Mohammad Azam sta lavorando in un serio di Seminari universitari sotto la guida di un tutor con lo scopo di scrivere un gioco d'iPhone completo, chiamato il Demonio Spaziale. Lei può vedere una dimostrazione del gioco qui:

Finora, il Seminario universitario sotto la guida di un tutor ha 3 parti:

  • La parte 1 – la situazione, gli effetti di particella, animò lo sfondo
  • La parte 2 – il rifactoring, cifri l'architettura
  • La parte 3 – il movimento della nave, gli spari ed esser sparato, il nemico

Soltanto inciampai attraverso questo …

Il 29 luglio 2010, in cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Google Collegamento Sponsorizzato: Cocos2D Spiegato

L'Equipaggiamento di Gioco d'iPhone:

Attualmente il 50 % via a 49$.

Questo dice: Quello che Lei Riceve:

  • un Gioco d'iPhone Libro di Dev
  • codice sorgente di gioco completo
  • cocos2d
  • molto gioco art
  • guida facente una pubblicazione
  • ammodernamenti liberi per vita

Il luogo è ospitato su due domini diversi: iphonerpgkit.com e iphonegamekit.com

I miei pensieri

Provai il gioco e sembra di essere una Carta geografica di ISO il vecchio ronzino di stile di RPG e il gioco di taglio. Questo va bene probabilmente per un progetto di avviamento se Lei progetta di fare un vecchio ronzino di RPG & un taglio. La maggior parte del suo contenuto sembra di esser precostruito tilemaps. Da una prospettiva tecnica il sistema da combattimento e i controlli di D-cuscinetto potevano essere interessanti. From a technical perspective the combat system and D-Pad controls could be interesting.

La mia impressione: sforzo di marketing impressionante. Lancio di vendite efficace. Le vendite del prodotto solo tipiche lanciano il sito web (nessun contenuto libero relativo) che mi fa cauto sebbene. Compreso cocos2d libero e gioco libero art in “quello che Lei riceve” la lista di punto della pallottola è tecnicamente corretto, ma ingannevole. L'informazione sul tipo dietro questo è che lascia indifferente (fece un gioco nel 1995?). Ma c'è un foro e rispondono a domande. Typical single-product sales pitch website (no relevant free content) which makes me cautious though. Including free cocos2d and free game art in “what you get” bullet-point list is technically correct but misleading. Info about the guy behind this is unimpressive (made a game in 1995?). But there’s a forum and questions get answered.

AGGIORNAMENTO:

Lo comprai, schiumato sopra il codice. Stile di codificazione chiaramente strutturato, coerente. I PDFs sono puntati a principianti e loro sono bene scritti, 144 pagine generali. Più di 4 000 linee di codice e molti beni usati dal gioco. Non è un pacco ripido e una quantità seria di lavoro è stata messa in questo. The PDFs are aimed at beginners and they are well written, overall 144 pages. Over 4,000 lines of code and plenty of assets used by the game. It’s not a bluff package and a serious amount of work has been put into this.

AGGIORNAMENTO 2:

Il punto chiave per portare via è questo: lui lo sta vendendo al mercato direttamente per cominciare progettisti cocos2d: “Lei arriva per Imparare Cocos2D”. Ma l'iPhone che GameKit è dal mio punto di vista il più interessante per quelli che vogliono creare un vecchio ronzino & tagliare RPG per dispositivi di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO in generale e imparare come usare CCTMXTileMap chiaramente. “You get to Learn Cocos2D”. But the iPhone GameKit is from my point of view most interesting to those who want to create a hack & slash RPG for iOS devices in general and learn how to use CCTMXTileMap specifically.