia dei cambiamenti che feci al codice sorgente. Questo è a che questo si riduce:

  • tolga: gli EAGLView viewWith …-> tolgono l'ultimo parametro: preserveBackBuffer:NO
  • preserveBackBuffer:NO
  • tolga: CCSpriteFrame: i frameWithTexture-> tolgono l'ultimo parametro: offset:CGPointZero
  • frameWithTexture -> remove last parameter: offset:CGPointZero
  • tolga: CCAnimation: gli animationWithName-> animationWithFrames & tolgono l'ultimo parametro: strutture
  • animationWithName -> animationWithFrames & remove last parameter: frames
  • rinomini: CCLabel-> CCLabelTTF
  • rinomini: CCBitmapFontAtlas-> CCLabelBMFont
  • rinomini: CCBitmapFontAtlas: il bitmapFontAtlasWithString-> labelWithString
  • bitmapFontAtlasWithString -> labelWithString
  • rinomini: CCXxxxxTransition-> CCTransitionXxxxx
  • rinomini: CCColorLayer-> CCLayerColor
  • rinomini: CCQuadParticleSystem-> CCParticleSystemQuad
  • rinomini: sistema di particella: il centerOfGravity-> sourcePosition
  • centerOfGravity -> sourcePosition
  • cambiamento: sistema di particella: usi NSUInteger invece d'intervallo per initWithParticleCount
  • use NSUInteger instead of int for initWithParticleCount

Questi sono i cambiamenti che intaccano il codice sorgente del libro. Ci furono ancora alcuni cambiamenti nel motore di cocos2d-iPhone, ad esempio alcune azioni sono state rinominate pure.

Buone Notizie: Codice sorgente Aggiornato per v1.0

Aggiornai il codice sorgente del libro per usare il cocos2d-iPhone v1.0.0 rc2. Appena la finale v1.0 è rilasciata farò altro aggiornamento.

Lei può ricevere il codice sorgente del libro dall'Imparare di pagina di prodotto di Libro di Cocos2D (il rotolo al fondo), o via questo collegamento di trasferimento di dati diretto. Il trasferimento di dati è CIRCA 100 MEGABYTE e contiene il codice sorgente di tutto il capitolo più alcuni progetti supplementari non menzionati nel libro, e tutti loro (più di 70!) stanno adesso usando il cocos2d-iPhone v1.0.) are now using cocos2d-iphone v1.0.

Annoti: Questo codice evidentemente differisce poco dal codice descritto nella prima edizione dell'Imparare di libro di Cocos2D, allora Lei deve arrivare v0.99.x immodificati prenotano il codice sorgente pure.

Miglioramento a Cocos2D v1.0

Anche recentemente scrissi un seminario universitario sotto la guida di un tutor abbozzando i passi per aggiornare un cocos2d-iphone esistente v0.99.x il progetto a v1.0 in caso Lei ha un progetto esistente che Le piacerebbe fare passare a potenza superiore alla versione Cocos2D ultima.

Impari Cocos2D: Seconda Edizione

Tutti questi cambiamenti saranno riflessi nella seconda edizione dell'Imparare di libro di Cocos2D.

La seconda edizione sarà l'estate 2011 rilasciata, probabilmente intorno a luglio fino ad agosto. Questo è la mia stima basata sul fatto che si programma che il mio lavoro è completato il 27 giugno, e sto lavorando forte per tenere quel programma (stretto).

Veramente, faccia questo stiamo lavorando forte. La seconda edizione dell'Imparare di libro di Cocos2D avrà contributi da un coautore. Qualcuno che è ben noto nella comunità Cocos2D! Esser svelato. :) Someone who is well-known in the Cocos2D community! To be unveiled. :)

Il mio eBook esser contraffatto. Sto approfittando di questo.

Il 6 dicembre 2010, in libro, cocos2d, il Marketing, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Discuta quest'argomento su Cocos2D Centrale.

Il mio Imparare l'iPhone e iPad Cocos2D il libro di sviluppo di Gioco è fuori e questo inevitabilmente significò che apparirebbe sui siti web che offrono collegamenti di trasferimento di dati con copie illegali del libro.

Poiché non c'è veramente niente che può esser fatto con esso che veramente lavora, e perché capisco (ma non necessariamente condonano) le ragioni per scaricare ebooks illegalmente, volli prendere una posizione diversa. E allora sto annunciando i miei pensieri sulla questione su fori e i siti web, dove un collegamento con un trasferimento di dati illegale del mio ebook è condiviso.

Quelli strada, spero di convertire una minoranza del downloaders ad acquisto di clienti. Ma il mio scopo effettivo è quello di usare i loro siti web come marketing di strumenti. Sfrontatamente collocamento dei miei collegamenti sui loro siti web e chiedendo i loro utenti di venire qui è soltanto giusto e quadrato. Se loro permettono trasferimenti di dati illegali molto meno loro possono fare per me deve permettermi di permettere utenti più facilmente venire qui, o su occassions raro per comprare veramente il libro. Chi disse che i trasferimenti di dati illegali non possono anche essere un rapporto reciproco? Shamelessly placing my links on their websites and asking their users to come here is just fair and square. If they enable illegal downloads the very least they can do for me is to allow me to enable users to more easily come here, or on rare occassions to actually buy the book. Who said that illegal downloads can’t also be a mutual relationship?

Qui è quello che stavo annunciando a “warez” “ed ebooks libero” i siti web che offrono trasferimenti di dati o scarico collegamenti del mio libro:

La mia Risposta in Luoghi di Trasferimento di dati Illegali

Sono Steffen Itterheim, l'autore dell'iPhone Imparare e iPad Cocos2D il libro di sviluppo di Gioco.

Vedo che il mio libro è offerto qui per trasferimento di dati illegalmente, direttamente o via collegamento a un file esternamente ospitato. Volli condividere i miei pensieri su questa questione.

1) Non sono offeso, deluso o furioso.
Perché devo essere? Deve esser aspettato. Stavo lavorando abbastanza a lungo nell'industria di software per esser venuto per accettare la pirateria come qualcosa che non deve intaccarLa affatto. I’ve been working long enough in the software industry to have come to accept piracy as something that shouldn’t affect you at all.

2) Non La giudico.
Molta gente scarica (il redattore) cose dall'Internet che loro non devono avere. Per alcuni, è la parte della loro cultura. Per altri, è l'unica strada di prendere parte a un mondo a cui loro si poterono permettere non altrimenti unirsi. Per alcuni, è semplicemente un hobby, o un'abitudine. Alcuna richiesta che è per ricerca e prova di cose prima d'acquisto, ma abbastanza onestamente penso che loro cadono in una delle categorie summenzionate. O loro stanno essendo puramente pragmatici sulle loro spese, tagliando angoli dove loro possono. For others, it’s the only way to take part in a world that they couldn’t otherwise afford to join. For a few, it’s simply a hobby, or a habit. Some claim it’s for research and trying things out before buying, but quite honestly I think they fall in one of the aforementioned categories. Or they’re merely being pragmatic about their spendings, cutting corners where they can.

3) Non Le terrò una conferenza neanche.
La pirateria è un fatto. Non è perfino un mercato perché se la pirateria non esisterebbe, i prodotti più riprodotti abusivamente non starebbero vendendo notevolmente meglio comunque. Solo pochissimi pirati mai comprerebbero un prodotto che loro scaricarono. Only very few pirates would ever buy a product they downloaded.

Quelli sono le mie condanne su pirateria. Penso che è senza punta lamentarsi di pirateria, e starebbe particolarmente facendo lo stupido con me se feci così in tana del leone, così parlare. :)

Sono un realista. Capisco che alcuna percentuale di Lei scaricherà il libro soltanto per averlo. Loro sono i collezionisti, Lei può schiumare sopra il libro prima che Lei lo mette da parte nel Suo archivio incredibilmente bene assortito, categorizzato di eBooks. Lo goda. Allora c'è una percentuale di Lei che scarica il libro su un'impressione che Lei potrebbe avergli bisogno presto, o che questo potrebbe provocare il Suo interesse (di nuovo) per sviluppo di gioco o programmando per dispositivi di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO. Lei probabilmente non lo comprerebbe neanche. Salvo per uno scelto poco per chi il libro proprio ha provocato una fiamma – ma come poteva Lei sapere in anticipo? You’re the collectors, you may skim over the book before you set it aside in your amazingly well-assorted, categorized archive of eBooks. Enjoy it. Then there’s a percentage of you who download the book on a hunch that you might need it soon, or that it might spark your interest (again) in game development or programming for iOS devices. You probably wouldn’t buy it either. Except for a select few for whom the book did spark a flame – but how could you know beforehand?

A tutti gli altri chi veramente vogliono leggere il libro, posso solo incoraggiarLa comprare il libro in senno di poi, dopo il fatto. So che questo costa uno sforzo vero di pagare per qualcosa che Lei ha già usato, o ha letto in questo caso. Ancora spero che un po' di Lei è, io essere grato per questo. I still hope some of you will, I’d be grateful for that.

E quello che veramente mi piacerebbe Lei fare, senza badare a da dove Lei ricevè il libro e come le Sue intenzioni sono, deve passare e visitare il mio sito web Imparano & lo sviluppo di Gioco del Padrone Cocos2D:

http://www.learn-cocos2d.com

Anche voglio farlo molto conveniente per quelli chi *might* considerano l'acquisto del libro, per veramente fare così. So che un aspetto di pirateria che non deve esser trascurata è puramente la comodità. Così per quel motivo Le darò i collegamenti che La conducono Ad amazzone e altri siti web tutti intorno al mondo che portano il libro, così come collega a versioni eBook del libro L'iPhone Imparare e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco: So for that reason I’ll give you the links that lead you to Amazon and other websites all around the world which carry the book, as well as links to eBook versions of the book The Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:

Acquisti il libro di stampa via Amazzone:

Amazon.com (gli Stati Uniti)
http://www.amazon.com/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664414&sr=8-1

Amazon.ca (il Canada)
http://www.amazon.ca/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664526&sr=8-1

Amazon.co.uk (il Regno Unito)
http://www.amazon.co.uk/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664462&sr=8-1

Amazon.de (la Germania)
http://www.amazon.de/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1284664401&sr=8-1

Amazon.fr (la Francia)
http://www.amazon.fr/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1284664539&sr=8-1

Amazon.co.jp (il Giappone)
http://www.amazon.co.jp/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1284664550&sr=8-1

Acquisti l'eBook:
Da Apress (PDF): http://apress.com/ecommerce/cart?act=add&bid=1524
ANNOTI: l'Apress PDF eBook non ha nessun DRM, non è protetto dalla copia o protetto dalla parola d'ordine. È probabilmente esattamente stesso file che è condiviso qui. It’s probably the exact same file that is being shared here.

Da Amazzone (Accenda): http://www.amazon.com/Learn-iPhone-Cocos2D-Development-ebook/dp/B004E0Z4YY

Spero che Lei capisce che se Lei offre il mio libro per trasferimento di dati illegalmente, è soltanto giusto rispondere a questo con promozione dei miei siti web e fabbricazione di questo un po' più conveniente per la poca gente che tende a scaricare libri esattamente perché è conveniente. In almeno questi strada gli sto ricevendo qualcosa positivo.

Grazie per il Suo tempo e per permettere a questo messaggio da esser annunciato.
Steffen Itterheim

Impari lo sviluppo di Gioco Cocos2D: l'eBook è finale!

Il 16 novembre 2010, in Annunci, libro, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Soltanto oggi fui informato che la versione eBook di Impara l'iPhone e iPad Cocos2D lo sviluppo di Gioco è adesso disponibile nella sua forma finale!

AGGIORNAMENTO: il trasferimento di dati di codice sorgente (anche su pagina del libro, lasciata la parte, sotto Risorse di Libro) adesso include tutto il codice sorgente.

L'edizione di stampa seguirà uno di questi giorni presto, con speranza tra le ~3 prossime settimane.

Su una nota imparentata, Ray Wenderlich si unì a forze con Rod Strougo per aiutare a finire il libro di Cocos2D di verga, a causa di una data di rilascio stranamente programmata il cui editore evidentemente si sente impossibile posporre. Da questo intendcio dire: la moglie di verga sta avendo un bimbo. Le congratulazioni a questo, e il libro! :) Rod’s wife is having a baby. Congratulations to that, and the book! :)

Impari il Libro d'Alfa Cocos2d: Codice sorgente adesso disponibile!!!

Il 30 agosto 2010, in Annunci, libro, cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

L'Imparare di pagina di Libro d'Alfa di Cocos2d adesso mette in lista il codice sorgente per trasferimento di dati. Sono 44 MEGABYTE, contiene il codice sorgente per i 9(!) primi capitoli come file di cerniera.

Non sono sicuro se tutti possono scaricare il codice sorgente, o solo eBook l'acquirente. Non mi chiesero a richiesta di connessione, allora penso che può essere disponibile per tutti. Lo metta alla prova! Qui è un collegamento di trasferimento di dati diretto: Try it out! Here’s a direct download link:

Trasferimento di dati diretto: Impari il Codice sorgente di Libro d'Alfa Cocos2d

Prima che Lei chiede: nessuno, il Capitolo 6 e al di là non è ancora disponibile già. Loro dovranno aspettare finché loro siano passati attraverso il processo editoriale. Credo che il Capitolo 5 è attualmente in questo processo allora ancora vorrà almeno una settimana, forse 2-3, prima che Lei metterà le mani sul Capitolo 6. Ma spero che appena il processo editoriale ha raggiunto i 5 capitoli già disponibili, i nuovi devono essere disponibili in una base regolare. Ogni 1-2 settimane spero, ma nessuna garanzia. Questo processo è molto nuovo per me anche allora provo a essere la fabbricazione molto attenta di qualsiasi supposizione. They will have to wait until they have gone through the editorial process. I believe Chapter 5 is currently in this process so it will still take at least a week, maybe 2-3, before you’ll get your hands on Chapter 6. But I hope that once the editorial process has caught up with the already available 5 chapters, new ones should be available on a regular basis. Every 1-2 weeks I hope, but no guarantees. This process is very new to me too so I try to be very careful making any assumptions.